1일
* 스펙트럴 웨펀 브랜드 사용시, 스펙트럴과 공유하는 대미지 50%->70%으로 증가
2일
* 플럭스 탈리스만 타일 추가
4일
* 핸드 크로우보우 -> 핸드 캐논
- 연금술 무기. 공속이 느리며 시끄럽고 경로에 검은 연기를 남김.
* 네임드 몬스터들 대사 추가
* Add Descent mode (hellmonk): 새로운 게임모드 추가.
- 일자진행: 일단 계단에서 아래 키를 누르면 '아래층 시야를 확인함' 그 후 정말로 내려갈지, 그 계단 내려가는 건 취소할지 결정 가능.
내려가는 순간 이전 층은 사라짐(미니던전이나 판데모니엄처럽). 돌아갈 수 없음.
이에 따라 이 모드에서는 일자 진행이 성립하도록 서브 던전들의 입구 배치가 변경됨
- 부채 시스템: 돈이 없어도 처음에는 상점에서 아이템 구매 가능. 이후 빚을 모두 갚으면 다음 번 상점에서 아이템 구매 가능해짐.
@)전체적인 난이도는 클래식에 비해 크게 어렵지않습니다. 아직 매우 초기버전이므로 다양한 버그가 있을 수 있습니다. 혹시 진행이 불가능한 버그를 발견하면 제보해주세요!
5일
* Note에 키쿠가 준 주문이 정확히 뭔지 명시
* Descent 모드에 별도의 세이브 디렉토리 제공
* 획득에서 '오브' 아이템이 출현 가능해짐. 방패가 출현할때 고정확률로 대신 오브가 나옴.
* 드라코니언이 트로브에 출입시 용갑을 출현 비활성화
6일
딴사람이 쓴글 복붙+수정점 추가
* 새 주문 추가(3레벨 Hex): Sigil of Binding
플레이어 주위 랜덤 타일에 2개의 트랩을 설치함
누구든 밟으면 짧은 시간 동안 stuck(이동불가)에 걸림. 이속이 빠른 적은 면역.
* 새 주문 추가(4레벨 Transl, hex): Dimensional Bullseye
- 3레벨 헥스/전이 스펠인 포프젝이 이 스펠로 리워크되었음
- 이 스펠을 시전하면 스마이트 형식으로 한 마리 몬스터를 선택해서 타겟팅을 함.
그 후 지속시간 동안 플레이어가 원거리무기로 다른 몬스터를 공격할 때 마다, mp를 1 소모해서 타겟팅한 몬스터에게 스마이트 형식으로 추가공격을 함.
- 스펠파워에 비례하여 마킹된 대상을 향한 불스아이 명중률 증가
* 새 주문 추가(2레벨 Hex): Jinxbite
- 스스로에게 짧은 지속시간의 버프 부여
- 지속시간동안 적이 의지체크에 실패하면 낮은 대미지와 드레인 효과를 당함(적에게 주문 거는 게 성공했다는 의미겠지?)
- 시야 내에 의지체크가 가능한 적이 있을때만 주문 시전이 가능하며, 시야 내에 의지체크가 가능한 적우 없다면 2턴 후 주문 만료
- 진바이트가 발동할때마다 지속시간 4턴 감소
- Additionally, the player will suffer WILL/2
proportional to the duration of the spell when it is cast. The idea was to create a minor opportunity cost to casting the spell - earlygame the extra benefits are clearly worth it, but should fall off later where you'd be
better off just shooting something.
(이 부분은 헷갈려서 걍 원문 적음)
* 이너플레임 조정
- 이제 will 체크를 하지 않고 확정적으로 이너플레임을 걸지만 폭발/불꽃구름 대미지가 스펠파워에 따라 증가함. 즉 초반에는 이전보다 대미지가 낮을 것. @)이건 플레이어가 휘말려도 죽을 위험이 적어지기때문에 오히려 더 초반에 부담이 덜할 수 있습니다.
- 이몰 스크롤, 가디언골렘 효과는 이전과 동일함
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