마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
안흥한갤
순위권 밖
번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
---|---|---|---|---|---|---|
2879 | 설문 | 가족과 완벽하게 손절해야 할 것 같은 스타는? | 운영자 | 24/06/24 | - | - |
3389 | 일반 | 공식뭄서 읽다가 궁금해서 질문드리는데요 [3] | ㅇㅇ(122.36) | 01.10 | 131 | 0 |
3388 | 일반 | 충격) gdextension 사용 포기 [4] | ㅇㅇ(122.36) | 01.10 | 196 | 1 |
3387 | 일반 | 게임만들기 넘 힘들다 [5] |
바라랑![]() |
01.10 | 208 | 0 |
3386 | 일반 | exe용량 테스트 [5] | ㅇㅇ(59.14) | 01.10 | 171 | 2 |
3384 | 일반 | 노트북 수리완료 연락왓따 [2] |
김메가![]() |
01.10 | 111 | 1 |
3383 | 일반 | 4gb넘는겜은 내보내기하면어케됨? [5] | ㅇㅇ(59.14) | 01.10 | 136 | 0 |
3382 | 일반 | 쉐이더 기초부터 배우고 싶은데 고도 쉐이더는 자료가 별로 없네 [2] | ㅇㅇ(175.212) | 01.10 | 111 | 0 |
3381 | 일반 | 스크립트의 실행 순서 [6] |
환월![]() |
01.10 | 107 | 0 |
3380 | 일반 | 고도엔진 int 살펴봤는데 왜 64비트를 쓰는거지? [4] | ㅇㅇ(39.7) | 01.10 | 171 | 0 |
3379 | 일반 | 고도강좌 안올라오고잇는 이유 [8] |
김메가![]() |
01.09 | 259 | 1 |
3378 | 일반 | 오토타일할때 3x3비트마스크 쓰잖아 [2] | ㅇㅇ(210.205) | 01.09 | 86 | 0 |
3377 | 일반 | characterbody2d rigidbody2d 질문 [5] | ㅇㅇ(180.230) | 01.09 | 103 | 0 |
3376 | 일반 | 고도엔진 4.2 gds 좋은점과 아쉬운점 [6] | ㅇㅇ(211.246) | 01.09 | 294 | 1 |
3375 | 일반 | 와 ㅋㅋㅋㅋ gds 공식문서에 이거 진짜임?? [2] | ㅇㅇ(211.246) | 01.09 | 220 | 0 |
3374 | 일반 | gds 함수에 매개변수 변경 못하게 지정하는 키워드 없음? [6] | ㅇㅇ(122.36) | 01.09 | 102 | 0 |
3373 | 일반 | 이거 vscode 써도 불편한 점이 한두개가 아니네 [4] | ㅇㅇ(218.157) | 01.09 | 145 | 0 |
3371 | 일반 | 스킬 쿨다운 효과 질문 [7] | ㅇㅇ(180.230) | 01.08 | 138 | 0 |
3370 | 일반 | 유니티고도 크로스엔진 해본 사람 있음? [4] | ㅇㅇ(218.157) | 01.08 | 168 | 0 |
3369 | 일반 | Godot + Rust + Bevy + 3D [8] | ㅇㅇ(59.10) | 01.08 | 227 | 0 |
3368 | 일반 | 나도 시그널 궁금한거좀 [10] |
환월![]() |
01.08 | 165 | 0 |
3367 | 일반 | 내가 이해한 시그널 |
Shortcake![]() |
01.08 | 85 | 0 |
3366 | 일반 | [질문] 질문 여러가지 [3] | ㅋㅌ(119.204) | 01.07 | 132 | 0 |
3365 | 일반 | 고도 시그널은 봐도봐도 이해가 안 되네 [12] | ㅇㅇ(59.10) | 01.07 | 215 | 0 |
3364 | 일반 | 주딱, 그는 신인가? [4] | ㅇㅇ(175.212) | 01.07 | 160 | 0 |
3363 | 일반 | 모니터 두개 [3] | ㅇㅇ(121.183) | 01.07 | 111 | 0 |
3362 | 일반 | 플리커링에 대해서 상세설명... [2] | ㅇㅇ(175.212) | 01.07 | 94 | 0 |
3361 | 일반 | 자연스러운 transition 효과에 대해 조언 좀 [3] | ㅇㅇ(175.212) | 01.07 | 86 | 0 |
3360 | 일반 | c#에서 함수를 인자로 전달하려면 델리게이트 쓰는게 맞지? [1] |
환월![]() |
01.07 | 84 | 0 |
3359 | 일반 | GDS => C#으로 포팅해보면서 알게된 거 [1] | ㅇㅇ(121.183) | 01.06 | 194 | 0 |
3358 | 창작, | 오늘 한거 [3] |
플로티아![]() |
01.06 | 146 | 1 |
3357 | 일반 | godot C# Dictionary에 Get이 없는데 [2] | ㅇㅇ(121.183) | 01.06 | 120 | 0 |
3356 | 일반 | 컴파일 이부분에서 막히는데 [1] | ㅇㅇ(59.17) | 01.06 | 85 | 0 |
3355 | 일반 | 접근제한자 전부 나누니까 머가리 깨질 것 같네 [5] | ㅇㅇ(121.183) | 01.06 | 102 | 0 |
3354 | 일반 | 고도 뉴비인데 이게 무슨뜻인가요?? [7] | godok(1.237) | 01.06 | 218 | 0 |
3352 | 일반 | 실시간으로 mouse_enter를 체크해주는 방법은 없을까? [4] |
마찌롱![]() |
01.06 | 105 | 0 |
3351 | 일반 | RigidBody2D 플레이어 [1] | 누런 사과(61.43) | 01.06 | 76 | 0 |
3350 | 일반 | 와 끔찍한 스파게티가 |
환월![]() |
01.06 | 98 | 1 |
3348 | 일반 | time_scale은 틱까지 낮추지는 않네 [3] |
환월![]() |
01.06 | 80 | 0 |
3347 | 일반 | add_child와 포지션 할당 중 뭐가 먼저 와야 해? [5] | ㅇㅇ(175.212) | 01.05 | 97 | 0 |
3346 | 일반 | 대포 점프.. [3] | 누런 사과(61.43) | 01.05 | 97 | 0 |
3345 | 일반 | 노드 모양 숨기는 거 코드로 어케 쓰지/.. [6] | 누런 사과(61.43) | 01.05 | 123 | 0 |
3344 | 일반 | 2d는 안티 엘리어싱이 적용이 안된다고...? [4] |
환월![]() |
01.05 | 152 | 0 |
3343 | 일반 | 밑에 애니메이션 재생 해결했어 [8] | ㅇㅇ(210.205) | 01.04 | 124 | 0 |
3342 | 일반 | 4버전 많이 개선되었나요? [2] | ㅇㅇ(122.36) | 01.04 | 155 | 0 |
3341 | 일반 | aab 빌드 내보내기가 안됩니다 도와주세요 [1] | ㅇㅇ(122.34) | 01.04 | 72 | 0 |
3340 | 일반 | C# 자식노드 위치 옮기는거 있잖아 [3] | ㅇㅇ(121.183) | 01.04 | 67 | 0 |
3339 | 일반 | 확률적으로 다른 애니메이션 재생어캐하지.. [8] | ㅇㅇ(210.205) | 01.04 | 152 | 0 |
3338 | 일반 | 4.2.1 C#에서 왜 씬트리에 노드가 사라지는 버그가 있냐 [3] | ㅇㅇ(210.106) | 01.04 | 100 | 1 |
3336 | 일반 | 한 노드에 스크립트는 하나뿐임? [7] |
환월![]() |
01.04 | 151 | 0 |
3335 | 일반 | [질문] look_at 재질문 [9] | ㅋㅌ(119.204) | 01.03 | 129 | 0 |