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[정보글] 타입별 대미지 관여 스탯 각인 조합

ㅁㄴㅇ(121.145) 2020.11.17 20:51:36
조회 693 추천 13 댓글 7
														


※ 본문에서 말하는 손재주는 器用さ, DEX를 의미함






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1. 마공 유닛의 경우

질투에서 공격보정을 받는데 명중 약간 보정될 뿐인 손재주 스탯 몇십정도가 아쉽다고 5성짜리로 할 필요도 없고 3성으로 맞춰주면 됨.

폭식은 3각성으로 마공스탯만 올리고 옵션은 선택사항. 맞춰주면 좋긴 하겠지만 망치나 천칭의 가치에 비해서 마공캐한테 맞춰줄만큼 필수적인 스탯이라 하기엔 미묘함.

망치랑 천칭은 아껴서 물공캐 질투 옵션에 투자하는게 좋음.







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2. 물공 유닛의 경우

대미지 보정이 붙는 질투가 물공옵션 위치에 붙기 때문에 강화 기회비용이 마공캐에 비해서 비쌈.

몇개 만들기 어렵기 때문에 어쩔 수 없이 스탯 좋은걸 돌려쓰게 됨.

폭식 옵션에 유용한게 많기 때문에 3성으로 맞춰주기 쉬운 편임.








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3. 마공(물공) 베이스 타격캐(무기 타입 도 캐릭도 동일)

타격계나 도(刀) 타입의 유닛은 대미지의 베이스가 되는 마공(물공)+손재주+속도 세 스탯이 대미지에 영향을 끼치기 때문에 가성비가 안좋음.

다만 마공 베이스 유닛의 경우, 스킬의 대미지 공식이 (MATK + AGI / 2 + AGI * Level / 100 + DEX / 4)으로 마공 스탯이 100이면 100 전부 가산되는것에 비해 손재주가 100에서 25%만 반영되기 때문에 재화가 부족하면 3성짜리 질투 각인에 타격 혹은 참격(도 유닛, ex.쿠우자) 옵션을 맞춰주는게 5성 각인으로 옵션 보정을 안하고 스탯만 올려놓는것보다 나을수도 있음.



위 마공 위주의 경우와 반대로 아드레이나 세츠나 같은 물공 베이스 타격, 도 유닛은 역시 (PATK + AGI / 2 + AGI * Level / 100 + DEX / 4) 로 마공 유닛과 유사한 구조의 공식을 사용하지만 질투 물공 각인과 대미지 보정이 겹치기 때문에 역시나 가성비가 나쁜 편임.



# 다만 리더스킬, 버프 등의 각종 보정을 생각하면 (손재주50(물공50)+공격보정15) vs 손재주125(물공125)의 비교에서 공격보정15가 붙는다 해도 전자가 후자에 비해서 월등한 차이를 보이지는 않을 것이기 때문에 3성 각인의 강화라 해도 최소 몇백에서 천만 단위의 제니 등의 재화 소모를 생각하면 메인 스탯이 높은 5성 각인으로 순수 스탯을 올려주는 쪽이 무난한 선택이 될 수 있음.

5성 각인을 옵션까지 강화할 망치나 천칭 등의 재화가 없는데 정말 조금의 차이라도 대미지를 올리고 싶을 경우만 3성 각인의 옵션 강화를 하는게 좋으며 추천하는 행위는 아님.

3번 케이스 뿐만 아니라 물공이나 손재주 스탯이 대미지에 영향을 주는 다른 경우에도 대부분 해당하는 이야기. 추천하지 않음.








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4. 물마공 혼용 유닛

3번 타격이나 도 타입 유닛보다 각인 가성비가 더러운 케이스.

공식이 (PATK + MATK) 으로 간단하지만 물공과 마공 비율이 동일한 점에서 질투의 대미지 보정도 비싼 편인데 물마공 혼합 유닛이 대부분 근접 유닛이란 점에서 폭식 옵션마저도 중요하다는 점이 악질임.








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5. 물공 기반 사격 유닛

4번과 동일하게 질투와 폭식 둘 다 스탯을 챙겨줄 필요가 있어서 가성비가 나쁨.

공식이 (PATK + DEX) 이라 질투에서 물공 각인이나 손재주 각인 둘 중 아무거나 사용할 수 있지만 물공 각인은 다른 물공 유닛들 줄 분량도 부족하고

낮은 스탯의 질투 물공 각인을 주는 것보다는 고스탯의 질투 손재주 각인을 주는게 대미지적으로 이익이라서 손재주를 주게 됨.


다만 리더 스킬에 따라서는 물공 업 리더 스킬을 사용할 경우 질투 손재주 각인을 줬을때 손해를 보게 되겠지만 물량이 부족하니 별 수 없음.







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6. 마공 기반 사격 유닛

손재주가 대미지에 영향을 주지 않기 때문에 가벼운 마음으로 3성 질투 각인으로 보정을 올리고 폭식 마공 각인을 좋은것을 주면 됨.
대표적인 마공 사격 유닛인 라비나 같은 경우도 마공 스탯만 대미지에 관여를 하기 때문에 동일한 취급.


다만 일판에 최근에 나온 류이 같은 경우는 마공 기반 사격 유닛이면서도 5번의 물공 기반 사격 유닛처럼 (MATK + DEX)의 공식을 사용하기 때문에 결국 유닛마다 확인을 해줄 필요가 있음.







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7. 물방 주력 유닛

물방 스탯이 주력 스킬의 대미지에 영향을 주기 때문에 물방 스킬만 생각하면 질투를 3성 각인으로 변경해서 참격(혹은 타격(ex.다프네)) 등의 보정을 줘도 무방함.

다만 혹시나의 경우로 물공 스탯을 참조하는 스킬을 사용하는 경우도 있기 때문에 물공에 미련을 못버려서 5성을 끼워놨을 뿐임.








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8. 천후사

천후사의 주체성이라 할 수 있는 순간최대풍속이 적과 해당 천후사의 HP 차이만을 이용하는 스킬이기 때문에 명맥으로 HP를 챙겨주는게 좋음.

다만 마공이나 운 스탯을 사용하는 공격 스킬이 있기 때문에 폭식 뿐만 아니라 분노 각인도 5성을 사용할 필요가 있음.







9. 기타

속도 차이를 이용하는 트릭스터 계열이나 마방 차이를 이용하는 염동사 같은 소수 애들이 있긴 한데 굳이 스샷까지 찍어가면서 분류하기엔 귀찮아서 스킵함.

마슈리나 타미스같이 보조계열 유닛이지만 공격스킬을 가진 경우 마공 뿐만 아니라 운 스탯이 대미지 계산에 쓰이기도 하는데 이런 애들이 공격 스킬을 쓰는 경우도 드물어서 나처럼 극한으로 하나하나 맞춰서 챙겨주지 않는 이상에야 신경 쓸 필요가 없음.






나태 옵션은 풀옵션으로 만들면 내성 30인데 고난이도에서 생존에 큰 도움이 되기 때문에 미리 준비해놓으면 매우 편해짐.

기본으로 챙겨줄 필요까진 없고 참격 / 마법 정도는 3성짜리로 2~3셋 정도 만들어 놓고 미션에 따라 돌려쓰면 됨.

거기서 여유되면 사격, 타격, 자돌까지 몇개쯤 맞춰놓으면 더 좋고.
다만 점프까지 미리 준비할 필요는 없음.






대충 이런저런 스탯 조합별 타입을 쓴다고 다 써봤음.

큰 분류로 1~7의 조합이 있고 8, 9는 직업적인 특성이라 이 글을 작성하는 현재 떠오르지 않아서 언급하지 않은 경우가 있을법도 한데 일단은 모르겠고.






각인을 챙겨줄 유닛의 대미지 보정 분류가 어디에 속하는지 모르겠다는 경우는


https://www.alchemistcodedb.com/jp/units


에서 해당하는 유닛에 들어가서 좌측 하단에 있는 Job Information에 들어감.

그 후 화면 상단으로 올라가보면 해당 유닛이 가지고 있는 직업 아이콘이 있는데 정보를 알고 싶은 직업의 아이콘을 클릭하면 해당 직업의 스킬 정보를 볼 수 있음.

그 정보 속에 대미지 산정 공식이 있는데 거기에 적혀있는 것이 대미지로 사용되는 스탯이라는 소리와 동일하기 때문에 참고하면 됨.



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