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[일반] (데이터주의) 길티신작 메이로 추측하는 콤보 시스템.gif앱에서 작성

솔캣갤로그로 이동합니다. 2019.11.05 13:55:24
조회 1226 추천 18 댓글 7
														

결혼 떡밥은 어차피 남의나라 얘기니까 겜 얘기나 하자


짧은 대전영상에서 확인된 콤보와 그 방향성을 추측하는 글


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기존작에서는 jhs 공중 히트 후에 가능하던 저공대시 jk~ 건지기

카운터시 띄워올림 효과 때문에 신작은 지상카운터히트에서도 가능해졌음

jhs 성능이 어케 됐을진 모르겠지만 jk-jd 가 아니라 jk-jhs로 건졌다면

착지 대시 근s-2hs-돌고래종 까지는 들어가지 않을까 싶긴 하다.

jd 벡터가 여전히 캐릭에 걸려있던 벡터값을 씹어먹는 모습

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jk-jhs 개틀링이 없어진건지 걍 아직 익숙하지 않은건지 계속 jd로 마무리하는걸 확인

착지 후 똥꼬쇼가 간당간당하게 가능할 것 같긴한데 위 짤과는 jd 이후 상황이 약간은 다름

연천아가 없는게 아쉬운 느낌

그리고 구석 공콤임에도 벽 파괴 카운트가 들어가는게 확인됨

상대는 착지 후 바로 구르기 낙법을 시전한다.

이젠 낙불 판정을 구르기 여부로 판단하게 될듯

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이건 jhs 카운터 이후 근s - hs 로 마무리하는 모습

자리바꾸기도 가능하고, hs가 찍어내리는 모션이다보니 직관성 있게 공중에 뜬 상대도 바로 끌어내려지는 모습이 보임

처박힌 상대는 1회 바운드 후 다운 상태

이후 돌고래횡은 바운드가 있어 걍 이어질거 같고,

후속타 빼고 돌고래종으로 근처로 이동해서 기상 셋업 한판 때릴수 있을것도 같음


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jd 모션이 좀 더 공대공 승룡같은 분위기로 바뀌었다.

다만 전체적으로 점프높이가 이전작보다는 낮아진 느낌이라

실전에서도 저런 형태로 맞받아치는게 가능할지는 미지수


공중 기본기 점캔은 사라졌을지도 모르겠음. 원래는 jd 점캔 됐으니

jd 점캔 딜레이 jhs - 건지기 될만한데

착지 p 이후 상대 히트백이 굉장히 많이 걸리는 느낌인데

s - 돌고래횡 정도는 들어갈지도 모르겠음

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오버헤드키스(커잡) 이후 필드라면 다운 공격이 가능. 구석에서 약간만 멀어도 걍 필드 판정인듯

다른 캐릭 커잡이 다운 유발하는걸 보면 얘도 다운공격 안패면 다운일듯

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다만 구석에서는 추가타가 가능하지만 기본 데미지 자체가 늘어나서인지

1타만에 벽이 금가는걸 볼 수 있다.

벽 파괴 카운트는 꼭 정해진 3타가 아니라 시동 상황에 따라 갈리는 것으로 추정

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돌고래 횡(s판인지 hs판인지는 불명) 히트후에는 데굴데굴 상태 확인

보라색 로망캔슬인걸 볼때 이미 후속콤보 늦었지 싶긴 하지만

로망에 여러가지 트릭이 들어갈 수 있다고 했고, 데굴데굴인걸로 보면

빨간색 로망에 띄우는게 있으니 이걸 의도적으로 맞추지 않고 구석으로 좀 더 굴린다음 구석콤보로 이어가는게 가능할 것으로 생각된다.

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콤보레시피 : 5k - 2d - 236k - rc - 대시 2hs - 214k - 214s - 623hs

(??? : 콤보 길이를 줄이도록 설계했습니다.)

이건 번외로 빨간로망을 사용한.. 익히 아는 길티 스타일같은 콤보.


p,k 계열 짤짤이에서 기본기 개틀링은 안되고 특수기로는 연결된다고 했는데

후리기도 엄연히 특수기라서인지 연결되는 모습.

짤짤이를 맞췄을때 최소 다운은 뺏어올 수 있다는게 된다.


마지막에 감전 때문인지, 벽깨지기 직전이라 그런지 여유시간이 개많아서

여기에 도발이나 티배깅을 삽입하는 고인물 100프로 출현할것

(실제로 나온 의견)


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또 하나의 번외로 장풍 로망 - 이지선다도 가능한게 확인됨

눈가리기 이지선다를 막기 위해선지 고래(장풍)보다 캐릭터가 더 위쪽 레이어로 잡힌게 보인다.

다만 저거 맞춰도 추가 콤보는 어려운 상황이라 딸피 처리용인걸로.


3줄요약

1. 기존의 낙불 판정, 다운 판정은 상대가 구르기로 일어나냐 안일어나냐로 판단해야함

2. 벽은 엥간하면 콰직콰직 깨진다.

3. 로망캔슬은 사용 여부에 따라 여전히 심오한 테크닉이 될 수 있을 듯


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이런거 보다가 신작 콤보들 보니까 개인적으론 생각보다 괜찮아 보인다.

오히려 이전게 너무 지나치게 어렵지 않았나하는 생각도 들 정도임

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