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[💬] 정리) 칩셋 관련 데이터(190117패치로 정상 적용)

에무1918갤로그로 이동합니다. 2018.08.12 17:01:08
조회 41919 추천 22 댓글 15
														


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이번엔 칩셋 관련 데이터 정리.


"이거받아서 xlsx로 고치면된다.jpg"라고 첨부파일에 값 저장해놨으니까 위키나 구글시트 고칠 사람 쓰면 될 거



0. 칩셋의 기본 정보

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회전은 몇 번 돌리든 방향을 확정 지을때에만 교정권이 사용됨.


5성 90도로 두 번 돌렸다고 100장 쳐먹는 우중이 모친같은 일은 없음



1. 칩셋의 기본 종류

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칩셋은 기본적으로 위와 같이 구분이 됨.


그리고 칸 수에 맞게 스텟 포인트가 지급 되는데, 이걸 최소 최대 스텟 개수에 맞게 적당히 분배하고


여기에 강도 배율, 스텟별 계수를 곱하는 식으로 값이 정해짐

(스텟별 계수 : 살상 4.4 / 파쇄 12.7 / 정밀 7.1 / 장전 5.7)


당연히 포인트 스텟 포인트에 제한도 있고, 스텟 개수 제한도 있다보니 모든 스텟 맥옵은 불가능함.


잘보면 알겠지만 5칸짜리도 둘로 나뉨. 이 경우 강도 배율에 차이가 남.



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이건 테트리스 블록 종류.


이 중 한 칸, 두 칸 짜리는 방송에서 나왔지만 아직 먹었다는 사람을 못 봐서 데이터만 있는지 애매하다. 보면 제보 좀



2. 칩셋 강화

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* 번외.20강 칩셋 스텟

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현 버전에는 강화 배율 관련 버그가 있어서 부분적으로 값이 다름.


기본스텟은 "roundup(스텟 pt * 강도배율 * 스텟 계수)" 이런식으로 구하고


roundup(스텟 pt * 강도배율 * 스텟 계수) * 강화배율


이런 식으로 강화 배율을 적용해야하는데


지금은


roundup(스텟 pt * 강도배율 * 스텟 계수 * 강화배율)


이런 식으로 적용이 되어서 파쇄 값이 5고 2.5배하면 10인데, 9가 나오는 등의 현상이 있음.


위에 쓰인 스텟은 임의로


roundup(roundup(스텟 pt * 강도배율 * 스텟 계) * 강화배율)


이렇게 고친 것.



버그 리폿 해놨고 2022 이상의 버전에서 고쳐진다고 하더라


저렇게 고칠거 같긴한데 일단 나와야 확실해지니 위키에 가져갈 때 주석 하나 정돈 꼭 좀 달아주셈


'19.01.17.기준으로 공식이 


roundup(스텟 pt * 강도배율 * 스텟 계수) * 강화배율


로 바뀌어서 강화 배율 표기와 실제 값 사이에 차이가 나던 현상이 사라짐


그러니까 위 표를 20강 스텟이라 받아들이면 됨



퍼갈때 링크


이상한 점이나 궁금한건 덧글


'19.01.17.수정) 칩셋 강화 공식 변경내용 추가

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