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[건의] 도움될까해서 끄적였던거 올립니다앱에서 작성

슬윤혜갤로그로 이동합니다. 2021.03.17 17:04:07
조회 149 추천 0 댓글 1

내가 생각하는 이겜의 문제점이나 개선사항 혹은 디렉터의 해명 필요한부분을 대충 생각나는대로 나열해봄


1. 장비 시스템


1-1 300레벨 시대에 유저들이 140제 120제 장비를 끼고 최종컨텐츠를 하는 기이한 구조 개편.


1-2 상위 3퍼 이내의 유저들만 클리어 할수있는 칠흑 아이템만을 신규장비로 출시. 그 확률도 매우낮음. 일반유저를 위한 신규장비추가는 예정에 없는지


1-3 가뜩이나 타게임에 비해 장비도 많이끼고 손봐야하는 강화시스템도 많은데 신규장비랍시고 달랑 하나냄 무슨 의도인지?


1-4 신규 장비를 내면서 기존의 아이템의 가치를 씹창내버림

스타포스 주문서작 추옵작 잠재능력 다 다시해야됨 의도한 것 인지?

(특히나 영교불 템의 경우 일정 수준 계승 전승 이런 가치 보존 시스템 필요)


1-5 추옵사태와 관련해서 재화가치의 하락은 걱정했는데 기존 유저들의 장비아이템 가치의 하락은 걱정 안했는지?

(추옵보정을 하거나 확정 추옵권이나 차라리 신규장비를 내줘서 잠재능력 전승 계승 이런 시스템이었으면 나았을듯)


1-6 극추를 얻기는 매우 힘들지만 추가옵션의 힘으로 22성과 23성의 차이를 무마시킬 정도로 추가옵션이 중요도가 높음. 아니면 스타포스가 낮은거 던지. 이런 시스템 때문에 추옵을 띄워놓지 않은 장비는 끼지도 않고 작도 잘 안함. 이런 장비 강화시스템에 순서가 있는것에 문제가 있다고 생각하지 않는지?


1-7 이 게임에서는 장비 세팅의 자유도 라고는 찾아볼수 없음. 유저의 99퍼센트가 3카5앱 1앜2카5앱임 해방제외하고. 장비 세팅에 차별화를 둘 생각은 없는지.


1-8 장비세팅이 고정된건 씹창난 한벌옷의 밸런스때문인데 13작이나 해야되서 돈은 돈대로 깨지는데 효율은 안나옴. 한벌옷을 개편하거나 아예 삭제할 생각은 없는지?


1-9 과도하게 사용자가 몰려있는 스태프 두손검 너클 같은 경우는 에너지소드 아케인리미터 같은 비주류 무기들과 가격차이가 존나게남 무기를 세분화하거나 무기당 사용직업 갯수를 어느정도 맞추거나 아니면 아케인 무기를 랜덤으로 돌려서 다른무기로 변환 이런 시스템을 만들 생각이 있는지


2. 사냥 시스템


2-1 아무리 고자본 유저여도 레벨업 속도는 큰 맵을 잘먹는 직업이 마릿수빨로 렙업이 제일 빠름. 큰 차이는 아니지만 신규 5차코어나 밸런싱을 통해 직업들의 사냥밸런스를 맞출 생각이 있는지


2-2 사냥시간이 워낙길다보니 스펙을 아무리 세게 맞춰도 레벨업 시간은 단축이 안됨. 펀치킹 같은 컨텐츠 만들어서 높은 데미지를 준 만큼 비례하게 큰 경험치를 주는 컨텐츠는 어떤지 (고자본일수록 사냥 고 효율, 하루 한번씩)


2-3 몬스터 파크 개편. 만렙이 300렙인데 레헬이 최고 던전인게 말인지? 몬파상자만 받을려고 시그너스만 도는게 진정 컨텐츠가 맞는지?


2-4 고렙이 될수록 사냥시간이 길어지는데 지루함을 달래줄수있는 기믹 ( 멀티킬시 추가경험치 상향, 콤보 유지시 추가 경험치(ㅂㅅ같은 구슬말고), 특정몬스터 만마리 단위로 잡을시 추가 경험치) 추가할 의향이 있는지?


3. 밸런스 시스템


3-1 밸런스가 십창나있는걸 넥슨도 알텐데 왜 세세한 밸패를 자주 하지 않는지? (특히 호영 ㅈㄴ쌔더라)


3-2 진짜 같은 게임이 맞나 싶은 수준의 200미만 밸런스는 패치할 생각이 있는지? (호영 아크 아델 같은경우는 대여 카룻으로 210이 가능함. 버닝섭기준. 근데 와헌 메카닉 같은 캐릭은 200도 존나게 힘듬ㄹㅇ)


3-2-2 니들이 말하는 캐릭터 간의 다양한 재미가 저 십창난 밸런스에 의해 의미가 퇴색되고있는걸 아는지? (뉴비가 입문한다하면 메카닉 와헌같은거 하고싶어도 해본 올드유저들은 하다 찍 싸기싫으면 그냥 사기캐 호아아 하라고함. 이거 때문에 뉴비의 진짜 70퍼 가량은 호아아로 시작)


4. 물어보고 싶은거


4-1 게임은 유저들의 수준을 끌어올리기 위해 철 지난 컨텐츠를 개편하여 허들을 낮추거나 신규 컨텐츠를 내서 얼른 올라가도록 중간단계를 만들어주는데 왜 오히려 메이플은 상위 유저들이 스펙업을 하지 못하게하고 기다리게 하는지? (놀긍혼/환불 카르마 화, 코인샵 물품 캐릭당에서 계정당 전환. 덕분에 템 맞추는속도 ㅈㄴ느려졌음)


4-2 또한 아무런 보조 컨텐츠 추가 없이 신규지역에 만렙만 달랑 늘려놓는게 무슨 의도인지? (이 패치 덕분에 하루3~4시간 하는 유저와 24시간 부주돌리는 유저의 격차는 기하급수적으로 늘어났음. 이제 막상 300렙이 나오면 다른 유저들의 평균렙은 250남짓일텐데 양쪽 다 만족시키는 컨텐츠 나오기는 진짜 힘듬)


4-3 대리작을 이용하지 말라고 그렇게 하면서 왜 정작 고자본들이 대리작을 할 수밖에 없게 만드는지? (매우 심히 부족한 코인샵 영환 강환 큐브 놀긍 등. 한정된 수량으로 제발 뜨길 기도해야함. 이 부분은 상시 메소샾 같은게 필요하다고 생각)


4-4 기존 환불 로직에 대해서 유저들이 통계를 기반으로 작성한 표를 첨부하며 문의했는데 왜 그때는 모두 동일한 확률이라고 답변이 왔는지?


4-4-1 확률 검증 시스템 돌려보긴 한건지? 아니라면 고객센터가 존재하는 의미가 무엇인지? 고객센터가 독단적로 판단한 내용이라면 고객센터는 니들이 관리하는게 아닌지?


4-5 실질적으로 피해를 본건 중 고자본인데 왜 중 고자본에겐 쓸모도없는 보상이 일괄 지급된건지? (신해조만 봐도 영환 몇천개 꼬라박고 그전에 끼던것처럼 와 소리 나오는 추옵 못 뽑았음)


4-5-2 극악의 확률을 뚫은 아이템을 사왔는데 그걸 이미 착용해서 교불이 됬는데 다시 극악의 확률을 뚫어야하는 리스크를 왜 유저들이 지고 가야 하는지?


4-6 이번 사건으로 게임계가 큰 신뢰를 잃었는데 어떤 방법으로 유저들의 신뢰를 찾아줄건지?


4-7 8락 깃털인가? 그 사건이후로 크게 한번 더 터져서 진짜 신뢰가 바닥인데 다음번에 비슷한일이 또 일어나면 어떻게 대처할 것인지?


4-8 또인샵 언제까지 우려먹을건지? 매번 똑같은 코인모으기 똑같은 구매가능 아이템 똑같은 마약버프 시즌별로 차별점을 둘 생각은 없는지?


4-9 유니온 아레나 메이플 윷놀이 메이플 원카드 등 다 욕 뒤지게 먹었지만 실질적으로 재미있게 플레이 하는 유저들이 많았는데 개편이나 복각의 여지가 없는지?


4-10 메이플 옥션 캐시샵에 들어가면 채팅기능이 정지되는데 타게임처럼 귓속말 수신이라도 되게 할수 있는지? (꼭 해야할말 있으면 나올때까지 귓말때려야함 편의성 개선 필요)








일하면서 생각나는거 짬내서 쓰고 일하고 쓰고 일하고 해서 말투가 통일되지 못한점 죄송합니다.


추가로 이건 아니다 싶거나 제가 핀트를 잘못집었거나 아니면 자신이 가진 좋은 의견도 있으면 댓글 남겨주세요.


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