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[일반] [스압] ESL 관계자가 올린 2023년 밸패와 맵풀 업데이트 내용

ㅁㄴ갤로그로 이동합니다. 2023.08.23 02:37:40
조회 2955 추천 26 댓글 7
														

밸패 테스트 대회: WardiTV Balance Test Tournament 2023 - Liquipedia - The StarCraft II Encyclopedia


원문: Competitive Mappool & Balance Update Test - September 2023 : r/starcraft (reddit.com)


안녕하세요 여러분

ESL 스타2 프로 투어 매니저인 알렉스라고 합니다 - 스타2 이스포츠에 신선한 바람을 불고 오기 위한 새 맵풀과 밸패 계획을 여러분에게 공유해드릴 수 있어 기쁩니다!


중요: 절대로 이 밸패를 블리자드의 공식 밸패로 취급하지 말아주십시오. 모든 패치 내용은 커뮤니티에서 발의된 것들이며, 현재 공개 테스트 진행중이고 바뀔 수 있습니다


우선 겨울 시즌에 대회 및 래더에서 볼 수 있을 새 맵들을 소개하겠습니다

운영: 골-든 아우라(Golden Aura) Imgur: The magic of the Internet

운영: 거점 델타 (Site Delta) Site_Delta.jpeg - Google Drive

정석: 오션본 (Ocenaborn) Oceanborn.jpg (2500×2357) (tl.net)

정석: 헤카테 (Hecate) Hecate.jpg (2500×2257) (tl.net)

러시: 솔라리스 (Solaris) Imgur: The magic of the Internet

러시: 흑연 (Hard Lead) [TLMC18] Hard Lead.jpg - Google Drive

프리스타일: 검은 연꽃 (Black Lotus) Black lotus.png - Google Drive


이 7개의 맵들은 모두 팀리퀴드 맵 컨테스트 18에서 나온 맵들이며 멋진 맵들을 보여준 모든 맵붕이들에게 감사함을 표합니다. 맵을 직접 플레이 해보고 싶으면 배틀넷에서 맵이름 + 끝에 'LC' (Ladder Candidate)로 검색하여 하실 수 있습니다. (예: Hecate LC)

맵 관련 피드백은 LC버전으로 플레이한 후에 부탁드립니다.


덧붙여서: 제안받은 팀모드를 위한 맵풀 선정 또한 작업중이나 아직 공유할만한 단계는 아닙니다.


두번째로 저희 측의 밸런스 팀이 준비한 대규모 밸런스 패치를 아래 첨부합니다.

이번에 제안할 밸런스 패치는 대규모 수정 2개, 21개의 유닛드르이 70+가지 수치조정, 그리고 몇개의 건물관련 조정이 있습니다.


중기전에서 모선, 테프전 메카닉, 무리군주의 가디언화가 반가운 내용이라면 링크를 참조하십시오!

5.0.12 Balance Update Test Mod (rentry.co)


밸패

목표:

1. 천상계에서의 초반 밤까마귀 압박을 상대로 안정적인 프로토스 운영을 가져갈 수 있게 하기, 중후반부 테란과 교전시 분열기 의존도를 낮추기

2. 유령, 분열기, 맹독충 너프를 통해 중후반 유닛 다양성을 증가시키기

3. 특정 상황에서만 강력한 유닛 (사이클론, 모선, 감염충)들의 범용성을 높이기

4. 게임의 중요한 유닛/스킬의 가시성을 더 높이기 (미니맵, 거미지뢰 타겟팅, 분열기 쿨다운 등)

5. 모선, 폭풍함, 무리군주 등의 기동성을 높여 장기전에서 대치상황을 더 의미있는 시간으로 바꾸기


테란

사이클론:

- 비용: 150/100 -> 125/50

- 기술실 필요없음

- 체력: 120 -> 100

- 기본 장갑: 1 -> 0

- 인구: 3 -> 2

- 기본 사거리: 5 -> 6

- 기본 데미지 11 (중장갑 상대 +2), 공속 0.491

- 락온 공격 또한 사이클론 기본 데미지를 씀 (공격 업글 할때마다 +1, 장갑 무시 삭제)

- 락온부터 첫 미사일 발사까지 있던 딜레이 삭제

- 락온 쿨타임 없음

- 락온 사거리 7 -> 6

- 락온 최대 사거리 15 -> 9

- 사이클론 여러마리가 한 유닛에 동시에 락온 오토캐스팅 가능하게 수정

- 자기장 가속기 업그레이드 삭제

- 기본 이동속도 4.73 -> 3.6

- 이동속도 업그레이드 추가, 업글시 이동속도 3.6 -> 5.1


사이클론을 새로 디자인해 범용성을 높여 테프전 메카닉 활용의 가능성을 높임과 동시에 교전에 더 적극적인 메카닉을 만드려는 시도입니다.


유령:

- 저격 데미지 170 -> 130 (마법유닛 상대로 +40)

- EMP 범위 감소, 반지름 기준 1.75 -> 1.5


EMP 범위 감소를 통해 프테전에서 프로토스의 폭풍 활용을 권장시키며, 테란과의 교전을 조금 더 수월하게 합니다. 더 이상 저격 한방에 바퀴나 광전사는 죽지 않으며, 후반전의 경우 울트라리스크를 죽이기 위해 저격 한방이 더 필요합니다. 이는 시간이 갈수록 저격의 효율을 떨어트리겠지만, 사이오닉 유닛에 대한 보정을 통해 여전히 살모사 같은 중요한 마법유닛을 죽일 수 있습니다.


땅거미지뢰:

- 천공발톱 업그레이드가 지뢰의 잠복 해제 시간에도 적용됩니다 (잠복 해제시간 50% 감소)

- 지뢰가 타겟할때 보이는 선이 더 뚜렷해집니다.


천공발톱 업그레이드 너프 이후로 테저전에서 잘 보이지 않았던 지뢰 컨트롤에 힘을 실어주지만, 지뢰 드랍 성능에는 영향을 주지 않을 것입니다.


의료선:

- 의료선 속업을 카두세우스 리액터 업그레이드로 교체: 의료선 에너지 회복량 2배. (비용 100/100, 53.57초)

- 미니맵에서 의료선 크기 0.75 -> 1


현재 쓰이지 않는 의료선 업그레이드를 더 좋은걸로 바꿔서 후반전 깡통된 의료선 과포화 현상 통제를 시도합니다.

미니맵에서 분광기,오버로드,의료선 크기를 동일화 시켜 큰 맵에서 의료선이 잘 안보이는 현상을 고쳤습니다.


밤까마귀

- 방해 매트릭스 업그레이드 필요 (비용: 50/50, 57.14초)


초반 방해 매트릭스를 탑재한 밤까 하나로 상대의 다양한 핵심 유닛들이 무력화되어 특히 초반 프로토스를 상대로 강력한 성능을 보였습니다. 값싼 업그레이드로 바꿔 여전히 테테전 밤까 성능의 유지를 시키되 테프전에서 매트릭스 밤까를 쓰려면 더 투자를 해야 할 것입니다.



저그

가시지옥:

- 적응형 발톱 업그레이드의 이속 증가 삭제

- 적응형 발톱 비용 150/150 -> 100/100


가시지옥의 대표적인 카운터들이 너프되기 때문에 후반전 가시지옥의 기동성 역시 너프했습니다.


감염충:

- 병원균 분비선 업그레이드 삭제

- 시작 에너지 50 -> 75

- 진균 번식 사거리 10 -> 9

- 진균 번식 데미지 30 -> 20


감염된 테란이 삭제되면서 감염충은 75에너지 전까지 깡통입니다. 하지만 부화하는 즉시 진균 2방으로 해병을 삭제시키는 일이 없게 하기 위해 사거리와 데미지를 너프 시켰고, 이는 테란의 EMP너프와도 맞아 떨어집니다.


둥지탑:

- 공중 장갑 업그레이드 150/150, 225/225, 300/300 -> 100/100, 175/175, 250/250 (공중 공격 업그레이드와 동일한 가격)


공중 장갑 업글이 공중 공격보다 쓸모도 없으면서 가격은 더 비쌌던 부분을 수정했습니다.


살모사:

- 흡수 스킬 데미지 200 -> 150


살모사 에너지 채울때 예전만큼 신경쓸 필요가 없습니다.


무리군주:

- 이동속도 증가 2.24 -> 2.62

- 공생충 이동속도 감소 5.37 -> 4.13

- 공생충 체력 감소 30 -> 20

- 공생충 공격 속도 감소 0.46 -> 0.57


전 밸패의 의도를 계승하여 무군 속도는 증가시키고 공생충 성능을 줄이는 방안을 유지합니다. 후반전 더 적극적인 플레이가 가능해지기를 기대합니다.


대군주:

- 감속 증가 1.49 -> 2.28

- 점막 생성 딜레이 감소 1.43 -> 1.07


점막 생성 능력을 향상시켜 여왕 드랍의 성능을 버프해봤습니다.


(배주머니 변이 시)

- 이동속도 증가 0.9023 -> 1.099

- 기낭 갑피 업그레이드시 2.62 -> 2.83 (배주머니 변이하지 않은 대군주의 이속은 그대로 유지)


수송능력을 업그레이드 해서 저그가 더 적극적으로 드랍을 시도할 수 있게 했지만, 후술할 맹독충 너프를 통해 테프전 맹독충 드랍의 총체적인 성능은 변하지 않을 것으로 예상합니다.


울트라리스크:

- 비용 감소 300/200 -> 275/200

- 잠복/잠복 해제 시간 1.43 -> 0.89


현재 저그의 후반전엔 가시지옥이나 무리군주의 가성비가 울트라리스크보다 좋습니다. 비용 감소를 통해 장기전 울트라리스크의 가성비를 버프하되, 울트라리스크를 운용하기 위한 투자 자체는 그대로 뒀습니다.


히드라리스크:

- 속업 + 사업 업그레이드 합침 (비용: 150/150/71초)


완전체 히드라가 되기 위한 시간을 줄임으로써 중반전 히드라 운용을 도와주고, 몰래 뮤탈 등의 공중유닛 전환에 대한 대처가 더 원활하길 바랍니다. 맹독충 너프를 통해 약해질 저그의 지상군에도 도움이 될 버프입니다.

프저전 히드라 타이밍의 성능을 주의깊게 지켜볼 예정입니다.


맹독충:

- 업그레이드시 줬던 경장갑 추가데미지 +2 삭제 (+2 (+2 경장갑) -> +2)

- 원심고리 비용 150/150 -> 100/100

- 원심고리 시간 79 -> 71

- 원심고리 체력 증가 부분 삭제 (체력 +5 -> +0)


프로브나 드론이 더이상 공2업 맹독충 하나에 죽지 않습니다.

중반전 다수 맹독충을 통한 힘싸움을 너프시키며, 일꾼을 죽이기 위해 필요한 숫자를 증가시켜 맹독충 견제 또한 너프시켰습니다. 저테전 2베이스 해탱의 타이밍 밸런스를 고려해 원심고리 비용과 연구시간을 줄였습니다.


프로토스

제련소:

- 실드 업그레이드 비용 150/150, 225/225, 300/300 -> 150/150, 200/200, 250/250

실드 업그레이드가 일반 공방업보다 우선순위가 밀리기 때문에 비용을 줄여 가성비를 맞추려 했습니다.


인공제어소

- 공중 방어 업그레이드 비용 150/150, 225/225, 300/300 -> 100/100, 175/175, 250/250 (공중 공격 업그레이드와 동일한 가격)


공중 장갑 업글이 공중 공격보다 쓸모도 없으면서 가격은 더 비쌌던 부분을 수정했습니다.


분광기

- 미니맵 크기 0.75 -> 1


미니맵에서 분광기,오버로드,의료선 크기를 동일화 시켜 큰 맵에서 분광기가 잘 안보이는 현상을 고쳤습니다.


분열기

- 인구수 3 -> 4

- 크기 9% 감소

- 반지름 크기 0.5 -> 0.625 (건물 충돌에는 영향 없음)


현재 분열기 여러개가 붙어다닐때 모델들이 서로 겹쳐서 어떤 분열기가 정화 폭팔을 쓰고 있는지 알기 힘든 단점이 있습니다.

인구수를 1 증가시켜 분열기에 집중된 프로토스 군대를 너프 시키되, 중후반전에 강력한 분열기의 모습을 유지 할 수 있게 했습니다.


공허포격기

- 유동성 추진기 업그레이드된 공허포격기가 분광 정렬을 썼을때 이동속도 2.62 -> 3.49


이전까지 유동성 추진기가 업그레이드 된 공허포격기가 분광 정렬을 썼을때 이동속도가 2.82 -> 2.62로 내려가는 버그가 있었습니다. 새 패치를 통해 후반전 공허포격기 컨트롤을 분광정렬을 쓴 후에도 원활하게 만들었습니다.


폭풍함

- 가속/감속 2.1 -> 4.2

- 모델 크기 10% 감소

느린 가속/감속 때문에 컨트롤하기 답답했던 폭풍함을 손봤습니다.


모선

- 비용 400/400 -> 250/250

- 인구수 8 -> 6

- 생성 시간 114 -> 79

- 이동속도 2.62 -> 2.83

- 방향 전환 가속 1.925 -> 32.2875 (비슷한 이속의 유닛과 움직일때 방향전환이 느려 따라가지 못했던 모선의 문제점을 고침)

- 체력 350/350 -> 250/250

- 크기 20% 감소

- 마나 삭제

- 리콜 쿨타임 110초

- 리콜 범위 6.5 -> 5

- 시간 왜곡 쿨타임 60초

- 시간 왜곡 이속 감소 50% -> 33%

- 시간 왜곡 범위 4 -> 3.5

- 시간 왜곡 캐스팅 딜레이 1.79 -> 0.71

- 주변유닛 클로킹 시켰던 패시브 삭제

- 클로킹 필드는 이제 액티브 능력이며 10초 업타임, 50초 쿨다운이 존재.


모선 투자비용과 기동성을 개선하고, EMP에 바로 깡통이 되지 않게 마나를 삭제했습니다. 프로토스가 모든 종족을 상대로 모선을 적극적으로, 더 빠르게 뽑을 수 있게 해주는 패치입니다.


파수기

- 수호 방패 업타임 10.71 -> 12.86


수호 방패 업타임을 증가시켜 유령이 있는 테란과 교전시 교전 전부터 켜둬서 EMP에 영향을 덜 받게 바꿨습니다.


예언자

- 정지장 수호물 시야 4 -> 7


맵 중앙의 정지장 수호물을 통해 선 우관을 간 프로토스의 시야장악을 도와줍니다.


불멸자

- 방어막은 방어막을 발동시킨 첫 공격 또한 막는다. 이 공격을 통해 받은 데미지는 방어막이 흡수하는 100데미지에 적용된다.

현재 불멸자를 상대로 EMP를 쓰면 불멸자 방어막을 발동시킴과 동시에 실드를 까서 하드 카운터 당했는데, 이제는 EMP를 맞으면 보호막이 흡수해줄 예정입니다.


=====

밸런스 모드는 'Community Balance Patch - August 2023'라는 이름으로 모든 서버에서 플레이 가능합니다. 아래 링크를 참조하세요.


AM - battlenet:://starcraft/map/1/352863


EU - battlenet:://starcraft/map/2/248793


AS - battlenet:://starcraft/map/3/165660


지금부터의 계획은 다음과 같습니다:

- 밸패 및 맵과 관련해 최대한 많은 피드백을 받고 싶습니다

- 맵과 밸패 최종 수정을 거친 이후, 블리자드와 의논해 이 번경점들을 게임에 언제 넣을지, 어떤 방식으로 넣을지 정합니다

- 목표는 9월 말에 이 번경점들을 적용하는 것입니다. 새 GSL 시즌 전 (선발전 이후), 그리고 ESL Pro Tour 겨울시즌 이전입니다.

 

=====

스갤 시발들아 잘 지냈냐 나는 잘 지냈다

스갤 가보니까 퍼거한테 갤 터지고 우마갤로 이주했다길래 밸패소식 나온 겸 오랫만에 와봤다

사실 이런식으로 커뮤니티 패치가 = 대회 패치가 되면 래더와 괴리가 커져서 사람들이 래더 잘 안하고 유입들도 대회 보고 래더해보면 뭔가 달라서 안하고 그런 문제가 있는데 어쩌겠냐 이제 유입을 원하기보단 있는 사람들끼리 잘해보자가 된거지

밸패 밑에 내용 더 있네 ESL과 블리자드가 협력식으로 하는구나


회사라 유동으로 날림으로 글써서 좀 어색하게 변역? 번역? 됐을수도 있다 여튼 ㅂㅂ

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