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ar, rf, smg 5성 정리 한다.

yule.갤로그로 이동합니다. 2017.07.02 16:14:38
조회 30240 추천 103 댓글 51
														



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씨발 뇌피셜 존나 섞어서 념글간 비틱 땜 오랜만에 정리글 쓴다.


들어가기전에 설명하자면 이 정리글은 다 키운 기준으로 쓴다.


초반 성능? 한 2~40까지만 키우다가 다 갈고 게임 접을거면 애초에 정리글을 볼 필요가 없지 않냐?




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왼쪽부터 G41, ART556, RFB다.


묶어놓은건 얘들 성능이 거의 비슷해서고 각자 특징은 G41은 밸런스 잡힌 스텟과 지속딜 타입으로 셋 중 선쿨이 젤 짧다.


ART556은 순간딜 타입으로 선쿨은 RFB와 동일한 6초지만 순식간에 딜을 뽑기 때문에


똑같이 선쿨 6초를 가진 ar버퍼 리베롤과 조합하면 순간딜의 극치를 볼수 있다.


RFB는 공속이 느리고 화력이 높으며 후열타격 스킬을 보유했다.


스킬사용시 rf로 변한다고 보면되는데 머리 아프게 따지지 말고 걍 공속 빠른 rf가 smg랑 버프도 주고받는다고 보면 속편하다.


G41, ART556 은 대각선 전방 2칸에 회피 15, 명중 50의 버프를 RFB는 전방 3칸에 회피18 명중30의 버프를 주면서


후방 타격의 메리트도 있기 때문에 셋중에서 RFB가 조금 우월한 편.



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5성 류탄 사용 유닛인 HK416과 FAL이다.


HK416은 FAL에 비해 평딜이 높고 전방한칸에 화력40이라는 최고 배율의 화력버프를 주며 이 버프는 범위가 좁다고는 해도 최상위 지역에서는 유용하다.


스킬은 1.5범위의 적에게 15배의 데미지를 주는 살상류탄.


그냥 범위안에 있는 잡몹은 다 뒤진다고 보면된다.


FAL은 HK416에 비해 평딜은 떨어져도 3칸의 범위에 회피20이라는 ar의 회피버프중 최고 배율의 회피버프를 뿌린다.


상위지역에서는 조금 빛이 바라기는 해도 매우 좋은 버프.


스킬은 1.5반경에 5배 데미지를 주는 유탄을 3번 쏘는 유니크스킬.


적이 넓게 퍼져있어도 문제가 없다는것이 매우 큰 장점으로 현 ar중 야전 잡몹 처리용으로 최고의 유닛.



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95식, 97식


둘다 배율은 좀 낮아도 매우 긴 지속시간을 가진 자버프를 사용하며 95식은 화력을 97식은 공속을 올리는 스킬을 사용한다.


선쿨이 2초로 매우 짧기 때문에 스킬의 긴 지속시간에도 불구하고 빨리 끝나는 전투에서 진가를 발휘한다.


97식은 공속 자버프이기 때문에 공속버프를 과하게 줘서 공속이 초과하는 일이 없도록 하자.



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야전 최강의 ar인 OTs14.


야전에서는 배율이 200% 상승으로 미친듯이 증가하는 화력증가N 스킬을 사용하며 이 무식한 배율 덕에 야전에 등장하는 장갑병을 종이쪼가리마냥 찢어버린다.


야전 보정이 없는 주간에도 상당히 강한 화력을 자랑한다.


전방3칸에 사속과 명중버프를 주기 때문에 명중이 중요한 SR3MP와 조합되는 경우도 많다.



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소전 최고의 사기캐 G11.


전방 한칸에 화력30% 회피 10%를 주기에 딜smg와 조합이 좋다.


스킬은 쏠때마다 2발의 추가탄이 나가는 유니크 스킬. 돌격자의 눈.


공속계열임에도 불구하고 공속 버프를 받아도 문제 없으며 OTs14와 달리 주간에도 딜 300%라는 개사기 자버프 스킬이지만


공속계열의 스킬이기 때문에 야전에서 나오는 장갑병한테는 뎀감효과가 3배로 먹힌다는 단점이 있다.


벡터의 버프를 받으면 공속이 한계치 직전까지 가기 때문에 매우 궁합이 좋다.



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왼쪽부터 WA2000, 리엔필드


각각 공속과 화력의 자버프를 가진 rf 최강자.


공속 자버프를 가진 WA2000은 딜이 좀 더 높은 대신 공속계열 핸드건을 둘 이상 쓸 경우 공속 한계를 초과하여 버프 낭비가 발생하기 쉽다.


리엔필드는 WA2000에 비해 딜은 조금 떨어지는 대식 화력 자버프 스킬이기 때문에 조합을 짜면서 공속 한계를 걱정할 필요가 없다.



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왼쪽이 NTW20. 오른쪽이 M99


공속은 느리지만 화력이 극단적으로 높으며 스킬은 매우 긴 선쿨을 가진 대신 소전 최강의 한방을 자랑하는 최고배율의 저격스킬이다.


평상시에는 딜량 다른 5성은 물론이고 탈3성 탈4성에게도 밀리지만 신경 쓸 필요 없다.


얘네 둘은 애초에 잡몹용이 아닌 좆같은 패턴으로 무장한 이벤트 보스를 패턴 다씹어먹고 한방에 날려버리기 위한 용도로 쓰인다.


평상시라면 육성 우선도는 낮은 편이지만 이제 곧 여름 대형 이벤이 시작될수도 있기 때문에 얻었다면 최대한 빨리 키워놓고 스킬작까지 끝내는것을 추천한다.



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Kar98k. 어떠한 상황에서도 활약이 가능한 rf.


짧은 선쿨과 두번에 나눠쏘는 낮은배율의 저격스킬은 보스전, 잡몹전 둘 다에서 활약이 가능하지만 진가를 발하는건 최상위 야전 잡몹전.


이벤트나 최상위 야전의 박쥐는 회피가 미친듯이 높아서 rf소대로 만나면 좆된거나 마찬가지지만


그런 야전박쥐를 확실하게 두 무리를 날려버릴수 있는 Kar98k를 소대에 배치하면 변수가 많은 야전에서도 안심할수있다.



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IWS2000.


공속을 낮추는대신 높은 배율로 화력이 증가하는 유니크 스킬을 가지고 있다.


안그래도 낮은 공속이 스킬이 발동하면 더 떨어지기 때문에 얘 혼자 쓰는것은 비효율의 극치.


낮은 공속을 보완하기 위해 공속계열 버프 핸드건을 3개 이상 붙여주는 것을 추천하며 공속버프로 둘둘 말아줄 경우.


유사 죽창을 끝없이 난사하는 괴물 같은 성능을 발휘한다.


다만 이펙트만 저격스킬이며 실제 판정은 자버프이기 때문에 야전에 데려가지는 말자.



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톰슨과 G36C


둘다 최고의 탱킹용 스킬인 역장방패를 사용하며 깡 스텟도 높은 퓨어탱커.


톰슨은 회피가 낮기 때문에 장비와 버프로 회피를 보완 해주어야 하는 대신 맞으면서 버티는 샷건과 비슷한 수준의 피통을 자랑한다.


버프는 좀 안좋은편이다. 버프보고 톰슨을 쓰는 바보는 없지만.


G36C는 회피와 피통이 둘다 높은 밸런스형 탱커이며 낮은 배율이지만 후방 3칸에 괜찮은 수준의 버프를 준다.


동급의 성능을 가졌기 때문에 얘네 둘로 괜히 우열을 가르려고 하지마라 존나 골치아프다.



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벡터와 SR3MP


서브딜러겸 서브탱커로 사용되는 딜smg.


벡터는 소이탄 스킬로 범위,장판,필중,도트뎀이라는 특성을 가진 투척 스킬을 사용하기 때문에


잡몹전, 야전에서 활약하며 후방 한칸의 좁은 범위에 사속 25%의 버프를 준다.


SR3MP는 화력증가 스킬로 딜을 넣기 때문에 명중버프나 레드닷 둘 중 하나는 필요하며


보스전에서 활약이 가능하며 배율이 미친듯이 높아서 장갑병도 찢을수 있다.


후방 3칸에 사속18% 크리30%라는 사기급 버프를 뿌리는 장점이 있지만


벡터와 달리 더미가 죽으면 딜이 폭락한다는 단점도 가지고 있다.



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수오미, 79식


수오미는 높은피통과 낮은회피를 가진 체력형 탱커로 회피자버프를 사용한며


고지역에서는 스킬이 의미를 잃는 회피 자버프 유닛임에도 불구하고


높은 피통 덕에 회피 자버프 유닛 중에서는 상황이 좀 나은 편.


79식은 높은 피통과 높은 회피를 가진 밸런스형 탱커로 순수 스탯은 높은 편이지만


스킬이 자기 방어용 스킬이 아닌 적에게 스턴을 먹이는 섬광탄이기 때문에


메인탱커로는 애매하며 서브탱커로 두기에는 버프 진형이 메인탱커용이라 애매하다.


둘다 5성 중에서는 하위권smg이며 보스전에서는 수오미가 잡몹전에서는 79식이 더 좋은 편이다.


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RO635.


7-6을 깨면 얻을수 있는 스토리 보상 유닛으로. 체강소대의 일원이다.


가장 넓은 벙위의 버프를 가졌으며 사속10% 명중35%로 버프 효과도 나쁘지는 않은편.


체력과 회피 둘 다 높은 밸런스형이며 회피 자버프와 적의 공격력 감소 디버프 두가지 효과를 가진 유니크스킬을 사용한다.


저지역에서는 회피 자버프의 효과가 고지역에서는 적 데미지 감소 효과로 어디서든 준수한 성능을 자랑한다.


저번 패치에서 핸드건의 선쿨이 늘어났기 때문에 선쿨이 짧으면서도 적 전체 디버프를 RO635가 상대적으로 상향받은 느낌.



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