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[채널A] 김진표 의장 “연금개혁이 채 상병 특검보다 중요”
연금 개혁안을 두고 여야가 이견을 보이는 가운데 김진표 국회의장이 민주당에 힘을 실어줬습니다.이번 21대 국회에서 어떻게든 일부라도 처리를 하자는 겁니다.반면 여당과 대통령실은 졸속 개혁이 우려된다며 다음 22대 국회에서 처리하자는 입장을 분명히 밝혔습니다.김진표 국회의장이 21대 국회 내 국민연금 모수개혁의 합의 처리를 강력 주문했습니다.보험료율 13%, 소득대체율을 44%로 조정하는 안을 먼저 처리하자는 이재명 더불어민주당 대표 주장에 사실상 손을 들어 준 겁니다.'원포인트 본회의'도 언급했습니다.21대 국회 연금개혁특위 야당 간사인 김성주 민주당 의원도 입장문을 내고 "후끈 달아오른 지금이 바로 적기"라고 압박했습니다.김 의원은 "21대 국회에서 모수개혁을 먼저 마무리하고 구조개혁 방안은 양당 대표가 서명하는 여야 합의문에 담으면 된다"고 주장했습니다.국민의힘은 반대 뜻을 확실히 했습니다.대통령실 고위관계자도 "여야가 시간에 쫓겨 결정하기보다, 국민과 청년세대 의견을 충분히 반영해야 한다"고 일축했습니다.민주당의 단독 처리 가능성은 낮아 21대 국회에서 연금개혁 통과는 사실상 무산된 것으로 보입니다.https://n.news.naver.com/article/449/0000275926- [조선 사설] 내는 돈 13% 합의 먼저 처리하자는 국회의장의 제안김진표 국회의장이 국민연금 개혁안과 관련해 “21대 국회에서 모수 개혁(연금의 내는 돈과 받는 돈을 조정하는 것)을 하고 22대 국회에서 구조 개혁을 추진하자”고 제안했다. 우선 이번 국회에서 여야가 “합의한 범위 내에서” 처리하고 나머지 구조 개혁은 22대 국회의 과제로 넘기자는 주문이다. 국민연금 개혁 과제 중 내는 돈(보험료)을 현행 9%에서 13%로 올리자는 데 여야가 합의했고, 받는 돈(소득대체율)도 의견이 거의 접근했으니 그것만이라도 일단 통과시키자는 뜻이다. 김 의장은 “연금 개혁은 채상병특검법보다 훨씬 중요하다”며 국회 본회의에서 특검법과 같이 처리하는 것이 문제라면 연금 개혁안은 별도 본회의 일정을 잡을 수도 있다고 했다. 민주당이 국민의힘이 앞서 절충안으로 제시한 받는 돈 44%를 수용하겠다고 밝혔으나, 국민의힘은 ‘44%안’은 구조 개혁을 전제로 한 것이라며 거부하고 있다. 그러면서 “정쟁과 시간에 쫓긴 어설픈 개혁보다, 22대 첫 번째 정기국회에서 최우선으로 추진하겠다”고 말하고 있다. 국민의힘의 이런 주장에는 충분한 일리가 있다. 여야가 의견을 좁혀 놓은 내는 돈 13%, 받는 돈 44% 합의만으로는 앞으로 30~40년 후에 연금 재정이 바닥나는 근본 문제를 해결할 수 없기 때문이다. 이번 국회 연금특위 공론화위 논의 과정에서 연금 전문가들이 진짜 ‘재정 안정안’으로 내는 돈 15%, 받는 돈 40%라는 주장을 내놓은 것도 그런 이유다. 여당은 그래서 “급조한 수치 조정만 끝나면 연금 개혁 동력이 떨어질 것”을 걱정하며 한 번에 제대로 된 개혁을 하자고 주장하는 것이다. 그럼에도 김 의장이 우선 ‘내는 돈 13%, 받는 돈 44% 합의’를 먼저 처리하자는 것은 완벽한 개혁 달성이 현실적으로 만만치 않을 것이라는 판단 때문일 것이다. 여러 이해관계가 첨예하게 대립하는 연금 개혁은 정말 어려운 과제다. 문재인 전 대통령은 “국민 눈 높이에 맞지 않는다”며 개혁안을 미뤘다가 후대가 짊어져야 할 부담을 더 늘려 놓기만 했다. 윤 대통령과 여당도 국민 뜻을 받들어 제대로 된 개혁을 하자고 하다가 똑같은 잘못을 되풀이할 수도 있다. 22대 국회에서 정치 상황이 어떻게 될지 불확실성도 크다. 그래서 이번에 여야가 의견 접근한 내는 돈, 받는 돈 조정안을 처리해 우선 급한 불을 끄고 다음 국회에서 차분하게 국민연금과 기초연금의 관계 등 구조 개혁을 논의하자는 국회의장의 제안이 합리적으로 들리는 것이다. https://n.news.naver.com/article/023/0003836502
작성자 : 정치마갤용계정고정닉
DEMONICA) TPS로 전환, BIC 데모 제작 및 개발 현황
몇달전에 마지막으로 현황을 올린 DEMONICA, 기억하시는 분 계시나요?당시 TPS로 전환할까 말까를 투표 주제로 올린적이 있는데,80퍼센트 정도 분들이 전환 하지 말라고 했지만, 기어코 3달간 마개조 끝에TPS로 모든걸 뜯어 고치고 새로운 맵 2개도 추가햇습니다.동양풍 지역 (원래 2d버젼때 있던거) 맵이 제일 험난, 동양풍 꼬부랑 나무들서양풍 지형)평평한 대신 울창한 숲여기나오는 적들은 투사체를 많이 날립니다.아즈텍풍 지형)저지대/고지대로 딱 나눠져 있지만 저지대엔 안개가 깔려있어시야를 희생하고 싸우기 쉬운 평지를 택하거나난이도를 감수하고 고지대에서 좋은 시야를 가지고 싸우던가 양자택일 해야합니다.나모마저 설정 따라 자동 생성되기 때문에여기서 에셋 만드는 시간을 많이 까서 좋은거 같습니다.적들 모델링 업데이트 및모든 적들 애니메이션 재 제작 + 지역별 아종 추가 (공용패턴 + 지역별 개별패턴)BIC 제출 용 타이틀 페이지 + UI 추가겜플레이 영상https://youtu.be/tqL5EABvGBw스팀 상점 페이지 업데이트https://store.steampowered.com/app/2742510/DEMONICA DEMONICA on SteamBoomer Third Person Shooter Rogueilike. Swap your weapons and slash to replenish your resources. Learn the enemy's attack patterns and health types, then, determine the best way to slay them based on your current battle status. Every combat encounter is unique in the ever-changing land of DEMONICA.store.steampowered.com힘들었던점)각진 랜덤 맵 생성에서 3d에서 좀더 자연스러운 맵 생성을위해 새로운 알고리즘을 개발해야됬습니다.그리고 생성후에 폴리곤 카운트가 너무 높아서 안에 안보이는 폴리곤들은 지우는 과정,풀 생성 등등 기본적으로 지형 생성 부분이 많이 힘들었고,모델링이랑 애니메이션 싹다 다시 작업하는건 제일 힘들걸로 생각했는데,예상보다 더 즐겁고 재밌었습니다.앞으로 만들거)각종 성채, 더 많은 몬스터들, 월드맵 리메이크, 전체적인 게임 루프
작성자 : 한달충고정닉
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