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기어스5 관련 기사 떴네

ㅇㅇ(175.203) 2019.06.25 02:58:20
조회 489 추천 15 댓글 9
														

https://kotaku.com/gears-5-developer-says-it-s-riskier-than-the-last-one-1835802465


정리하자면(오역, 의역, 생략 있음)


-로드 퍼거슨은 4처럼 안전빵으로 5를 만들지 않았음(새로운 시도를 했다는 이야기).


-4는 기존작에 비해 진보한 부분이 적었다고 평가를 많이 받음


-4 제작때는 자기들 스스로 능력을 증명해야 한다고 생각했음. 거기다 코얼리션 설립 당시 기존 기어스 제작진이 3명밖에 안됐음(퍼거슨 포함)


-그 때문에 기존 기어스에 충실하게 만들어야 생각함


-결과는 '혁신적이지 않다'라는 평가. 그래서 각종 피드백과 응원을 받으며 그것들을 5로 가져옴


-4에서 가장 큰 변화는 그저 주인공이 변한 것 뿐


-5에서는 케이트가 플레어이블이지만, 퍼거슨은 케이트로만 플레이하는건 아니라고 함


-또한 3 제외 기존작 캠페인은 2인코옵만 지원했지만 이번엔 3인코옵을 지원.


-퍼거슨 왈 "우리는 직선형 엄폐슈터뿐이 아니라 다른 형식을 찾고 싶었다."


-18년 트레일러에 나온 썰매보트를 가리키고 한 말인데, 이것은 플레이어에게 다른 선택권을 쥐어준다고


-엄폐슈팅 역시 중요한 요소지만, 새로운 근접전 설정으로 랜서 전기톱이나 레트로랜서 돌격이 rb 홀드로 바뀌었다(장전은 여전히 rb클릭).


-검지로 rb를 누르고 엄지로 스틱을 돌려 시야를 확보할 수 있을 것이다. 물론 일반 근접공격은 여전히 b다


-또한 전투에서 헤드샷에 더 중점을 뒀다. 크로스헤어가 몸은 하얀색, 머리는 빨간색, 전술재장전 성공시 금색으로 표시된다


-적들의 체력바가 생겼는데, 도입한 이유는 적의 체력을 보고 돌격할 타이밍을 잴 수 있게 하기 위함. 물론 옵션으로 끌 수 있다


-제일 낮은 난이도에서는 아예 적에게 록온 가능


-난이도는 쉬움/보통/어려움/매우어려움에서 초심자/중급자/숙련자/고수(원문 beginner/intermediate/experienced/insane)로 바뀜


-기어스5는 5개의 게임 묶음이다. 캠페인, 호드, pvp, 호드 탈출모드, 맵 제작자 모드


-그리고 기어스 5 캠페인에는 호드모드같은 요소가 없을 듯 하다(4에서 디펜스로 욕쳐먹은 그거)


-퍼거슨 왈 "흥미로운 경험이었지만, 그 요소들(게임 모드들)을 서로 섞는건 중요하지 않다고 생각한다."


-탈출모드는 20~30분짜리 3인 코옵모드. 여기서도 적들의 체력바가 있는 이유는 레벨업 요소가 있기 때문. 캐릭이 성장된 요소를 잘 확인할 수 있을 것


-탈출모드의 맵은 꾸준하게 추가될것. 그리고 돌연변이(헤일로 해골)시스템이 추가됨. 더 어려운 옵션은 더 좋은 보상을 줄 것


-기어스5에서 플레이어들이 가장 관심있어할만한것은 역시 스토리


-퍼거슨은 기어스4 엔딩이 실수였다는것을 인정함. 4 엔딩은 설정덕후들 외에는 뭔 소린지 알아먹을수 없었다고


-18년 트레일러에선 jd와 델이 그 메달보고 로커스트 상징이라고 말한다(이렇게 직설적으로 표현해야 하는걸 팀이 배웠다고 퍼거슨이 말함)


-퍼거슨 왈 "기어스5의 스토리는 케이트의 여정과 발견이다. 케이트에게 벌어지는 일을 여러분이 몰입할 수 있으면 좋겠다."





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킹 드 황 거 슨


MAKE GEARS GREAT AGAIN


---영어 잘하는 사람은 원본 확인하고 오역 있으면 댓글 바람---

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