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psp에 대해 알아보자
psp 플레이스테이션 포터블 플레이스테이션2로 전성기를 달리고 있던 소니에서 2004년 말에 출시 된 게임기로 ps1 이상 ps2 이하의 포지션을 잡았었음이후에 공식 에뮬레이션으로 ps1이 지원되서 psp에서 ps1게임을 구매해서 플레이하는것도 가능했고 그리고 멀티미디어 기기 포지션을 잡았는데 umd 라는 dvd같은 역할을 수행하는 소형 광디스크 매체를 사용해서 1.8기가 까지 활용이 가능했고 당시로선 거대하고 괜찮은 편이었던 272x480 해상도에 4.3 인치 디스플레이로 게임하면서 겸사겸사 영화도 보는 느낌으로 개발되었음하지만 1세대에 해당하는 1000번대 제품은 문제가 많았는데 일단 게임 라인업이 적었고 플라잉 디스크라고 불리는 umd가 날아가는 현상 그리고 280 그램이나 되는 상남자 시절인 당시에도 무거웠던 무게나 광디스크인 umd 특성상 게임의 로딩 시간이 많이 길었고 엄청나게 짧은 배터리 사용시간 떄문에 이땐 좀 애매한 제품이었음 실질적인 psp의 시작은 2007년에 발매된 2세대인 2천번대부터라고 볼수있는데무게가 189그램으로 큰폭으로 줄었고 tv연결 기능의 추가 플래시 메모리가 64mb로 증가하면서 umd의 로딩 속도가 단축되고 소비전력도 전세대 대비 감소 아날로그 스틱과 버튼의 내구성등이 큰폭으로 개선되면서 드디어 쓸만한 제품으로 탈바꿈 되었음그리고 이때 당시 거치형 콘솔은 ps2에서 다음세대로 넘어오게 됐는데 ps3이 발매 되는 상황이었음이때 일본의 게임회사들은 여러가지를 선택 해야했는데 레거시 기기가 된 ps2로 게임을 낼것인가 상대적으로 성능이 부족한 닌텐도 게임기인 wii nds로 게임을 낼것인가 아니면 보급대수가 적고 거실에 앉아서 크고 비싼 게임기로 실행해야하는 서양의 트리플a급 게임들이랑 경쟁해야되는 ps3으로 게임을 낼것인가 그것도 아니라면 psp로 게임을 내던가 일단 psp로 나온 대표적인 게임을 예로 들면 캡콤의 몬스터 헌터 시리즈를 이야기 할 수 있음시작은 ps2였고 그뒤로도 몬스터헌터 g가 ps2/wii로 출시된 게임이었지만 psp로 출시되기 시작하면서 이 게임의 진가가 드러나게 됨 스마트폰이 윈도우 모바일로만 출시되던 시절 지인끼리 모여서 psp로 함께 근거리 통신으로 멀티플레이를 하는 경험게임성 자체는 거치형 시절부터 호평이었지만. 이런 특징 때문에 몬헌 포터블 시리즈는 나올때마다 판매량이 급증했고 포터블 최종작인 3rd는 490만장이 팔리면서 이후 3ds판으로 3ds판에서 월드로 이어지는 교두보가 되어줌스퀘어에닉스도 파이널판타지로 다양한 시도를 했는데 파티단위로 운용하는 파이널판타지 영식 대전 액션 게임인 디시디아 파이널판타지현대적인 시스템을 적용한 파판7의 프리퀄 게임인 크라이시스 코어 파이널 판타지 등 거치형 게임기로 출시하려는 대형 게임에선 시도하기 힘든 요소들을 시도하게 됨 반다이남코도 가정용/아케이드용으로 출시되었던 철권 시리즈를 이식하거나 소울칼리버의 외전 작품등을 출시하고 아이마스도 살짝 출시 지금은 소울 시리즈로 유명한 프롬소프트웨어도 아머드코어나 따끈따끈 아이루 마을 같은 게임을 제작하면서 후속작을 만들기위한 발판을 마련하고 있었음 당시 경쟁 제품이었던 ndsl 대비 판매량은 절반정도였지만 ps3 개발환경이 성숙해지고 ps4, 3ds이 출시되기전 일본게임회사들이 성장하기 위한 역할을 해줬다는 점에서 psp는 알아보고 가면 좋을거같다 이말이야
작성자 : ㅇㅇ고정닉
6월 개발 일지 2
[시리즈] 6월 개발 일지 · 6월 1주 일지 벌써 지난 일지를 쓴지 일주일이 지났네!오늘은 이번 주에 작업한 내용들의 중간 점검 겸 습관 겸 올려.보스 몬스터 디자인보스 몬스터들은 매 전투마다 무작위로 등장하게 되는데,어떤 상대랑 마주칠 수 있는지 사전에 알 수 있기 때문에 해당 보스를 클리어 하기 위한 덱빌딩을 추천하고 있어.보스 몬스터 애니메이션 제작 진행시나리오 캐릭터 얼굴 디자인 제작 진행 (6월 말까지 이어짐)라이벌 기사단 원화원화에 맞춰 도트로제작된 라이벌 기사단(적) 캐릭터.얘들도 표상이라는 소환물을 소환할 예정이야.지난 번에 만들었던 도적 몬스터. 애니 완성.신규 동료 디자인 완성. 보병 타입이야.신규 동료 애니 완성, 보병 타입이야.챕터 선택 화면 진행 중인게임 UI 제작 진행 중.추가로 배경은 새로운 스테이지의 배경이야.보스 지역의 배경은 침실 형태로 제작될 것 같아.다시 섞기 기능과 마나 추출 기능이 추가되었어.다시 섞기는 말 그대로 카드를 다시 섞으면서 원하는 카드를 손에 얻는 기능이고,마나 추출은 필요 없는 카드들을 소진해서 부족한 마나를 채울 수 있는 수단으로 사용돼. 그 외에도 시스템적으로 코어한 것들을 더 만들어서 매 스테이지마다 다른 기능과 기술을 사용하게 유도할거야.이동판의 제작 진행 상황.아직 정리 안된 부분이 있긴 한데..히어로가 착지하고 이동하며, 보스 애니메이션과 연출까지 추가되면 완성될 것 같아.일단 착지하고 나서 바닥판이 출력되는 형식으로 바꾸려고.이펙트도 조금 더 손 보고 싶고..할 건 많은데 시간이 부족하다.일주일이 지났는데 실제 작업 시간은 3일 정도라고 보면 될 것 같아.다음에도 뭔가 준비되면 올릴게..!끝으로 위시리스트 추가 부탁해..!아키타입 블루 스팀 페이지https://store.steampowered.com/app/2541560/_/?l=koreana Steam의 아키타입 블루 「아키타입 블루」는 나만의 원정대와 덱을 구성하여 판타지 세계 속 여러 시련에 도전하는 로그라이트 덱빌딩 게임입니다. 수많은 선택지와 경우의 수에 둘러싸인 당신, 과연 이번 원정은 성공적으로 마칠 수 있을까요?store.steampowered.com다들 개발 화이팅!쿠키.빡빡한 6월 아트 일정.
작성자 : 봄네코고정닉
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