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(톰죽) 커스드 가이드 ver2

오늘의 사망일지(119.199) 2017.01.08 22:03:18
조회 3233 추천 24 댓글 5

시작하기 전에..

필자는 그저 노말에서 클리어한 경험과 나이트메어, 기타캐릭터는 인세인까지 클리어한 경험을 가지고있다. 단지 공략일 뿐이 아니라.

사실 가장 '강력한' 기술로 어디까지 클리어하냐가 아니라 이리저리 찍어보고 컨셉충짓도 해보고 뒤지면 다시 딴 스킬로 해보고 이런겜이 톰죽이라 생각한다.

그러므로 어떤 기술을 얼마큼 찍어라는 어디까지 추천에 불과하고. 스킬포인트도 계산을 하지도 않는다. 

만약 이 카테고리를 찍는다면, 이 스킬을 찍는다면 어떤가 하는 정도의 가이드 지침만을 내리고싶다.


매커니즘- 사용자원

사용자원인 hate는 기본 자원 총량이 100이다. 

이는 willpower를 올려도 고정되어있으며 hate를 올려주는 아이템을 제외하고는 총량을 늘릴 방법이 없다. 왜 이캐릭이 힘/의지베이스인지.. 정말 좆같은 부분이다.

회복방법은 적을 죽이거나, 존나 쎄게 맞거나..(특정 스킬을 찍어야한다). 디아블로의 야만전사의 분노를 상상하면 좋다. 제자리에서 회복하는데 hate가 0이 될 수도 있다.

다만 특정 아이템에서 hit당 hate 회복 아이템이 나오는데. 이런 아이템은 반드시 잘 활용하면 좋다. 


매커니즘- 저주

커스드가 거는 기술들은 이게임에서 모든 근접 캐릭터들이 거는 버프/디버프중에 정말 가장 강력한 기술들이라고 말할 수 있다. 그 반작용으로 셀프 디버프를 걸기도 한다.

자신에게 걸리는 주요 디버프중에는 LUCK 디버프들이 있는데.. 이는 치명타 확률과 치명타 데미지. 명중률등 굉장히 광범위하게 작용한다. 정말로 떨어져서 하나-도 좋은게 없지만

어쩌겠는가. 당신은 저주받은 자이므로.. 감당해야한다. 물론 스텟적인 면 외에 LUCK스텟이 당신에게 나쁜 짓은 하지 않는다. 그리고, LUCK을 희생할수록 캐릭은 존나 쎄진다.

사실 본론으로 설명할 것은 장비 디버프이다. 이는 당신이 오른손의 흑염룡을 주체 못했을때. 처음으로 먹는 아이템에 저주를 거는 유무에 따라 정해진다.

물론, 당신이 원하지 않는다면 장비 디버프 부분은 아예 게임 내내 봉인할 수도 있다. 하지만 이를 해방하면 더 많은 LUCK 스텟을 희생하고 더 많은 스텟을 가져갈 수 있다. 

이는 완전-한 랜덤이기때문에 당신이 마음에 드는 템을 먹었어도 존나 쓸모없는 저주가 걸리기도 한다. 사실 그러면 존나 빡친다.


매커니즘- 양손?한손?쌍수?

방패를 들수 있다! 심지어 불워크나 광전사처럼 한손검이나 양손무기를 쓰려면 특성을 투자해야 하는 경우와 달리 이캐릭은 전혀 필요없다. 

양손무기를 들었을때 광전사만큼 보너스가 있는것도 아니고, 한손방패를 들었을때 불웍만큼 보너스가 있는것도 아니다.. 물론 쌍수도 로그만큼 좋지 않다.

그냥 장점은 걍 한손/양손 무기를 지맘대로 낄수 있다는 점이라고 하겠다. 이는 위에 설명한 저주시스템과 합쳐져서 템칸을 한개 더 쓸수 있는 여유도 주는셈이고

특정 스킬 트리에서 조금 보너스를 받긴 하지만 미약하다.


주요 클래스 스킬 개요 


1. gloom 트리

gloom은 위에서 설명한 가장 강력한 디버프들 중 하나이다. 심지어 당신이 어떤 행동을 하든간에, 유지기술만 켜놓으면 자동으로 걸린다. 유지비용도 없다!!

걸리는 디버프는 스턴/약화/혼란이다. 하나같이 당신이 걸리면 혈압오르는 기술들만 모아놓았다. 

하지만 내가 할땐 안걸려서 왠지 몹용으로 만든 기술이라고 해도 될정도다. 5/5/1/5를 추천한다.

2. slaughter 트리 

hate를 소모하는 공격기술을 모아놨다. 공통 특징으로는 가지고 있는 현재 hate량에 따라서 데미지가 늘어난다. 다단히트 기술도 많고, 데미지도 나쁘지 않은 편이다..


이 트리에 중요한점은 cleave가 있다는 점이다. 

핵심 디버프/버프 시스템인데 luck을 3 희생한다. 돌죽 도끼를 생각 하면 된다. 바로 옆의 적에게 2차 공격을 해주는 유지스킬이다.

물론 다단히트는 그 다단히트 확률만큼 적에게 계산해서 옆에 있는 적에게 똑같이 나간다. 

양손검일때는 심지어 옆새끼가 맞는 데미지가 훨씬 세기때문에 양손검을 핵심으로 쓰면 유리하다.

다른 핵심 버프 스킬과는 중첩해서 사용할 수 없다.


3. endless hunt 트리

stalk이라는 스킬은 적을 줘팰수록 ACC가 늘어나고 HATE가 늘어나는 트리. ACC는 올라가면 올라갈수록 강해진다. 더 말할 필요가 있는가?


또 이트리에도 중요한점은 SURGE가 있다는 점이다. 이것도 luck을 3 희생한다. 기본 이동속도를 늘려주는 기술인데.. 

항상 이동주입물을 빤거같이 항상 다닐수 있게 해준다. 정말 강력한 기술중에 하나이다.

쌍수를 들면 디펜스를 늘려주는 소소한 보너스도 있다. cleave만큼 중요하진 않다.

역시, 다른 핵심 버프스킬과는 중첩해서 사용할 수 없다.


4. strife 트리

니들이 몹한테 걸리면 아.. 쒸발.. 좆망겜.. 생각이 드는 바로 dominate라는 갓 기술이 있는 트리다. dominate는 상대의 저항력을 55%나 깡으로 깎아버리기 때문에..

중반을 넘어가 몹들의 저항이 높아지기 시작하는 상황에서는 맞고 안맞고가 차이가 존나 크다.


이 트리에서 중요한점은 REPEL이라는 스킬이 있다는 점이다. 이 스킬은 아예 근접공격을 반사해버린다. 가드를 들 필요도 없다. 그냥 유지만 하고있으면.. 반사가 된다..

물론 방패를 들었을때 보너스 효과가 있다. 확률이 좀 낮은편인데, 확률 6%를 증가시켜준다. 존나 강력한 기술이다. 어떻게 보면 피해반사의 확장판 같은 느낌이 들 때가 있다.

이것도 다른 핵심 버프스킬과는 중첩해서 사용할수 없다.


5. rampage 트리 (카테고리)

킹갓엠퍼러마제스티 스킬트리이다. 쓰면 빨간 오라를 두르는데, 사실상 이거 없으면 그 강력한 디버프들 달고 초반을 버텨 내려고 해도 낼 수가 없다.. 

커스드판 블라인드 스피드+데미지 존나 뻥튀기+가드를 한번에 쓴다고 생각하면 된다. 너무너무 강력한데 뭐라 표현이 안된다. 진짜 존나 쎄다라고 표현할 수밖에 없다..

5/5/5/0을 추천한다. 4번스킬이 좀 아쉬운거 빼면 버릴게 없는 트리다. 단점은, 주입물을 쓰면 지속시간이 줄기 때문에 강력한 버프지만 강력한 셀프 디버프이기도 하다..


6. predator 트리 (카테고리)

굉장히 특이한 메커니즘의 트리이다. 적을 한명 지정하고 그 종족을 학살할때 마다 각종 보너스를 얻는 장점인데.. 후반가서 찍게되면 (오크/인간형) 사냥꾼이 되어 

보스 명치를 아주 고냥 조각내버리고 그 스텟을 힘스텟으로 전환해버리면.. 으아!

경험치 보너스도 있어서 중반 동대륙에서 경험치 패널티 있는 종족들에게 소소한 보너스를 주는 또다른 장점도 있다.

초반부터 경험치 보너스를 활용하자면.. 스킬 투자를 할 때마다 추가 스텟을 얻는 사냥치가 줄어들어 100마리 죽이면 되는게 후반가면 20마리만 죽여도 풀 스택을 찍을수 있게 디자인 되어있다. 

그래도 동대륙만 가면 바로 오크/인간형에 걍 꼬라박는게 최고다.


7. fear 트리 (카테고리)

이것도 굉장히 특이한 메커니즘의 트리이다. 커스드가 안 특이한게 없다만 이 트리는 거의 찍는사람을 못본상황이다. 필자도 세네번 찍어보고 말긴 했는데

또 랜덤 디버프인데, 사실 gloom이나 dominate보다 더 강한 디버프들이 이 트리에 들어있다. 사실상 디버프 특화 트리나 마찬가지인 셈이다.

근데 좀 별로라고 생각하는 것은 아무래도 이 트리가 일단 1턴을 잡아먹기 때문이라는 것, 

하지만 일단 걸어두면 적이 다 갈려나갈때까지 계속 유지되므로 나쁘진 않다고 생각한다.


제네릭- 딱 두가지만 설명한다.


아직 서술중이다. 추가할 부분 있으면 조언을 바랍니다. 제네릭은 나중에 저주 정리가 되면 다시 서술할 예정임.

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