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[공략] 랜덤 인카운터 정리 (1.0.6 기준)모바일에서 작성

ㅇㅇ(112.168) 2022.08.02 18:17:09
조회 512 추천 1 댓글 0
														

주딱 공략에서 빠진 부분 채웠음+추가된 이벤트도 있는 것 같아서 보충함
이 게임은 후반부로 갈수록 능력 주사위 실패 뜨기가 어려움
특히 5레벨 넘어가는 순간부터 그 능력은 90% 성공이라고 보면 됨
보너스+2가 멱살잡고 캐리하는 경우가 많고 20면체 2개 굴리면서 실패하는건 정말 거의 못봤음

그런 이유로 주사위 선택지의 절반 정도가 실패시 어떤 결과인지 적혀있지 않음
그냥 실패하면 생명력 까이거나 도구 잃어버리거나 나쁜 기분 생긴다고 생각하셈 실패 못띄우겠다
전투는 실패하면 대부분 생명력-2임

일부 성공/실패 생명력 변동이 뒤집힌 이벤트도 있는데 (이벤트 : 개싸움) 드문 경우

그리고 기질 바꿔서 이벤트 보는거 일단 원하는 기질 띄울 확률부터 너무 극악이라 모든 엔딩 다 보고 난 후에 더 돌릴 엄두가 안난다 혹시 결과 아는 사람 있으면 댓글로 보충해주라

순서는 이벤트 제목 가나다 순서로 정렬함




가능성
혼자 도망간다 → 변동없음
페인트를 뿌린다(재주 8) → 성공시 도구 1개 획득 / 실패시 생명력-2


갈증
그냥 포기 한다 → 생명력 -1
몸을 던져 받는다(재주 10) → 성공시 [기억 : 장발] 획득 / 실패시 생명력-2


개싸움
제가 먹어볼까요? → 변동 없음
참고 지켜본다(근력 9) →  성공시 생명력-1 / 실패시 생명력+1


경쥐
그냥 간다 → 변화없음
튼실한 쥐를 고른다 (교감9) → 성공시 도구 2개 획득 /
고양이를 바라본다(기억:다친 고양이) → 도구 1개 획득


그들의 왕
괴물의 눈을 피한다! → 전투 성공시 변동없음 /
역으로 달린다(재주 8) → 성공시 생명력-1 /
수색대를 부른다(물건 : 플레어 건) → 변동없음


그림자
도움을 요청한다 → 도구 1개 유실
가방을 다시 뺏는다 (근력 8)→ 성공시 [물건 : 수상한 명함] 획득 / 실패시 도구 1개 유실


꼬마들
노래를 불러 준다(교감 9) → 성공시 변동없음 / 실패시 생명력-1
장난감을 보여준다(도구:잡화 아무거나) → 변동없음


날개 잃은 천사
있어요, 있다고요!(사기 10) → 성공시 변동없음/ 실패시 생명력-2&기분 [피로감] 획득
G를 아는지 묻는다(#3 구조대원G) → 도구 1개 유실


내리사랑
부탁을 들어준다 → 전투 성공시 도구 1개 획득 / 실패시 생명력-2
무기를 쥐어준다 (도구 : 무기 아무거나) → 기분 [우울감] 획득


누구나 다친다
사람들을 설득한다(논리 8) → 성공시 기분 [좋은 컨디션] 획득
같이 사정해본다(교감 10) → 성공시 보호구류 도구 1개 획득


동전 찾기
자판기를 밀어본다 (근력 10)→ 성공시 기분 [좋은 컨디션] 획득 / 실패시 생명력-1
문제를 해결해준다 (논리 8) → 성공시 변동없음 / 실패시 생명력-1


리어카 피플 A
사기 주사위 9 도와주는 척 슬쩍한다(사기 9) → 성공시 도구 1개 획득 / 실패시 생명력-2
거절한다 → 기분 [컨디션 난조] 획득
대가를 받고 도와준다(근력 5레벨 이상) → 도구 1개 획득


리어카 피플 B
거절한다 → 생명력-1
돕고 대가를 받는다(근력 9) → 성공시 변동없음 / 실패시 생명력 -1


맨 인 더 백
그냥 간다 → 변동 없음
바디백을 열어본다(의지 9) → 성공시 [기억 : 김배우] 획득&도구 1개 획득 / 실패시 기분 [겁에 질림] 획득
종이들을 읽어본다(#39 여의도 벙커) → 생명력 +1


배급의 조건
거짓말로 모면한다 (사기 8) → 성공시 변동없음 / 실패시 생명력-1
잡힌 팔을 뺀다 (근력  4레벨 이상) → 변동없음


별 헤는 밤
같이 별을 본다 → 기분 [따듯한 마음] 획득
거절한다 → 변동없음


보물상자
사슬을 푼다(재주 8) → 성공시 생명력-1 /
대화를 시도한다(교감 10) → 성공시 변동없음 /


복주머니의 용도
도망을 멈춘다 → 전투 성공시 변동없음 / 실패시 생명력-2
숨을 곳을 찾는다 (시간 밤)→ 기분 [멘탈붕괴] 획득&생명력+1


부동산
정보를 더 얻는다(논리 8) → 성공시 변동없음
줄을 서본다 → 도구 1개 유실& [기억 : 검은 옷] 획득
(기억:검은 옷) →


불꽃 원리주의
자리를 비켜준다 → 기분 [우울감] 획득
성향을 파악한다(논리 9) → 성공시 도구 1개 획득 / 실패시 기분 [우울감] 획득
증거를 남긴다(기억:카메라 든 사람) → 옷가지류 도구 1개 획득&생명력+1


빈 텐트
숨을 참는다(의지 9) → 성공시 변동없음 / 실패시 생명력-2
텐트 밖으로 도망간다(재주 7) → 성공시 변동없음 /


살고 싶다면
망초를 죽인다 → 전투 성공시 도구 1개 획득 / 실패시 생명력-2
소리를 유인한다 (시간 밤) → 변동없음


속삭이는 문
이야기만 나눈다 → 변동없음
옷을 빌려준다(도구 : 옷가지 아무거나) → 생명력+1


시시푸스
대화를 유도한다(교감 9) → 성공시 기분 [따듯한 마음] 획득 /
무시하고 간다 → 변동없음
타투를 알아본다 (기억 : 타투이스트) → 도구 [장미 브로치] 획득


쓰레기통
역시 그만둔다 → 변동없음
꾹 참고 뒤져본다(의지 9) → 성공시 도구 1개 획득 / 실패시 생명력-1


어둠에 피는 꽃
캔을 재빨리 줍는다(재주 10) → 성공시 생명력+1 / 실패시 생명력-2
정신줄을 붙잡는다(의지 7) → 성공시 변동없음 /


연못
눈 감고 지나간다 → 생명력-1
폭력을 멈춘다(의지 4레벨 이상)  → 기분 [무기력] 획득


우리를 움직이는 것들
냈다고 거짓말 한다(사기 8) → 성공시 기분 [맑은 정신] 획득 / 실패시 도구 1개 유실
후원을 한다 → 도구 1개 유실&생명력+1


우회로A(눈이 딱 마주친다!)
처리하고 가자 > 전투 성공시 재주경험+2or기분 [좋은 컨디션] 획득 / 실패시 생명력-2
계단 밑으로 밀어버린다(근력 12) > 성공시 변동없음or도구 1개 획득 / 실패시 도구 1개 유실or생명력-2


우회로B(좋아, 계속 뛰자)
못 따라오게 죽인다 > 전투 성공시 기분 [굳은 결의] 획득 / 실패시 생명력-2
보이지 않게 숨는다(시간 밤) > 생명력+1


위험한 새벽
열기 버튼을 누른다 → 생명력-1
셔터를 들어올린다(근력 11) → 성공시 [물건 : 플레어 건] 획득&생명력+1 / 실패시 생명력-2


위험한 일기장
버리고 간다 → 변동없음
뜻을 해석한다(논리 10) → 성공시 [물건 : 해골 열쇠고리]획득&생명력+1 / 실패시 생명력-1
가지고 가서 쓴다(의지 8) → 성공시 도구 [위험한 일기장] 획득&생명력-1 /


장미의 이름
재빨리 피한다(교감 8) → 성공시 변동없음 /
가방을 살핀다(물건 : 해골 열쇠고리) → 도구 1개 획득
대화를 시도한다 (교감 4레벨 이상) → 도구 1개 획득


제 4의 문
아냐, 그냥 가자 > 변동없음
처음부터 눌러본다(의지12) > 성공시 도구 1개 획득, 생명력+2, 기분[주인공 버프] 획득 / 실패시 기분 [우울감] 획득
(기질 : 행운아) >


정원사들
솔직하게 말한다 → 생명력-1
밀치고 도망간다(근력 8) → 성공시 변동없음 /
약을 구하러 왔다(#22 특효약) → 변동없음


주민등록 타투
꽉 눌러 제압한다(근력 9) → 성공시 [기억 : 타투이스트] 획득&생명력+1 / 실패시 생명력-2
송곳으로 고정한다(죽인 시체꽃: 50 이상) → 생명력+1


증명사진
부탁을 거절한다 → 변동없음
감염자를 잡는다(근력 9) → 성공시 [기억 : 카메라 든 사람] 획득&기분 [따듯한 마음] 획득 / 실패시 생명력-1


직화구이
거절한다 → 생명력-1
눈 딱 감고 먹는다 (의지 10) → 성공시 생명력+1 / 실패시 생명력-1


짭바리
도움을 요청한다(교감 10) → 성공시 생명력+1 / 실패시 생명력-2
군모들에게 달려든다(도구 : 무기 아무거나) → 도구 1개 획득


책임의 무게
소리를 지른다 → 생명력-1&기분 [컨디션 난조] 획득
폭격은 없다 설득한다(논리 8) → 성공시 기분 [따듯한 마음] 획득 / 실패시 생명력-2
폭격인 척 속인다(사기 4레벨 이상) → 기분 [따듯한 마음] 획득


초토화
피해!!! (재주 8)→ 성공시 기분 [겁에 질림] 획득 /
막아!!! (도구 : 보호구 아무거나) → 기분 [겁에 질림] 획득


캐치볼
재주 주사위 7 공을 피한다 → 성공시 기분 [자신감] 획득 / 실패시 생명력-1
재주 주사위 9 공을 잡는다 → 성공시 도구 [스포츠 장갑] 획득 / 실패시 생명력-1
홈런을 친다(도구 : 야구방망이) → 도구 1개 획득


커뮤니티
쓸만한 정보를 찾는다(논리 8) → 성공시 변화없음(입대루트 내용) / 실패시 생명력 -1
(기질:시적 감성) →


테라리움
궁금해도 참는다 (논리 8) → 성공시 변동없음 / 실패시 생명력-2
(도구:무기 아무거나) →
농약을 얻는다 (기억 : 장발)→ 도구 1개 획득


톰과 제리
안심시킨다(교감 8) → 성공시 [기억 : 다친 고양이] 획득 / 실패시 생명력-2
물이라도 나눠준다(기질 : 동물애호) → [기억 : 다친 고양이] 획득, 기분 [굳은 결의]획득
다리를 치료해준다(도구:의약품 아무거나) → 생명력-1


파리 전쟁
슬금슬금 피한다 → 생명력-1
잡는 시늉만 한다(사기 7) → 성공시 변동없음 / 실패시 생명력-1
다른 방법을 알려준다(논리 4레벨 이상) → 도구 1개 획득


품위 유지
세탁법을 알려준다 (논리 8) → 성공시 변동없음 / 실패시 도구 1개 유실
물파스를 준다(도구:물파스) → 도구 1개 획득


필사적인 이유
알아서 하라고 한다 → 기분 [우울감] 획득
그 사람을 돕는다 → 전투 성공시 도구 [야광봉] 획득&생명력+1 / 실패시 생명력-2
(도구 : 응급 키트) →


X를 믿습니까
분위기를 맞춰준다(사기 10) → 성공시 변동없음 / 실패시 생명력-1&기분 [우울감]
경험을 간증한다(#32 돌연변이) → 생명력+1


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