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아직 쿨타임인데 걍 쓰는 TMI 모음집 7
[시리즈] TMIs · 갑자기 심심해져서 쓰는 사진 TMI 모음집 · 갑자기 심심해져서 쓰는 사진 TMI 모음집 2 · 갑자기 심심해져서 쓰는 사진 TMI 모음집 3 · 갑자기 심심해져서 쓰는 사진 TMI 모음집 4 · 갑자기 심심해져서 쓰는 사진 TMI 모음집 5 · 갑자기 심심해져서 쓰는 TMI 모음집 6 외부미팅(사진관련아님)으로간 역삼역무시무시하게 생긴 교회가 있다돌딱지전설 > 풀수면 > 외부미팅 > 운동 > 출사의 미친갓생데이구름이 뭔가 아리까리해서 이거 달릴까? 말까? 고민 많이 됐고 갤에도 썼었는데결과적으로 달리길 잘함 굉장한 하루였음기괴한 빛내림의 하루양화대교 위에서 찍었는데 자전거 끌고 이동하는 사람 보기까지 타고 이동하는 사람 100명정도 봄솔직히 자전거 이동 동선상 부득이하게 인도 위로 자전거 주행을 할 수 있음자전거는 교통법상 차라서 차도로 다니라는데 다리 위는 생각보다 무법지대라 그러기 많이 무서워보였음근데씨발 원래 자전거 못오는곳에 자전거를 타고지나갈마음을먹었으면 겸손하기라도해야지씨~발 자기 개인소유도로 위에 내가 올라가있는것처럼 비키라고 성질부리면서 자전거 벨을딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑착한디부이들은안전라이딩하자무지개는 맑을때 비를 맞아야 자주 보인다정말 억까여야 탄생하는 사진이 아닐까쓸데없는 많은 생각을 했다님들 여름에 노잼으로 하늘 맑기만하면 양화대교 동편에서 골-든메트로찍어보셈나머지 세부정보는 직접획득하도록하자큰 그림으로는 버킷리스트인 사진이었는데 세부적으로는 뭔가 아쉬움일몰 타이밍의 붉은 태양빛이 구름 뚫고 빔처럼 쏘는 걸 제대로 찍어보고 싶었음의외로 이런 게 마스킹 엄청 많이 쓰는 사진임주 피사체와 광원 중간쯤에 점을 찍고 원형 마스킹 툴을 켜서... 더 보기아예 예상 못한 컷사진가가 우연에 너무 의존하면 안좋다고 생각하지만그래도 우연한 홈런은 기분이 좋을수밖에없다결국 할 수 있는 만큼 한 뒤는 우연이라 아예 의존하지 않을수도 없고 (더 통제된 환경에서 찍으면 좀 다르겠네)무서운 사실: 이건 계산한 컷대충 이 시기에 이 언저리에서 딱 일몰 타임 쯤에 파크원빌딩(가장높은거쌍둥이)이 시뻘겋게 빛나겠구나 라고 생각함정확히는 아랫사진이 의도에 가깝고, 윗사진은 조금 뽀록성이 있음여의도 빌딩들은 대다수가 비슷한 방향으로 향해 있어서 가능한 아이디어근데 파크원은 재질이 생각보다 덜 빛나는 재질이었고 골든IFC를 대신 찍게 됨뭔가 맨해튼같이 나와서 좋음모임이 끝나고 6시 조금 넘은 시간 정말 수직으로 파티클에 빛이 꽂히는 시간이었다근데 후지전모임인데 리코들고감뭐어떰사진은다후지로찍은거야감정적으로 동요가 클 사진들은 톤을 다르게 접근하기도 하는데결국 하다보면 전부 내가 했다고 대충 비슷한 쿠세에서 나오더라'그림자와 가로등이 이어지는 순간을 발견했구나! 정말 대단한걸'아니 횡이동하면서 맞춘거다그렇게 멀지 않은 피사체라 카메라를 좌우로 살짝 옮기는 것만으로도 정렬이 크게 바뀌는데그림자와 가로등이 딱 맞는 위치에 가로등이 눈 앞에 있어서가로등 끌어안고 찍음 그래서 미세하게는 못맞춤촬영자의 움직임은 사진에서 생각보다도 훨씬 더 큰 의미를 가짐 진자로무서운사실: 이것도 어느정도 예상범주에 넣고 들어간컷'내일 파티클갔다가 어디가지' 생각하며 지도보다보니 그림이 보였음시간 맞추기 위해 압구정에서 영동대교로해서 성수동을 진짜 개빨리걸어갔는데도로의 모양과 해지는 각도를 보니까 적절한 때에 성수동에 도착하면 길 위로 해가 지겠군 이라는 계산이 나왔기 때문큰 방향에서는 계산대로 된 것 같다헛소리하지말고사진얘기나해라 라는말은 사실사진얘기가아님...
작성자 : doer고정닉
<스펠봄버> 개발일지 #2 - 전투 시스템 개발
[시리즈] <스펠봄버> 개발일지 · <스펠봄버> 개발일지 #1 - 신작 기획 <시스템 구성 및 프로토타입 개발>기본 게임에 대한 기획이 완료되었기 때문에 바로 프로토타입 개발을 진행했고프로토타입을 개발하면서 기본이 될 시스템과 개발 시 고려해야 할 사항들을 점검했음.이 게임은 플레이어 캐릭터와 적이 동시에 움직이는 동시 턴으로 진행되는 구조인데공격이나 스킬 사용, 피격 등 역시 동시에 발생하는 구조이기 때문에 1회의 턴 내에서 실시간 처리가 필요했다.그래서 1회의 턴을 또 세부적인 단계로 나눌 필요가 있었고,1회의 턴을 이동 -> 일반 공격 -> 스킬 사용 -> 턴 종료의 단계로 진행되도록 설계함.<이동>기본적으로 모든 유닛은 상하좌우 네 방향으로 한 칸을 이동할 수 있다.프로토타입에서는 테스트를 위해 적 유닛이 플레이어에게 다가오는 형태로 개발하였음프로토타입 개발시에는 임시 데이터로 가중치 확률을 처리하였고 이후에는 몬스터의 성향과 지능이라는 데이터로 변경하였음.몬스터의 성향이 공격적이면 플레이어에게 다가올 확률이 높도록 설정했고지능이 높은 경우 맵에 배치된 함정을 회피할 확률이 높도록 설정했다.그래서 공격적이고 지능이 낮으면 최단 거리로 다가오는 형태가 됨<일반 공격>이동시 플레이어와 몬스터가 동시에 같은 위치에 도달 하는 경우에 대한 처리가 필요했다.이 경우에는 일반 공격을 하도록 개발했고 해당 내용에는 두 가지 케이스가 있었음.1. 서로의 현재 좌표로 이동하려고 하는 경우해당 케이스의 경우는 서로 일반 공격으로 공격하도록 처리를 하였다.2. 같은 타일에 동시에 진입하려 하는 경우이 경우는 내부적으로 주사위를 굴려 확률로 결정하도록 하였고,결과에 따라 유닛 하나는 이동, 남은 하나는 대기 후에 일반 공격을 하도록 처리하였다.<스킬 사용>스킬은 위에 언급한 것처럼 1회의 턴 안에서 마지막 단계에 사용을 한다.이동 시 마다 턴이 감소하고 사용 턴이 되면 자동으로 스킬을 사용하며, 시전자를 기준으로 지정된 범위에 시전이 되는 구조임.스킬 범위, 효과, 사용 턴 등을 고려하여 콤보를 구성하거나 다양한 범위를 커버 할 수 있다.<오브젝트 상호작용>지형지물, 함정 등 맵에 배치되는 다양한 오브젝트가 있는데,이 오브젝트들과 유닛들이 상호작용 할 수 있도록 개발하고 있음.위의 예시는 물웅덩이 인데 밟으면 젖음 상태가 되고, 전기 속성 스킬의 경우 전도되어 연결된 웅덩이에 위치한 모든 유닛에 데미지를 주기도 함.물웅덩이 안에서 전기 스킬을 사용하면 본인도 데미지를 입을 수 있다.그 외에도 여러가지를 개발하고 있음.--------------------------------------------------------------------이번 프로젝트는 낮은 피로도, 선택의 재미, 전략적 재미 등에 초점을 맞춰서 개발하고 있다.의도적으로 제약을 주어서 기획을 진행 했는데, 이런 부분이 게임의 특징을 만들어 내는데 도움이 되는 것 같음.여기까지 읽어줘서 정말 고맙고 모두 건강 잘 챙기길 바람~
작성자 : Boofer고정닉
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