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비상천칙 코마치 공략

Mits갤로그로 이동합니다. 2011.01.04 21:05:13
조회 2289 추천 1 댓글 5




1.캐릭터 특징
리치는 길지만 약간 느리고 특이한 판정의 공격이 많은 일발역전계 캐릭터.
사격이 빈약하기 때문에 타격으로 상대를 눌러야 하는 경우가 많다.

2.이동
- 걷기 : 보통
- 지상대쉬 : 느림
- 공중대쉬 : 느림
- 점프 : 느림
- 백스텝 : 느림

3.타격기
- 근거리A : 낫으로 툭 올려친다. A연타로 파생기로 이어짐.
- 장거리A : 낫을 옆으로 휘두른다. 리치가 길고 상대방이 벽으로 튕겨사나서 상당히 좋은 기술. 
- 6A : 하단. 낫을 끌어당겨 공격한다. 발동이 빨라 압박시에 큰 도움이 된다. 홀드시 상단 가드한 상대에게 가드 크러시.
- 2A : 하단. 낫 밑둥으로 툭툭 때린다. 압박에 유용하게 사용된다. 무간으로 잡아놓고 툭툭툭 치는것도 재밌다.
- 3A : 앉은 상태에서 낫으로 올려친다. 공가불인데 판정이 위쪽에 있다는 점이 유용. 홀드시 하단 가드한 상대에게 가드 크러시.

- DA : 낫으로 올려친다. 발생이 빠르고 추가타도 노릴 수 있어서 좋은 기술.
- DB : 그레이즈 붙음. 앞으로 슬라이딩. 그레이즈가 있지만 추가타도 불가능해서 미묘한 기술. 단, 장마때 상대가 바운드 되기 때문에 큰 효과를 발휘한다.
- DC : 낫으로 크게 벤다. 맞은 상대는 튕겨 나가고 추가타도 노릴수 있지만 판정이 애매해서 자주 쓰이지 않는 스킬. (너무 근접하면 맞지 않는다.)

- JA : 가볍게 킥. 다른 캐릭터와 성능은 비슷하다. 추가타도 노릴수 있음.
- J6A : 낫을 옆으로 휘둘러 상대방을 날려버린다. 추가타나 콤보에 많이 이용된다.
- J8A : 낫을 위로 휘두른다. 공중 압박에 사용하지만 역시 판정이 조금 애매한 스킬.
- J2A : 낫을 아래로 크게 휘두른다. 판정이 굉장히 좋고 콤보, 압박에 탁월한 성능을 보인다. 코마치를 대표하는 스킬.


4.사격기
- B : 앞으로 옆전을 던진다. 양이 적어서 그냥 뿌리면 견제력은 거의 없음. 주로 콤보에 이용.
- 2B : 위쪽으로 옆전을 던진다. 날아가는 방향이 꽤나 유용하지만 선딜이 있으므로 유의.
- 6B : B사격이 약간 위로 향하게 나아간다. 큰 차이는 없음.

- C : 궤도가 특이한 영혼을 내놓는다. 점점 날아가면서 궤도가 변한다.
- 2C : 화면에 있는 영혼을 활성화시켜 공격한다. 버튼 유지로 딜레이를 줄수 있으며 B로 캔슬 가능
- 6C : 2way의 회오리 바람을 사출. 상대의 위치의 따라 날아가는 방향이 달라진다.

- JB : B사격의 공중판
- J2B : JB사격에서 조금 아래로 던짐

- JC : C와 동일.
- J6C : 6C사격의 공중판.
- J2C : j6C를 약간 낮은 각도로 날린다.



5.스킬 

236계열 (↓↘→)
- 망설임 없이 살았던 인령 : 사격기. 전방으로 땅을 타고가는 원령을 사출. 나아가다 상대를 탐지하면 수직으로 방향을 바꿔 올라온다.
                                B판은 느리게, C판은 빠르게 나아간다. 콤보와 견제에 유용하지만 레벨이 낮으면 큰 효과를 보기 어렵다.
                                DA에서 바로 이어지는 점은 매우 유용.
- 지나가던 인령 : 사격기. 화면 끝에서 땅을 타고 오는 원령을 사출. B판은 상대쪽에서, C판은 내 쪽에서 발생한다.
                  상대의 헛점을 노리는것 이외에는 큰 효과가 없다. 
- 사신의 대낫 : 사격기. 공중 발동 가능. 둥근 궤도로 낫을 휘두르는 참격. B판은 작게, C판은 크게 판정이 생긴다.
                콤보, 압박 성능이 아주 좋은 기술. C판으로 멀리 있는 상대를 노리는 것도 가능.

623계열 (→↓↘)
- 성불 못하는 지박령 : 사격기. 낫의 땅을 꽂아 영혼을 활성화시킨다. B판은 낮게, C판은 높게 영혼이 깔린다.
                        분출될때는 판정이 없고 내려올때 판정이 발생하도록 사양이 변경되었다. 깔아두기용으로 제격.
- 사출의 바람 : 타격기. 낫을 회전시켜 주변을 베는 기술. B판은 발생이 빠르고, C판은 발생이 느리지만 타격수가 많다.
                콤보에 이용하거나 판정으로 이기기에 좋은 기술. 이전보다 타격수가 줄어서 상대적으로 후딜이 길어졌다.
                막히면 바로 반격이 들어오니 너무 남발하지 않도록.
- 삼도천 나룻배 : 타격기. 그레이즈 붙음. 배에 타서 부딪히는 돌진기. B판은 발생이 빠르과 C판은 이동속도가 빠르다.
                  코마치의 몇 안되는 그레이즈 기술. 하지만 콤보에 이용할수도 없고 발생도 느리다.
                  이용하기 힘든 기술.

214계열 (↓↙←)
- 게으르게 살았던 부유령 : 사격기. 화면을 부유하는 원령을 내보낸다. B판은 전방, C판은 공중을 향해 날아간다.
                           탄막의 범위가 넓어서 내보내는것 만으로도 압박 가능.
                           기술을 다시 쓰면 이전에 내보는 원령은 사라진다.
- 외로움 타는 긴박령 : 사격기. 홀드시 2개. 얼핏 해가 없어보이는 유령을 내보낸다. 판정 없이 상대를 따라다니다가
                        활성화 될때 공격한다. 꼭 활성화를 해줘야하는 불편함이 있는데다
                        그레이즈도 가능하기 때문에 유용하진 않다.
- 이혼의 낫 : 사격기. 원령을 모은 칼날을 만들어 상대방을 벤다. B판은 빠르게, C판은 느리지만 판정이 크다.
                공격에 성공했을때 체력을 회복할수 있는 영혼이 방출된다. 
                하지만 체력 회복 보다는 콤보로 데미지를 늘리는게 더 낫기에 미묘한 기술

22 계열 (↓↓)
- 탈혼의 법도 : 사격기(취급). 공중 발동 가능. 상대방과 나의 위치를 바꾼다. B판은 후딜이 길고, C판은 선딜이 길다.
                특정 상황에서는 바꾸지 못할 수도 있다. 주로 탄막을 깔아놓고 위치를 바꾸어 압박하는데 이용.
- 사신의 마중 체험판 : 타격기. 낫으로 상대를 베는 기술. 상대방을 끌어들이는 효과가 있다. B판과 C판 성능 차이는 없지만
                        C판은 홀드시 바로 캔슬. 콤보, 압박 등에 큰 효과를 발휘하고 중간 캔슬을 이용한 심리전도 가능하다.
                        DA에서 바로 이어줄 수 있다. 상대가 하단 가드 했을 경우 가드 크러시.
- 무간의 길 : 사격기. 좌우 이동을 방해받는 장벽을 생성한다. B판은 자기 앞에, C판은 느리지만 상대방 위치에 설치한다.
                일단 깔아놓으면 상대방을 압박할수도 있고, 콤보를 방해할 수도 있다. 하지만 발생이 느리기 때문에
                자신의 안전이 확실할때를 잘 노리고 사용해야 한다.


6.스펠 

1코스트
- 주부「강의 흐름처럼」: 타격기. 배를 타고 돌진하는 기술. 콤보로 넣는 이외에는 그다지 효용성이 없다.
- 영부「어디에나 있는 부유령」: 사격기. 넓은 범위로 유령을 뿌리는 사격. 역시 콤보 이외에 그다지 효용성 없음.

3코스트
- 시가「여덟겹 안개속 건너기」: 사격기. 유령을 선도해 행렬을 만드는 기술. 데미지는 높지만 상대에게 맞추기란 쉽지 않다.
                                확실하게 틈을 만들어 공격해야 한다. 배에는 판정 없음.
- 한부「미련 많은 긴박령」: 사격기. 강력하게 따라붙는 악령을 부른다. 상대에게 공격을 하진 않으나 활성화시 폭발.
                                콤보로 넣을순 없지만 이 스펠이 나와있는 동안 상대방은 압박감을 느낀다.
                                유지 시간은 약 15초이며 전부 가드할 경우 영력 구슬 3개 감소.
- 지옥「무간의 틈새」: 사격기 + 타격기. 상대를 베면서 좌우이동을 방해하는 벽을 생성. 데미지는 그렇게 좋지 않으나
                        상대방을 압박할수 있다. 스킬과 달리 내려치는 낫에도 판정이 존재.

4코스트
- 사부「사자선별의 낫」: 사격기. 공중에서 상대의 머리를 노려 사격을 낙하시킨다. 4코스트 치고는 썩 좋은 데미지는 아니지만
                        발동이 빠르고, 콤보로 넣기도 쉬우며 상대를 서치해간다는 점이 좋은 스펠. 
- 혼부「생혼유리의 낫」: 사격기. 원령을 모아 만든 날을 날린다. 화면 끝까지 날아가기 때문에 벽 반대편 끝에서 쓰는게 제일 효과가 좋다.
                        하지만 그런 상황은 좀처럼 생기지 않으며 상대가 눈치채버린다. 공격에 성공했을 경우 체력을 회복하는 영혼 방출.

5코스트
- 박명「여명 얼마 없음」: 타격기. 상대의 현재 체력의 절반을 날려버린다. 이전보다 발동이 빨라지고 맞추기 쉬워졌다.
                        당연히 라운드 개시 초기에 성공했을때 가장 효율이 좋다.
- 환명「불석신명, 가석신명」: 타격기. 발동시 완전 무적. 자신과 상대의 체력을 바꿔치기하는 전대미문의 스펠.
                                다만 발동이 느리고 상대가 눈치채면 바로 막을 수 있을 정도이다. 
                                확정적으로 들어가는 상황은 얼마 되지 않는다. 하지만 그렇기에 로망이 있는 스펠.


7.콤보
AA> B > 6C > 사신의 대낫B (기본 콤보)
J2A > J2A > J2C
J2A > J2A > 사신의 대낫B


8.종합평
사격 성능은 별로지만 타격 성능이 우수한 캐릭터.
약간 상급자용이긴 하나 크게 한방을 노리는 사람에게 추천할만 하다.

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