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[닼던2] 번역)5/12 실험빌드 패치노트

ㅇㅇ(121.156) 2023.05.12 11:30:02
조회 2075 추천 12 댓글 23
														

https://discord.com/channels/430455493358649355/901116780657905714/1106309758299943054



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Darkest Dungeon II post 1.0의 첫 공개 베타 빌드에 오신 것을 환영합니다. 저희는 게임의 리테일 브랜치에 변경 사항을 적용하기 전에 공개 베타 브랜치에서 디자인 변경, 최적화 작업 및 아트 폴리싱을 테스트하는 것을 선호합니다.


이러한 변경 사항을 테스트하고 피드백을 제공하려는 플레이어는 Steam의 "coming_in_hot" 베타 분기 또는 EGS의 실험 분기로 전환할 것을 권장합니다. 해당 분기로 전환하면 저장 내용이 이월됩니다. 그러나 전환한 후에는 모두를 위해 업데이트를 정식버전에 적용할 때까지 그대로 유지하는 것이 좋습니다. 항상 저장 파일을 백업하는 것이 좋습니다!


그러나 한 가지 예상할 수 있는 것은 우리가 종종 이 분기를 사용하여 항목을 신속하게 테스트한다는 것입니다. 즉, 누락된 문자열, 때때로 버그 및 잠재적으로 게임 플레이에 영향을 미칠 수 있는 기타 문제가 있음을 의미합니다. 즉, 들어오는 변경 사항에 먼저 액세스할 수 있으며 1.0 릴리스 이후에도 계속해서 Darkest Dungeon II를 개선하고 개발함에 따라 귀중한 피드백을 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다.



패치노트


-게임플레이

🔸 학자의 연구실에 더 많은 기벽 상호 작용을 추가했습니다.

🔸 캐릭터 외형의 양초 비용 소폭 증가

🔸 Impervious 전투 수정치의 몬스터 죽음의 일격 저항 버프 제거

🔸 Jester의 챕터 2 스토리에서 받는 스트레스 피해 감소

🔸 Chalk Dust: 더 이상 대상이 은신할 필요가 없으며 회피할 수 있지만 모든 회피 토큰도 제거됩니다.


🔸 고백 3 보스 업데이트:

🔸 Cloistered Eye: Seek 스킬은 이제 대상으로 삼을 무작위 영웅이 없을 때 무작위 영웅을 대상으로 합니다.

🔸 Bifurcated Eye: Detect 기술이 이제 무작위 영웅을 대상으로 합니다.

🔸 Cluster of Eyes: Evince 스킬이 이제 무작위 영웅을 대상으로 합니다.


🔸 고행자가 파티 포함될 때 팀 이름이 출력되지 않는 문제를 수정했습니다.

🔸 영웅의 최소 죽음의 일격 저항이 5%에서 33%로 증가했습니다.(33% 미만으로 내려가지 않음)

🔸 몬스터의 최소 죽음의 일격 저항이 5%에서 0%로 감소했습니다.

🔸 전도사와 같이 이전에 죽음의 일격 저항이 5%였던 몬스터는 이제 0%입니다.


🔸 Drummer: Order: Defensive Formation이 더 이상 1라운드 동안 +50% 죽음의 일격 저항을 부여하지 않습니다.

🔸 기사: 죽음의 문턱에 있는 경우 더 이상 En Garde를 사용하지 않습니다.

🔸 비숍: 비숍이 때때로 자신의 차례를 불필요하게 넘기는 문제를 수정했습니다.

🔸 Inns can now only be generated once per expedition. (세이브파일 생성 관련 최적화?)


1.0 릴리스 이후 피드백을 바탕으로 3차 고백 보스를 재방문하기로 결정했습니다. 오늘 업데이트는 가장 시급한 몇 가지 문제를 해결하지만 이 싸움을 더 조정하고 있음을 알려드립니다.


다음 주 정도에 걸쳐 이러한 변경 사항을 테스트하고 출시할 예정입니다.


-수정 사항

🔸 다양한 애니메이션 및 시각 효과 개선 및 미세조정

🔸 중국어용 새 글꼴 추가

🔸 다양한 언어 loc 팀의 요청에 따라 새로운 현지화 면책 조항 추가

🔸 모든 기술을 장착하지 않고 동시에 역마차 메뉴를 여는 경우 UI 엣지 케이스의 소프트락 문제를 수정했습니다.

🔸 크레딧 업데이트

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