밸런스 패치 안내 4일전 .... 이번 밸패가 앞으로 최소 한달내지 두달간 레이드 해방팟의 미래가 결정된다고 해도 과언이 아닐정도로 양극화가 심해진 상황
어연 해방에서 보낸 판수만 약 2300판 .
요즘 해방 팟 상황을 보면 마공 시너지인 셀레스티아 조차 마공팟을 포기하고 물공팟을 가는게 평균적으로 1분~2분 더 빠르다는 말이 나올정도로 마공팟은 심각한 상황
그럼 물마공의 장단점과 왜 마공팟이 망할수밖에 없었는지 간단하게 정리해보는 시간을 가져보자.
물리 공격력 파티의 장점
1. 파티버프 및 자버프 예열시간이 평균적으로 짧음
물리공격력 파티는 셀레스티아의 물병 대신에 다른 템페스트 버스터 , 도미네이터 , 니샤 라비린스등 다른 주공 시너지를 대체할수 있고 버프를 주는 속도가 빠른편
그렇기 때문에 짧은 시간안에 승부를 볼수 있음.
심지어 녹힐인 닉스 피에타 조차 블루헨보다 빠르게 버프 예열시간을 앞 당길수 있음 ( 고해 : 백색 왜성, 선고, 소멸 , 달의조각 이 모든게 1 싸이클안에 다들어감. )
2. 지속딜 보단 순간딜 위주의 캐릭터가 많다.
버프를 순간적으로 빨리 받고 빨리 꽂을수 있어 이게 또 궁합이 엄청난편임
지금 물공 3관왕이라 불리우는 리버레이터 , 트와일라잇 , 디앙겔리온
이 셋 예열하는거 마공팟이랑 비교하면 미안할정도로 존나 빠르다 ( 리버는 닉스 없으면 느림 근데 어짜피 다 낄거잖아? )
3. 딜링 포지션 잡는거에 대해서 물공팟보다 스트레스가 매우 적은편
물공팟은 물병을 먹어야 한다는 부담감이 아예 없고 대체적으로 버프기의 사거리가 평균적으로 크다.
머리딜, 거리두기, 팔딜 등 자리 잡는거에 대한 스트레스가 정말정말 매우 비교하기도 미안할정도로 적은편이다.
그렇다보니 정말로 나만 잘하면 돼가 마공팟보다 유리하고 슈퍼아머를 가진 캐릭터수도 물공쪽이 많기 때문에 부담감은 더더욱 적은편.
4. 메타모르피 보험이 어지간해선 통한다
메타모르피는 그냥 어떻게 봐도 에테르세이지보다 강력할수 밖에 없는 구조( 닉스피에타,코드:에센시아의 궁합)를 가졌고
패시브에 공격력 10% 까지 내장되어있어 동스펙이라 가정할때 해방팟 평균 스펙이 400만이라 가정할때 메타모르피는 500만까지 갈수도 있다는 말임.
5. 대부분이 유의미한 공격력 관련 시너지를 보유하고 있음 ( 방어력 매우 감소,크리티컬 데미지 증가,추가 피해증가 등등 )
이말은 즉순 마공팟에 비해 시너지 분배가 잘되어있다는 뜻임 얘넨 막말로 메인딜이 시딜이라고 불러도 할말이 없고 시딜이 메인딜이라고 해도 할말이 없음
물공 3관왕이라 부르는 리디트중 디트는 이미 유의미한 시너지를 보유하고 있음
6. 파티원들이 잘할수록 클탐을 앞당기는게 마공팟보다 유리함.
순간딜 위주의 파티가 그렇듯이 다같이 한번에 강하게 꽂으면 보스는 더 빨리 터지고
물공은 특히 닉스가 잘하면 진짜 파티가 미치도록 빨라진다.
7. 코드:안티태제 보유
걍 설명안함
물리 공격력 파티의 단점
1. 쿨타임 순환이 마공팟보다 불리함.
당장 닉스가 힐캐릭 3종류중 가장 쿨타임 시너지 관련해서 안좋은것도 있고.
가짓수도 마법공격력쪽보단 적기 때문에 딜이 엄청쌔도 셀레를 채용하는 경우도 있음.
심지어 물리공격력 캐릭터들 대부분은 쿨타임 가속 패시브를 가진캐릭 찾는게 어려움.
그렇기 때문에 단시간에 승부를 못보면 클탐이 늘어지고 이거 때문에 싸우는 경우도 종종 있음.
2. 속성저항이 압도적으로 마공팟에 비해 불리함
빙결캐릭이 빙결하고 승부를 못보면 스트레스 받을수도 있음.
물공팟이 단시간에 승부를 봐야하는 이유중 하나임 당장 물공캐릭들 뒤져봐서 속성저항 가진놈 몇이나 있는지 한번 체크해보면 알수있다.
3. 마나 시너지가 마공에 비해 턱없이 모자람
물공은 오즈나 매독,노바같은 직업이 없음. 셀레를 끼는 이유중 하나기도함
파티 공명이 평균적으로 낮으면 마나달라고 녹힐 갈구는 경우도 있다더라..
4. 마공팟에 비해 반정도가 하자나면 수습하기가 마공팟보다 더 어려움
위에 두조건이 맞물려서 이도저도 못한 상황이오면 심하면 파티 해산이고 그래서 당장 념글 대부분만 봐도 싸울때 마공보다 물공이 더 많은거
셀레가 물공팟 들어오면 왠만해선 더이상 섭딜로써는 못써먹기 때문에 캐리도 못하는 상황.
5. 시너지분배를 제대로 못받은 애매한 퓨딜은 구인하는게 마공팟보다 더더욱 어려움
물공캐릭들끼리의 양극화가 마공팟보다 심한편이며 물공은 위에도 나왔듯이 극단적으로 쌔거나 쌘 애들이 시너지까지 덜렁 가지고 있는 경우도 있어서
거의 없는 수준이나 마찬가진데 딜도 애매하면 공대장 잡는거 아닌한 파티 끼기가 너무 힘듬.
그럼 마공팟을 알아보자
마법 공격력 파티의 장점
1. 순간딜보단 깔아두기, 지속딜 위주의 캐릭터들 위주
마공팟은 사전에 미리 무언가를 깔아두고 준비하는게 물공팟보다 유리하기 때문에
보스가 다음패턴을 준비할때의 대응이 물공팟보다 매우 수월한편 딜링이면 딜링 시너지면 시너지
빙결이면 빙결 모든 부문에서 물공보다 압도적으로 쉽기 때문에 물공쪽보다 이런면에선 스트레스가 덜한편.
2. 쿨타임 순환이 매우 좋은편
여긴 당장 블루헨이 가속을 달고 시작함 거기에 조커픽으로 매드 패러독스랑 둠브링어 까지 보유하고 있음.
마공팟은 98%가 다 셀레스티아 채용할거기 때문에 쿨타임 관련해서 물공쪽보다 스트레스가 덜한편
3. 마나회복 관련해서 엄청 수월함
당장 마나로 허덕일 일이 물공팟보다 매우적음
마공은 당장 오즈소서러,노바임퍼레이터,매드패러독스가 마나쪽 시너지를 보유햇음
특히 공명에 마나쪽 관련으로 다 투자해버린 사람은 아예 이런걸로 언급도 안할정도
4. 속성저항이 매우 압도적으로 많음
이말은 즉순 빙결에 대한 대응이 물공쪽보다 압도적으로 유리하고 지속딜 위주인 마공팟한태 엄청난 어드밴티지를 얻을수 있음.
5. 물공쪽보다 평균공명이 낮아도 파티가 잘 굴러감.
당연하겠지만 물공팟보다 마나,쿨타임 관련으로 매우 축복받았기 때문에 공명 200대가 딜러해도 안이상한게 지금 마공팟임. 몰론 그렇다고 하는건 흠.. 글쎄..
6. 물공팟에 비해 하자가 반이상이여도 물공보단 상대적으로 수습하기는 쉽다.
위에 조건이 맞물려서 막말로 셀레스티아랑 녹힐만 캐리해줘도 저기 물공팟보단 덜싸운다는 이야기임
셀레 본인이 물공팟 하도 답답해서 다시 마공팟으로 이직한 경우가 딱 이경우임.
7. 딜러끼리 시너지를 너무 못받았기 때문에 딜러들이 파티구인하는대에 있어 스트레스가 물공보단 덜한편
이건 장점이라고 말해야할지 모르곘는데.. 양극화가 물공보다 안심함..
애들이 물공에 비해 극단적이지도 않아서 그냥 잘하는사람 아무나 데려가도 될정도.
마법 공격력 파티의 단점
1. 예열시간이 물공팟에 비해 너무 길다
여긴 당장 물병으로 30중첩 다쌓아야 예열끝이고
녹힐인 블루헨조차 블루메 무트,빌레 다깔려야 예열 끝임. ( 최소 1 사이클이상 )
딜러들 조차 대부분이 지속딜 위주기 때문에 사전준비가 물공보다 느린편
이러다보니 평균 클탐이 물공에 비해 느려질수밖에 없음.
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2. 딜링 포지션 잡는거에 대해 스트레스가 상당히 심한편
당장 물병때문에 중간중간 억지로 포지션 바꿔야 하는데
마공 24%짜리 버트라운도 조금만 벗어나면 날라가고 끝남.
마공팟의 유일 슈퍼아머 아머드 템패스트도 범위 정말 눈물날정도로 좁다..
3. 딜러들끼리 시너지 분배를 너무 못받아서 셀레스티아에 의존해야함
현재 마공팟이 망한 이유중 하난데
저기 물공팟은 시딜이 메인딜해도 안이상할정도가 다됐는데 마공팟만큼은 엄청나게 극단적임
딜이쌔면 딜쪽으로 시너지를 거의 못받고 시너지가 좋으면 딜쪽으로 하자가나버림
4. 더이상 통하지 않는 에테르 세이지의 보험
에테르 세이지는 당연하게도 메타모르피보다 모든게 불리하다.
딜쪽으로도 버프력도 말이다 안그래도 마공팟 시너지도 처참한데 본인딜이 더 잘나올리가 없다 ㅋㅋ
해방도중인 11혼의 평균 에세의 투력이 400만이라고 가정했을때 마공버프가 3+24%밖에 안됀다. ( 메타모르피 평균 3+27~30%)
만약 에세가 녹힐보다 딜도 못꽂는데 빙결도 못하고 그러면 차라리 사리엘,노바 이런직업 끼는게 나을수도 있음 농담아니라 ㅋㅋ
5. 다 같이 잘해도 한계가 명확한 마공팟
이건 참.. 눈물나는 상황인데 현시점에서 마공팟은 뭘해도 물공팟을 뛰어 넘을수가 없음.
동템에 동실력으로 물공바꾸면 못해도 30초는 줄이는게 지금상황.
그 이유를 이제 아래에서 설명할거임.
마공은 왜 몰락의 길을 걷고 말았을까?
1. 셀레스티아에게 너무 과하게 집중된 버프시너지
마공팟은 막말로 얘랑 소수빼고는 시너지가 그냥 없다고 봐도 할말이 없다고 할정도임
그 과한 시너지 물병조차 게임이 빨리 끝날수록 다 쌓이지도 못하고 끝날때가 많다. ㅋㅋ
어 그럼 빨리 끝나면 좋은거 아님? 이소리 할까봐 그러는데 그러면 물공팟은 30초 더 일찍 끝난다고
2. 메타는 항상 끼는게 정답이였지만 에세는 이제 아님
위에도 나왔듯이 버프력 패치로 인해 해방팟중인
에세는 평균적으로 30% 찍는게 존나 어려움
근데 딜도 원래 버러지인데 마공팟 시너지도 버러지여서 충제적 난국을 겪는상황
차라리 딜 잘나오는 사리엘 끼라는말이 구라같이 들릴지 몰라도 진짜다 ㅋㅋ ..
이건 어찌보면 메타가 진짜 너무 과하게 쌘것도 있다.
3. 동속천장으로 인한 지속딜 몰락
동속은 무조건 스킬 여러개 난사하는 직업이 더 민감한게 당연한거임. 지속딜 위주인
마공캐릭들이 대부분 동속하나로 먹고산다는 말이 있을 정도였는데 ( 특히 딜러들 )
천장패치로 인해 순간딜로 쇼부치는 물공쪽이 유리할수밖에 없다.
4. 지랄난 안티태제, 안티의 꽁무니를 쫒아가는 셀레스티아
이건 뭐 실제상황이니 궁금하면 셀레 붙잡고 어디가 빠른지 물어보셈
5. 물공팟의 단점들은 공명,컨트롤로 극복가능
허나 마공팟의 단점은 극복하기가 존나 힘듬
마공팟의 단점을 어지간해서 셀레가 극복해내야 하는데 셀레한태도 한계가 있음
셀레는 분명 만능이맞지만 반대로 말하면 다른애들이 너무 무능해진 탓에
만능을 넘어서 창세신이 되어야 하는데 그럴빠에 그냥 안티팟 가는거다 ㅋㅋ
끝마치며 곧 밸패인데
이 밸패로 진짜 앞으로 물마공팟의 운명이 갈라질거 같다 .
마공화이팅 ..
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