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[정보] 비셔스 카드 평가 중립 (일반)

ㅇㅇ(1.233) 2024.03.18 16:35:05
조회 3478 추천 25 댓글 9
														

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선물 포장 새끼용: 4점 (드루이드, 사제)

용족 덱의 경이로운 1마나 하수인입니다. 효과가 거꾸로 달린 화염 임프에요. 1마나 3/2가 패의 용족 하나에게 +1/+1 버프까지 줬으니 1마나 공체합 7짜리 카드입니다.

이 카드는 아주 자연스럽게, 덱 성향이 공격적이고 초반을 휘어잡기 좋아하는 용드루에 들어갈 겁니다. 이 카드가 사제 덱에 들어갈 수 있을지는 용족 덱이 주류가 되는지의 여부로 결정될 겁니다. 지금 당장 들어갈지는 의심스럽지만, 단지 시간 문제라고 봅니다.

이 카드는 정규전 최고의 1마나 하수인이 될 거에요.

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딱정벌레 열쇠고리: 3점 (드루이드, 사냥꾼, 마법사, 성기사, 사제, 주술사, 흑마법사, 전사)

1마나 1/1 발견 카드라는 것도 신뢰도가 높은데, 그것도 2턴에 바로 사용할 수 있는 카드를 발견하죠. 이 카드는 선인장 피조물과 유사한데, 나오는 1/1이 무조건 바닐라라는 점에서는 약간 약할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 몇몇 직업은 이 카드를 게임 초반에 뭔가 할 것을 제공하는 밸류 카드라고 평가할 겁니다. 주문을 발견할 수 있다는 점도 게임 후반부의 이 카드를 선인장 피조물보다 더 강력하게 만들 수 있어요.

생성 밸류가 필요하거나 게임 초반에 패를 유지하려는 직업들이라면 이 카드를 채용하는 것을 볼 수 있을 겁니다.

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타르 액체괴물: 2점 (주술사, 마법사)

공격적인 덱도 느린 덱도 이 카드에 흥미를 보이지 않을 것입니다. 공격력 0의 하수인은 어그로 덱에서 좋지 않고, 느린 덱이라면 방어 밸류가 부족해요. 이 카드를 사용하는 걸 볼 유일한 기회는 정령 덱 뿐이겠네요. 정령 주술사와 정령 마법사가 마나 커브를 위해 추가 1마나 하수인을 원한다면 이 카드는 나름 괜찮은 선택지입니다.

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보물 분배원: 3점 (도적)

해적을 내는 것에 중점을 둔 도적의 카드들과 시너지가 뛰어난 믿음직한 1마나 해적 하수인입니다. 이 카드의 스텟과 효과는 팔 관리자를 연상시키는데, 평범한 1턴 플레이일 뿐 아니라 게임 후반부에도 괜찮게 쓰였죠. 장난감 배의 효과 격발에도 좋겠네요.

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노래방 친구: 3점 (사제)

영웅 능력 증폭기입니다. 초과 치유 메커니즘과 재포장된 라자와의 시너지를 따져보면, 이번 확장팩에서 이 기계가 있을 곳은 사제의 덱이겠네요. 노래방 친구로 하수인을 초과 치유하면 2번 발동됩니다. 이는 심장폭행 헤다니스, 부상당한 배달원, 진홍십자군 성직자 등과 함께 할 때 매우 강력하다는 뜻이죠. 또한 이번 확장팩의 손 잡은 종이천사와의 시너지도 누릴 수 있어요.

비전 탄환을 고려한다면 고독한 방랑자 리노, 재포장된 라자와 함께 OTK를 할 수도 있겠네요.

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병사로 가득한 통: 1점

괴상한 유사 알 하수인이네요. 이 카드는 융합체 밴드에서 봤던 무작위 추가 효과가 포함된 5개의 1/1 토큰을 소환합니다. 게임 초반에 강력한 죽음의 메아리인데, 막상 게임 초반에 격발시키기엔 상당히 어려워 보여요. 죽음의 메아리를 복사하면 필드가 꽉 차버리기 때문에 죽메 시너지조차 떨어지죠.

이 카드에 관심이 있는 직업이 있을 거라 생각 마세요.


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카드 감정사: 2점 (악마사냥꾼, 마법사, 사제, 주술사)

덱에서 카드를 발견하는 것은 뽑는 것보다 좋죠. 3마나 2/4에 그런 효과라면 수지 맞는 효과로 보입니다. 패에 있을 때 주문을 써야만 발동하는, 자애로운 은행원의 약화 버전입니다.

자애로운 은행원이 느린 사제 덱에서 핵심 카드로 쓰였음에도 불구하고, 카드 감정사는 효과의 조건 탓에 사용도가 더욱 제한됩니다. 모든 덱이 이 효과를 3턴에 일관적으로 격발할 수 있을 만큼 많은 주문을 넣는 건 아니니까요. 주문이 많고 뽑는 능력을 더욱 원하는 느린 덱이라면 이 카드를 윤활유로 쓸 수 있겠네요.


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땡처리 호객꾼: 1점

주문 2장의 비용을 1 낮추는 건 나쁘지 않게 들리지만, 이 카드는 죽음의 메아리라는 점에서 무작위인데다 느리기까지 한 매우 약한 3마나 하수인입니다. 게다가 내 패에 주문이 최소 2장 있어야 하는, 사소하지 않은 조건까지 필요해요. 게임 후반에 이걸 뽑는다면 끔찍할 겁니다. 쓰이기 어렵겠죠.

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코스프레 참가자: 1점

이 카드는 이 게임의 놀라운 커뮤니티 매니저였던 Alkali에 대한 훌륭한 추억거리네요. 그녀는 현재 다른 회사에서 훌륭한 일을 하고 있으며, 저희는 그녀에게 항상 좋은 일만 가득하길 바랍니다. 그리울 거에요.

카드가 구리긴 한데 그게 중요한가요?

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어지럽꾼: 1점

생흡에, 도발에, 죽으면 지옥 배출을 시전하는 괴상한 하수인입니다. 그럴싸하게 들리지만 3마나라고 하기엔 끔찍한 스텟은 필드를 뒤따라가기 매우 어렵게 만듭니다. (상대하는 입장에서) 하수인 교환을 하고 필드를 전개하기 너무 쉽거든요. 그 외의 대부분 다른 매치업에서는 쓸모가 없고요. 덱에 넣을 만큼 강해보이진 않아요.

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추억의 수습생: 1점

3마나 2/3은 척 봐도 쓸 수 있는 카드가 아니니까, 이 카드를 좀 쓸만하게 하려면 주문을 곁들여야 하죠. 근데 3마나에 느릿한 4/5도 딱히 좋진 않아요. 이 정도의 보상을 위해서 그렇게 많은 노력을 기울일 가치는 없죠. 미니미는 약간 더 합리적일 뿐이지, 지금 하스스톤의 덱에 넣을 가치가 있을 정도로 충분하진 않습니다.

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담대한 물감지느러미: 2점 (사냥꾼, 성기사)

흥미로운 속공 하수인 서치 카드입니다. 자체 스텟은 불모의 땅의 신뢰도 높은 밸류 카드였던 맹독 전갈보다 우수합니다. 상상할 수 있는 가장 느리고 고된 컨트롤 덱을 상상하지 않는 한, 일반적으로 서치는 발견보다 더 좋아요.

찾을 가치가 있는 속공 하수인이 있다면 이 카드는 좋은 지원 카드입니다. 서치나 드로우가 빈약한 직업의 하이랜더 카드처럼 보이기도 하네요.

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럼블 애호가: 1점

보상에 비해 조건이 너무 난해합니다. 발동해봐야 애처롭게 적 하나에게만 1의 피해를 주는 "집돌이 알트루이스"에요. 격발시키려면 까다로운 덱 구축을 요구하는데, 이런 비참한 효과 때문에 그렇게 짜야 할까요.


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첨가당 소낙눈: 1점

3턴에 내봐야 가져올 카드를 쓸 방법이 없으니, 전함을 유용하게 쓰려면 3마나 카드지만 3턴에 낼 수 없어요. 생성된 일시적인 무작위 냉기 주문을 쓰려면 그 카드들을 쓸 수 있을 정도로 게임 후반이 되어야 합니다.

근데 왜 그런 짓을 해야 합니까? 이 카드는 확장팩의 대부분을 차지하는 나쁜 카드 중 하나고, 미니미도 별로 안 좋아요. 그냥 로봇얼굴용 꽝 카드죠.



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캐리커처 예술가: 2점 (주술사, 전사)

이 카드의 주 목표는 덱에 들어있을 소중한 승리 플랜을 서치하기 위함으로 보입니다. 덱에 고코스트 핵심 하수인이 두어개 있다면 이 카드는 그것들을 일관적으로 찾는 데에 도움을 줄 수 있죠. 전사로 치면 오딘과 브란이 떠오르네요. 하지만 워낙 드로우가 좋아서 탈진도 꽤 자주 가는 30장 컨트롤 전사는 서치가 불필요하기 때문에 이 카드를 좋아할 것 같진 않습니다.

이 카드는 획기적으로 발전한 탤런 폴드링입니다. 하지만 여전히 본체가 허약한 건 매한가지라, 충분히 합리적인 이유가 없으면 덱에 넣긴 그래요.


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깔깔대는 장난감 제작자: 1점

전투의 함성과 죽음의 메아리의 격차는 하늘과 땅입니다. 이게 바로 이 카드에게서 폭심만만의 깔깔대는 발명가만큼 삘이 오지 못 하게 만드는 이유죠.

이 카드는 매우 느리고 허약한 2/1에 불과하므로 아무런 위협도 안 되고, 상대는 쉽게 무시하죠. 저희도 이 죽메를 발동하기 위해 그다지 필사적이지 않고요.


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골골렘렘: 1점

이 카드는 들창엄니처럼 작동합니다. 버프를 줘도 죽메가 늘어나지 않아요. 첫 죽메는 언제나 3/2를, 두 번째는 언제나 2/1을 소환하죠.

이 카드는 죽음의 메아리가 훨씬 강력했던 벌목기를 연상시킵니다. 벌목기를 강력한 템포로 쓰던 시대는 애저녁에 지나갔어요. 이 카드는 매우 느린데다, 필드 붙박이 언데드라는 점 이외에는 딱히 시너지도 안 보입니다. 스텟이 놀라울 정도로 좋거나 특별한 시너지가 없는 한, 현재의 하스스톤은 스텟에 연연하지 않죠.

차라리 벌목기가 이 카드보단 훨씬 더 잘 만들었다고 생각해요. 거기서 파멸의 예언자 나올 때마다 짜증났거든요.


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잊힌 동물 로봇: 1점

이 카드는 내 하수인을 죽일수도 있는 혼란스러운 카드에요. 왜 그런 짓을 합니까? 완전히 무작위에 신뢰할 수도 없어서 알 하수인과의 시너지도 별로 안 좋아요. 5마나 4/6이라면 강력한 능력을 필요로 해요. 이 카드는 매우 괴상하고 상황을 타는 카드로 보이는데, 덱에 넣을 5마나 하수인에게 그런 건 필요 없어요. 이름 그대로, 쉽게 잊힐 겁니다.


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종이 개구리: 1점

상황을 타는 또 다른 고코스트 카드입니다. 이 카드의 비용은 5고, 알도르 평화유지단이랑 비교해야 좀 합리적으로 보입니다. 큰 하수인을 상대하기는 좋아요. 그 카드와 공격력을 교환한 다음 속공으로 제거할 수 있으니까요. 문제는 그러면 이 카드의 체력은 고작 3 남고, 게임 후반에 죽을 방법이 널리고 널렸다는 거죠.

또 다른 문제는 작은 하수인들로 횡전개를 한 필드에는 매우 끔찍하고, 그런 상황에선 절대 5마나 가치를 못 한다는 겁니다.


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공방 관리인: 1점

이 카드를 채용해야 할 정도로 드로우가 절실한 덱이라면 그냥 덱을 삭제하세요. 상황을 너무 많이 타고, 장소를 찾기를 강요하고, 비용도 높은, 어설픈 5마나 5/5 하수인입니다.


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