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[플러그인] FM) 친밀도 데이터 추가(1)

ㅇㅇ(219.248) 2024.02.21 15:40:17
조회 167 추천 0 댓글 1
														

사일런트섀도우의 친밀도 데이터

최중시하는 패러미터 : 【뉴런】+【와자마에】의 값/2


친밀도 1

보상 : 『◉지식 : 사라리맨의 방식』/『◉지식 : 카치구미 에이리어』


친밀도 2

보상 : 『◉교섭 : 비굴』/『◉지식 : 고급 기호품』


친밀도 3

보상 : 『◉교섭 : 공감』/『◉뉴런 부스트/칠 아웃』


폭발사산

보상 : 「**글래시즈 오브 사일런트섀도우**」


【만엔권 : UR】 「**글래시즈 오브 사일런트섀도우**」

사일런트섀도우의 카라테가 잔류하고 있는 정갈한 검은 안경.


「두부 방어구」, 【정신력】+1, 【뉴런】 판정 다이스+1

・『★맛타키』를 보유하고 있지 않아도(or 보유하고 있어도) 시나리오 중, 한 번만 【정신력】 코스트 없이 발동할 수 있다(발동 판정은 필요).


코토부키의 친밀도 데이터

최중시하는 패러미터 : 【카라테】 or 【와자마에】


친밀도 1

보상 : 『◉지식 : 오이란드로이드』/『◉지식 : 쿵푸 영화(현대적 아트)』


친밀도 2

보상 : 『◉교섭 : 공감』/『◉마구 차기』


친밀도 3

보상 : 『◉트라이앵글 리프』/『◉전광석화』


사망

보상 : 「**▷코토부키의 메모리**」


【만엔권 : UR】 「**코토부키의 메모리**」

사망(파괴당)한 코토부키가 남긴 기억 소자. 갇혀 지냈던 그녀가 단련한 영화 속 쿵푸 카라테에 대한 기억이 담겨 있다.


「▷전뇌용 사이버네 커스텀 파츠」, 근접 공격 다이스+1, 옆돌기 다이스+1

・시나리오 중, 한 번만 페이즈 종료 시까지 『연속 공격+1』을 얻는다(자신의 차례에 선언).


드래곤 유카노의 친밀도 데이터

최중시하는 패러미터 : 【뉴런】

『◉지식 : 드래곤 도죠의 규범』을 보유하고 있는 경우, 판정 다이스+2


친밀도 1

보상 : 『◉지식 : 산악 에이리어』/『◉지식 : 고급 기호품』


친밀도 2

보상 : 『◉지식 : 드래곤 도죠』/『◉지식 : 챠의 예절(전통적 아트)』/『◉교섭 : 공감』


친밀도 3

보상『◉지식 : 오가닉 수제 요리』/『◉질주』/『◉닌자 필 제작』


친밀도 4

보상 : 『◉지식 : 고대 닌자 문명』/『◉번롱』/『◉드래곤 토비게리』


폭발사산

보상 : 「**파우치 오브 유카노**」


【만엔권 : UR】 「**파우치 오브 유카노**」

겐도소의 손녀인 유카노가 상비하고 있던 닌자 필의 파우치. 씁쓸한 향취가 배어있다.


・「렐릭」, 자신의 차례에 「그 외의 행동」으로 자신이나 인접한 아군의 【체력】 1 회복/받고 있는 종별 「독」의 효과 임의 제거 가능

・사용 후에 d6을 굴려 1이 나올 경우, 스톡이 고갈된 것으로 취급하고 시나리오 종료 시까지 「**파우치 오브 유카노**」를 사용할 수 없다.

・『◉닌자 필 제작』을 스킬/기억 슬롯에 소지 시, 「리차지 1」을 부여한다(스톡이 고갈된 경우를 무효).


『◉닌자 필 제작』


전제 : 【와자마에】 7 이상


이 닌자는 아무것도 장비하지 않은 「렐릭」 칸에 「닌자 필 포켓」을 장비한 상태로 시나리오를 시작할 수 있다(렐릭으로 취급). 「닌자 필 포켓」은 【만엔권】 0/시나리오 종료 시 소멸한다.


「닌자 필 포켓」


・「렐릭」, 자신의 차례에 「그 외의 행동」으로 자신이나 인접한 아군의 【체력】 1 회복/받고 있는 종별 「독」의 효과 임의 제거 가능

・사용 후에 d3을 굴려 1이 나올 경우, 스톡이 고갈된 것으로 취급하고 시나리오 종료 시까지 「닌자 필 포켓」을 사용할 수 없다.


드래곤 겐도소의 친밀도 데이터

최중시하는 패러미터 : 【카라테】+【와자마에】의 값/2

『◉지식 : 드래곤 도죠의 규범』을 보유하고 있는 경우, 판정 다이스+2


친밀도 1

보상 : 『◉지식 : 산악 에이리어』/『◉지식 : 독립 소조직』


친밀도 2

보상 : 『◉지식 : 드래곤 도죠』/『◉지식 : 드래곤 도죠의 규범』/『◉교섭 : 초연』


친밀도 3

보상 : 『◉교섭 : 고무』/『◉그레이터 츠지기리』/『◉드래곤 토비게리』


친밀도 4

보상 : 『◉지식 : 고대 닌자 문명』/『◉◉드래곤 인스트럭션』/『◉챠도 호흡』


폭발사산

보상 : 「**인스트럭션 오브 겐도소**」


【만엔권 : UR】 「**인스트럭션 오브 겐도소**」

일본 최후의 리얼 닌자인 로시 • 닌자가 마지막으로 남긴 그윽한 인스트럭션. 그의 가르침은 결코 꿈에서도 잊어서는 안 되는 것이다.


・「렐릭」, 【체력】+1, 【정신력】+2

・시나리오 중, 두 번까지 종별 「챠도」의 스킬을 발동할 경우, 코스트 없이 발동할 수 있다(발동 판정은 필요).


필기아의 친밀도 데이터

최중시하는 패러미터 : 【짓수】(값이 0인 경우, 다이스 2로 취급해서 판정)


친밀도 1

보상 : 『◉지식 : 스트리트의 방식』/『◉도발』


친밀도 2

보상 : 『◉지식 : 카나리쨩의 야키토리』/『◉매료』


친밀도 3

보상 : 『◉지식 : 고대 닌자 문명』/『◉지식 : 서클 시미나가시』/『◉교섭 : 기만』


친밀도 4

보상 : 『◉지식 : 프로메테우스 앨리』/『◉초월자의 눈』


폭발사산

보상 : 「**액세사리 오브 필기아**」


【만엔권 : UR】 「**액세사리 오브 필기아**」

필기아가 항상 목에 걸고 다니던 기묘한 목걸이. 1990년대에 유행했다는데...?


・「렐릭」, 【정신력】+1, 교섭 판정 다이스+1

・『◉교섭 : 기만』으로 얻는 보너스 다이스가 추가로 +1이 된다.


제가 진행하고 있는 캠페이근에서 쓰려고 만들어본 친밀도 데이터입니다. 제가 아직 산시타 뉴비 NM인만큼 밸런스/로어 부분에서 실제 그윽한지는 알 수 없지만 원하신다면 얼마든지 텐동 or 참고 후 리터치하셔도 좋습니다!

P.S.


1) 나중에 데이터가 없는 NPC들을 좀 더 추가해 볼 생각입니다.

2) 친밀도/사망 or 폭발사산의 플레이버는 천천히 추가할 예정입니다(현재 캠페이근 내에서 우정 판정 대사가 즉흥적으로 나오는 상황이 다반 인시던트이기 때문에).

3) 드래곤 유카노/드래곤 겐도소의 친밀도 데이터는 이 FM)을 같이 사용하는 것이 전제이기 때문에 반드시 참 고 하 자

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