시작하기 전에 임롬 예구 특전으로만 주어졌던 에페이로스dlc를 이제 따로 살수 있게 만들었다고 함
또 에페이로스 이벤트들을 미션 트리의 형태로 바꾸고 새로운 요소들도 더 채워넣을거라고 함
예전 개발일지에서 말했던 대로 이제 각 문화의 pop의 시민권 수준을 설정하여
그 문화의 pop이 최대로 승급할 수 있는 등급을 제한할 수 있게 되었다고 함
허용된 등급 이상으로 존재할 수는 있지만 이러한 경우에는 그 pop은 강등되기만 할 뿐 승급하지는 않음
또한 어떤 영토의 주인이 바뀔 때 강등되는 pop의 숫자와 문화가 동화되는 속도를 줄였음
어떤 문화의 시민권 수준이 시민, 귀족이라면 그 문화는 통합된 문화로 간주되어 주문화와 같은 행복을 가지게 됨
시민권의 수준은 즉시 바꿀 수 있지만 그 시민권대로 pop이 승급, 강등하는 것은 시간이 걸리며
통합된 문화를 만드는 것은 오랜 시간이 걸리는데 걸리는 시간은 국가의 안정도에 비례한다고 함
통합된 문화를 만드는 동안에는 이벤트가 발생하여 플레이어에서 선택지나 시련을 가져다주며
통합된 문화의 수는 모든 통합된 문화(주문화 포함)의 행복도를 낮춤
(참고로 읽어보면 알겠지만 여기까지는 다 지난 개발일지에서 나왔던 것들임 ㅇㅇ)
문화적 결정
문화적 결정이란 플레이어가 각 문화에 부여할 수 있는 권리나 특권임
문화적 결정을 하는 데에는 안정도가 소모되는데
이를 통해서 그 문화의 pop의 행복, 산출량 등을 변화시킬 수 있다고 함
그리고 문화적 결정을 하게 되면 일시적으로 국가에 부정적인 모디파이어가 적용되며 그 기간 동안에는 새로운 문화적 결정을 할 수 없게 됨
결정에는 주문화, 통합된 문화, 비통합 문화의 3가지 종류가 있고
다수 문화, 소수 문화인지에 따라서 그 문화에 알맞는 형태의 특권이 있다고 함
비통합 문화에서의 결정
일반적인 제국에서 비통합 문화는 국가 내 민족의 대부분을 차지하게 됨
이러한 문화에 대한 결정으로는 여러가지가 있는데
pop으로부터 받아내는 것들을 규제하거나(법적 계약을 할 권리)
pop의 행복도를 증가시킬 수 있으며(상속의 권리)
그 문화의 땅에 정착지를 세우거나 통혼을 할 권리를 부여하여 그 문화에 대한 동화 속도를 증가시킬 수 있음
통합된 문화에서의 결정
통합된 문화는 주문화와 거의 같은 사회적 지위에 도달한 민족을 의미함
이러한 문화들은 그 수가 적고 플레이어의 국가와 밀접한 관계를 맺고 있기 때문에 선택할 수 있는 결정의 효과가 더 강력함
어떤 한 문화를 이상화하거나
그 문화가 속한 문화권의 다른 문화들을 지배하는 문화로 만들 수도 있고(이 경우에 지배하는 문화의 효율은 떨어지지만 대신 행복도가 올라감)
의존국(봉건적 속국으로도 가능) 도시 국가를 만들어서 공동체에게 자치권을 부여해 줄 수도 있게 됨
주문화에서의 결정
디아도코이 왕국과 같은 몇 가지 예외를 제외한다면 주문화는 국가의 지배 계층이 기원한 문화임과 동시에 게임 시작때 국가에서 가장 많은 문화임
주문화에 대한 결정들은 다른 문화적 결정들에 비해 더 큰 영향력을 가지게 되는데
예를 들어서 모든 귀족과 시민들을 위해서 인구조사세를 폐지할 수 있음
이는 주문화와 통합된 문화의 행복도를 증가시켜주는 대신 엘리트층의 산출량을 감소시키게 됨
어떠한 결정들은 주문화가 아닌 인물을 처벌하는걸 더 쉽게 해주거나
주문화가 아닌 문화에서의 입양을 허용하게 해주는 등의 이차적인 효과를 가지고 있음
인터페이스
지난 개발일지에서 틀만 만들어놨었던 문화 탭 인터페이스 작업이 꽤 진행되었다고 함
플레이어는 이를 통해서 문화들을 분류하고 필터링하거나 각 문화마다 pop이 어떻게 분포하고 있는지 볼 수 있게 되었음
지금까지의 지도에선 어떤 한 문화가 어디에서 어디까지 존재하는지 소수 문화는 어디에 있는지를 보기가 불편했음
(유로파처럼 문화권을 클릭하면 속한 문화별로 색깔을 다르게 해서 구분해주지 않고 1개 문화권에 1개 색깔만 배정되어서 보기 참 좆같았음)
메난드로스 업데이트에선 개별 문화만을 보여 주는 기능을 추가하여 그 문화가 어디에서 다수인지 어디에선 소수인지 구별할 수 있게 만들었음
또한 소수 문화를 볼수 있게 하는 김에 역사 속에 존재했던 소수 문화들을 더욱 정확하게 고증했다고 함
아래는 카르타고의 문화 지도를 예시로 든 거임
-끝-
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/imperator-rome-developer-diary-1st-of-june-2020.1395014/?prdxDevPosts=1
개발일지 답변
Q: 통합된 문화 만들때마다 전체적인 행복이 줄어든다는데 그러면 고작 1, 2개 통합하고 통합시스템 안쓰는거 아님?
A: 시간이 흐름에 따라 주문화와 통합된 문화에 적용되는 행복도 모디파이어가 쌓이기 때문에 걱정 안해도 됨
Q: 결정 탭 안보이는데 어딨음?
A: 결정 탭은 국가 탭으로 옮겼음
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