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[❄️1공략] 피난민 (생존자) 플레이 영상 + 팁들

수르(211.184) 2020.04.22 09:08:08
조회 2525 추천 15 댓글 0
														


[시나리오의 특징]

피난민 시나리오는 맵이 좁고 초기 시민의 수도 적습니다

그리고 일정 주기마다 피난민이 도착해서 주거지도 신경 써야 합니다

반대로 후반으로 갈수록 인력이 엄청나게 늘어나고

환자 발생과 식량 요구가 대폭 늘어나므로 앞으로 다가올 인프라 구축이 중요합니다


하지만 이 시나리오는 탐험으로 인한 자원의 양이 상당하며

필요한 연구의 개수가 매우 적습니다 (최대 3티어)

거주지도 천막과 발전기 출력으로 해결되기 때문에

초반만 넘긴다면 의외로 신경 쓸 것은 적습니다


[초반 주요 법안]

안전한 직업 - 비상근무 - 연장 근무 - 극약 처방

수프 - 과잉 수용 - 시신 처리 - 장기 이식 이후

빠른 성소 혹은 결투장 이후 성소를 찍어줍니다

그 후에 귀족들이 오기 시작하면 신앙 수호대까지 올려줍니다


[초반 주요 기술]

열기구 - 사냥꾼의 장비 - 제재소 - 난방기

증기 중계기 - 제도판 - 정찰대 확대 - 석탄 시추기

천공기(선택) - 제도기 - 정찰대 썰매 경량화 - 전초기지 보급소

이후에는 병원과 온도에 맞게 발전기 출력 연구를 올려줍니다

제철소는 철이 부족한 시점에서 연구하도록 합니다


[나중에 연구하면 괜찮은 법안]

과부하 연결기, 발전기 효율, 수집소 효율 등


[자잘한 테크닉]

1. 밤 12시가 되기 전에 과부하를 키고 새벽 5시에 끄기

(환자가 과부하를 키기 전보다 덜 발생합니다)


2. 초기에 오두막의 인력은 최대한 늦게 보내기

건설할 인력이 많이 모자라기도 하고 밤 11시쯤 보내주면

도착하기 전에 사냥꾼의 장비가 완료되어서 추가로 식량을 가져오며

이후에 수프 법안도 마찬가지로 사냥꾼이 도착하기 전에 법안 쿨이 돌아옵니다


3. 탐험대는 경환자 위주로 보내기

탐험대를 중환자가 아닌 경환자 위주로 보낸다면 진료소의 부담이 덜어집니다

단, 전초기지 팀 같은 경우는 환자가 들어가면 전초기지 건설 시 종소리가 납니다

(사망 판정이 나는지는 불확실)


4. 연장 근무 껐다 키기

연장 근무를 끝나는 시간인 밤 8시에 껐다가

일과가 시작하기 전인 5시에 켜주면 불만 이벤트 없이

연장 근무를 노 페널티로 사용이 가능합니다


5. 불만 관리

연장 근무와 수프 때문에 불만이 상당히 높아서 불만 관련 이벤트가

자주 발생할 수 있는데 이럴 때는 연장 근무 비활성화 + 과부하를 이용해서

불만을 75% 미만으로 낮춰주도록 합니다


6. 노동자 바로 작업장으로 보내기 시민이 굶주리면 작업장에 가기 전에 취사장으로 가버려서 정상적인 상태임에도 불구하고 작업장의 효율이 올라가질 않는데 이럴 땐 취사장을 잠깐 철거 버튼을 누르고 취소시킵니다 노동자가 바로 작업장으로 향합니다


[자잘한 팁]

1. 석탄 아끼기

-50도로 떨어지는 타이밍은 진료소를 가동하려면

발전기 출력 1단계 및 난방기까지 켜줘야 최소한의 온도 조건이 달성되는데

이때 과부하가 켜진 상태면 잠깐 동안 난방기를 꺼줘서 석탄을 아낄 수 있습니다


2. 전초기지 팀 1개로 전초기지 2곳의 자원 받아오는 법

전초기지를 건설한 뒤에 수송팀이 출발하는 것이 보이면 전초기지를 해체하고

다른 곳에 건설하러 가면은 전초기지 팀 1개로 전초기지 2곳의 자원을 받을 수 있습니다

(단, 전초기지마다 자원을 가져오는 주기가 다르므로 이점은 주의)


3. 환자 관리

인력이 많고 주거지를 최대한 천막으로 건설해야 하는 시나리오 특성상

환자가 많이 발생하는데, 병원으로 넘어가기 전 진료소를 최소 3개는 운용해야 합니다


4. 탐험

피난민 시나리오는 탐험대가 가져오는 철의 양이 매우 많습니다

따라서 제철소를 늦게 올려도 클리어에는 지장이 없습니다


또한 식량 전초기지를 제외한 탐험 지대가 랜덤이므로

가져오는 자원 양이 플레이할 때마다 다르므로 당장 필요한 자원이

나왔을 경우에 적절하게 복귀하는 것도 중요합니다


5. 식량

충분한 오두막이 굴러가고 식량 전초기지까지 건설됐다면

식량으로 인한 굶주림은 걱정을 안 해도 됩니다

인력이 많아질수록 소비량도 막심하기 때문에

중~후반에 취사장은 최소 2개를 권장합니다


6. 난방 구역의 효율적 활용

구역을 확장하다 보면은 중계기의 난방 구역이 안 닿는 구역이 생깁니다

이 구역은 자원 저장고나 거주지가 근처에 있다면 결투장을 건설해 주도록 합니다


[전초기지 및 탐험지역]

피난민 시나리오의 전초기지 및 일부 탐험 지역 조합은 다음과 같이 나오는데

1. 통조림 처리장 + 식량 전초기지 + 목재 전초기지

2. 통조림 처리장 + 식량 전초기지 + 석탄 전초기지

3. 통조림 처리장 X + 식량 전초기지 + 목재 전초기지

4. 통조림 처리장 X + 식량 전초기지 + 석탄 전초기지

1번으로 갈수록 난이도가 하락하며 4번으로 갈수록 난이도가 높아집니다


목재 전초기지가 나올 경우에는 빠르게 전초 기지를 건설해서

나무를 수급하는 것이 베스트이며


석탄 전초기지가 나왔을 경우에는 현재의 자원 상황을 보고

해체 혹은 그대로 내버려 둘지를 결정해 주면 됩니다


하지만 목재 전초기지와 달리 목재가 매우 부족하므로

천공기+제재소 혹은 제재소 도배를 해주도록 합니다


[일반 퀘스트]

거주지 관련 - 처음에 약간의 대피소만 약속하고

거주지 온도 관련 퀘스트는 전부 무시합니다

의료 관련 - ~명의 환자를 수용하는 선택지로 갑니다

식량 관련 - 주민 모두에게 식량을 제공하는 선택지로 갑니다

안전한 직업으로 인한 식사를 2배로 제공하는 방안은 무시하도록 합니다


[귀족 관련 퀘스트]

첫 번째 귀족 - 맨 위의 선택지로 진행

주의 : 추후에 귀족이 식량을 달라는 퀘스트가 발생할 수 있는데

이때 식량을 10개 주면은 시민들도 식량 100개를 달라고 하는 퀘스트가 발생합니다


두 번째 귀족 - 맨 위의 선택지로 진행

병원의 수만 충분하다면 치료는 무리 없이 클리어 가능합니다


세 번째 귀족 - 맨 위의 선택지로 진행

이후에 크레이븐 경 관련으로 이벤트가 하나 뜨는데

막지 못하면은 크레이븐 경이 처형당하는 이벤트가 뜹니다

(경비대나 신앙 수호대가 필요)


계급 갈등 해결 퀘스트 - 사람이 대거 죽은 게 아닌 이상

희망은 문제없이 달성되어 있을 것이며 남은 것은 불만 정도인데

퀘스트가 발생한지 하루가 지나면 모든 연장 근무를 비활성화하고

발전기 과부하를 켜서 불만을 대폭 낮추도록 합니다


만약 그럼에도 불구하고 불만이 살짝 남는다면

결투 법령 같은 법안을 찍어주도록 합니다

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