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[정보] 무지성 괭이 공략 - 보디가드 톰

ㅇㅇ(112.169) 2021.10.21 18:44:25
조회 623 추천 13 댓글 6
														

무지성 괭이 공략 - 지혜 셋팅

서론


너희들은 공략 글 쓰던 새끼 찍쌌나 싶었겠지만 재발기가 오래걸리는 것 뿐이다.

오늘은 보디가드 톰이라 쓰지만 주로 경톰이라 읽히는 이새끼를 다루겠음. 난 경톰이라 쓸거임.


앞으로는 편의상 검객 톰과 그 이후로 나오는 캐릭들을 신캐, 나머지를 구캐라고 부를거임

이 좆같은 게임의 진영 밸런스는 상위권으로 갈수록 부모가 뒤진 수준인데 넷이즈가 이걸 인지했는지는 몰라도

어느 시점부터 미쳐돌아가는 성능의 괭이들을 만들기 시작했음.

괭이유저 입장에서는 환영할 만한 일이지만 문제는 이 또라이같은 신캐들이 구캐의 메리트를 거의 지워버린다는 점임.

구캐들이 전부 신캐들의 하위 호환인 것은 아니지만 신캐들의 좆사기력이 그 조그마한 개성따위는 씹어먹고 한참 남아돌기에

신캐 라인업이 뽑히던 그 순간부터 구캐들의 몰락은 예정된 수순이었음.


괭이가 가지는 압도적 불리함을 조정하고 싶다면 아예 판 자체가 괭이한테 부조리하게 짜여져있는 게임의 구조를 손봐야지

무작정 이렇게 좆사기스러운 캐릭들만 내는 것은 상책이 아닌데,

내가 지금까지 봐왔던 상향평준화를 지향하는 짱깨 게임 특유의 방향성으로 미루어보아 요원한 이야기임.

이런 난세 속에서 살아남은 구캐 2대장이 있으니 바로 경톰과 투들스 갈로어 되시겠다.


지혜 & 스킬트리


액고랑 뛰손 중 하나 골라서 원통 + 타불 + 세심에 붙여라. 끝.

지혜 포인트가 20이라서 원통 대신 7코 카드를 기용하면 뛰손을 못낀다.

전에도 말했지만 뛰손은 우주 개좆사기 카드이고, 커버에 한없이 취약한 경톰 특성상 클래식 하우스에서도 필요할 때가 있다.

기절은 연계할 스킬도, 평쿨을 획기적으로 줄일 수단도 없으니 내다 버리고 원통이 경톰에게 가져다주는 메리트가 매우 크다.

그러니까 지혜는 저 두개 중 하나 말곤 없다.


스킬 트리는 요즘 내가 가장 선호하는

액 - 패 - 패 - 무 - 무 - 무 를 추천하는데, 액 - 패로 시작한 3렙 경톰보다 강한 3렙 괭이가 손에 꼽을 정도로 드물다.

대포 쓰겠다고 쿨 40초짜리 한번 찍싸고 압도적 현자타임에 방황하느니,

초반을 강력하게 가져가 준수한 레벨링으로 빠르게 대포 마스터까지 노리는 빌드이다.

6렙에 대포를 마스터하고 싶다면 패2를 늦게 올리는 것도 나쁘지 않지만, 내 경험상 대포 마스터를 1렙 늦게 해서 진 적은 없다.


스킬


1. 액티브 - 경계

톰제체에는 속담이 하나 있다: 설명이 짧은 스킬이 반드시 구린건 아니다. 그러나 설명이 긴 스킬은 무조건 좆사기다!

이 말의 매우 적절한 예시로서 뭔 스킬 하나에 이렇게 덕지덕지 기능을 많이도 붙여놨는지 싶다.

툴팁을 여기다 고대로 옮겨적는건 의미가 없으니 인게임에서 확인해라.


괭이의 기본 시야는 쥐보다 넓지만, 쥐를 손에 쥐고 묶으러 가는 와중에 들어오는 커버에 대응하기엔 한없이 좁다.

특히 시야가 제깍제깍 확보가 안되는 계단을 올라갈 때 매우 취약한데(이거 패치 좀 해라 씨발놈들아),

시야 확보 수단이 없다면 위와 같은 상황에서 커버각을 재고 있는지 잠시 멈춰서 살펴봐야 하는 경우가 부지기수다.

이 스킬 한방으로 시야 밖을 공략하는 좆같은 커버는 아예 원천 차단할 수 있다.

그렇다고 가까이서 들어오는 커버를 막아주는건 아니니까 항상 근거리를 조심해라. 경톰의 구조적 약점이다.


뿐만 아니라 쥐 추노시에도 심리적으로 상당한 우위를 점하게 해주는건 물론이요,

실드, 은신, 헬창 모드까지 풀어버리고, 미니맵에 노출, 치즈 속도를 반토막, 1명 이상 경계시 이속&점프높이 증가, 헛방치면 쿨감 -50%.

여기다가 원래 1렙 쿨이 40초였는데 잠수함 패치로 30초 만들어줌. 아아니 맙소사!


실전압축 좆사기 스킬임에 분명하지만 그렇다고 경톰은 무적이고 나는 신이다 마인드로 아무렇게나 쳐쓰면 당연히 진다.

중국 좆고수 괭이들조차 얘보다 훨씬 더한 괭이 잡고 허구한날 쳐발리는걸 명심해라.


경계 디버프는 무조건 같은 방에 있어야만 걸 수 있다.

나캐 정원은 아예 구역 하나가 성 하나 정도 크기로 존나게 넓은데, 경톰과 쥐가 정원에 있기만 하면 무조건 경계에 걸린다는 소리다.

바꿔 말하면 다른 방에 있을 경우 코 앞에서 경계를 써도 절대 디버프에 안걸린다.

쥐새끼는 싸가지가 존나게 없지만 그렇다고 개허접은 아니다. 걔네도 알 애들은 다 안다.

치즈싸개는 치즈 속도 안깎일려고, 실드 있는 애들은 실드 안까일려고, 은신 있는 애들은 은신 안풀릴려고, 헬창은 근손실 안날려고

다들 열심히 무빙을 칠 것이니 1렙 쿨 30초에 쿨감 걸려도 15초인 스킬을 낭비하지 마라. 15초면 게임이 터지고도 남는 시간이다.


같은 방에서 경계를 쓰는 것 만으로 치즈 속도를 반토막 낸다는 점은

네가 아무리 한타를 잘한다 해도 치즈만큼은 애미뒤진 페이스로 밀리는 상위권 게임 특성상 엄청난 메리트다.

요즘 첫 사냥 & 구출 방어를 존나 잘해도 1발사 벽틈 겨우 해내고 벽틈 삭제 당하는거에 너무 스트레스를 받는데

게임을 하면 할수록 치즈 견제를 열심히 하는게 베스트라고 생각이 든다.


구출은 용맹이나 희정 낀 누군가가 할텐데 이 때 타이밍 좋게 경계를 쓰면 구출 딱 끝나자마자 디버프가 걸리고

무적 없는 딸피 쥐 하나가 패시브 1 + 경계 이속 버프 받은 경톰에게 쉽게 도망칠 순 없다.

이것도 심리전이 가능하니까 밑에 쥐덫 깔린게 아닌 이상 적 쥐가 마냥 쉽게 걸려줄거라고 생각하지 말자.

소소하게 악마 제리는 지옥의 틈새 캔슬이 안되니까 이를 노려서 경계로 실드 풀고 잡아서 부모실종 명륜진사실드를 원천차단 할 수도 있다.

고맙게도 경톰의 모든 스킬은 아이템 버튼으로 캔슬이 가능하니 심리전에 용이하다.

참을성 없는 쥐들은 경계 오래 땡기고 있으면 못참고 거기에 꽃병이나 얼음 등을 던지곤 하니 적극적으로 낚아보자.


시체에 경계를 걸 수 있는 점도 쏠쏠하게 응용할 수 있는데, 약화 시킨 쥐에다 경계를 걸어서 이속 버프를 받은 뒤 묶으러 달리자.

경톰 기본 이속은 6으로 상당히 느리지만 패1과 경계 버프면 승추 부럽지 않게 빨라지므로 쥐새끼의 커버가 더욱 어려워진다.

은신도 적 쥐새끼가 대단한 멍청이가 아니라면 경계를 대비해서 안풀리게끔 심리전을 걸곤 하니까 소리 듣자마자 쓰고 그러진 말자.


이러한 좆사기 스킬이지만 의외로 처음 1렙만 주고 잘 안올리는데, 일단 잠수함 상향으로 1렙 쿨 30초에(전에는 40초였음)

패시브와 무기 스킬이 레벨이 오를수록 존나 좋아져서 마스터 순위는 매우 낮다.

따라서 시야 확장에 공백이 생기고, 적에게 효과적으로 디버프를 걸 각을 노리다 보면 쿨타임-지속시간=10초 보다 오래 갈테니

시야 버프가 없다면 있을 때 보다 신중하게 플레이 할 것을 권한다.


2. 무기 - 로얄 캐논

미니맵에 표시되는 점선까지만 나가는게 아니라 사거리 무제한이니까 숙지하자.

시전 시 짧은 2중 실드, 적중 할 때마다 짧은 2중 실드와 이동속도 대폭 증가 버프를 받는다.

1렙은 나쁘지 않지만 쿨이 40초로 너무 길고, 2렙은 쿨이 20초로 짧지만 3발밖에 안나가서 아쉽다.

3렙은 쿨이 20초에 7발(씨발 ㅋㅋㅋ), 피해 증가, 감속 시간 증가 및 지속시간 중 스킬 아이템 사용 불가라는 파멸적 성능이다.

이 시점부터 터피류는 한방이고 일반 피통 쥐들도 패2 공증이 적용된다면 한방컷이다.


부족한 경톰의 딜 미터기를 폭발시키는 아주 보배로운 스킬에 그치지 않고

나캐 침실 국왕 깨우고 실드로 스턴 씹고 쥐 맞추기, 쥐덫 밟은 놈 계속 쏴제껴서 헛짓거리 못하게 막기,

게임을 날로 쳐먹는 탐정 3렙 연막 밖에서 죽음의 7연발 날려주기, 캔슬 페이크로 사운드를 통한 치즈 견제나 적 공격 유도,

쥐 시체나 오리 새끼한테 맞춰서 실드&가속 버프를 얻고 안전하게 로켓에 묶기,

묶으러 가는 로켓에 쥐새끼가 미리 대기타고 있는게 확실할 때 멀리서 쏴제끼기 등 유틸리티 역시 훌륭하다.


물론 쥐 시체나 오리는 대부분 포탄 몸빵해서 좆같게 만드는 경우가 대부분이지만 이용할 수단이 아예 없는건 아니다.

이런 잡기술을 여러개 다룰 줄 알아야 큰 틀에서 게임에 대한 이해도가 지나칠 정도로 높은 고인물 쥐새끼 4인을 이길 수 있다.

걔네가 뻔히 알고, 뻔히 예측하는 방법만 써먹으면 정말 죽어도 못이긴다.

정작 이 말 하고 있는 나도 그 잡기술을 적재적소에 활용하지 못해 아쉽게 많이 진다.

적어도 항상 머릿속에 이 스킬을 어디까지 활용이 가능한지 숙지하고 플레이는 습관을 들여라.

번뜩이면서 떠오를 때 써먹어 버릇하면 뽀록이 아니라 실력이 된다.


벽틈 때 그 무엇보다도 기여도가 높은 스킬이니 무슨 일이 있어도 벽틈 때까진 마스터하도록 하자.

이길 게임도 마스터 안해서 지고, 질 게임도 마스터 해서 이기게 된다. 진짜임.

주의할 점은 시전 중에 굳이 cc에 안걸리더라도 밀려나기만 하면 캔슬된다(터피 지뢰나 토포 사탑같은거)

그리고 사용 중에 레벨을 올리면 캔슬됨. 마술사 토끼는 뭔데 그럼??


3. 패시브 - 이름 모름

대포가 경톰을 완성시킨다면 경계와 패시브는 그 토대를 제공한다.

느린 축에 속하는 경톰의 이속을 보완하며 은신 상관없이 적의 접근 여부를 알 수 있는 패시브 1,

대포 만렙이 나오기 전까지 원통에 의지해야 하는 후달리는 딜량과 취약한 접근전을 보완해주는 패시브 2.

패시브 3은 솔직히 잘 모르겠다 찍을 일 거의 없음(레벨 후달림)

툴팁을 읽어보고 추측하건데 발동 조건이 너무 까다로운데 비해 타라 패3 같은 개사기 스킬이랑 비교하면 효용이 너무 낮음.


특히 패시브 2가 진국인데 발동 시 평타&접시 터피류 한방, 원통으로 검객 제리, 검객 릴리, 패2 마리 등 피돼지 한방,

대포 1,2 렙 터피류 한방, 3렙 일반 쥐 한방, 골프공 두방에 일반 쥐 사망이라는 파멸적 딜을 보장해준다.

쥐새끼 한방컷을 위해 이것저것 제약이 붙은 원통에 6코를 지불하는 이유를 생각해보면 정말 개쩌는 메리트다.


평타 쿨감까지 있어서 쥐새끼가 딸피면 신중할 필요 없이 마구잡이로 휘둘러도 OK

주의점은 소급 적용이 안되니까 패2 안뜬채로 평타 쿨 돌리면 나중에 띄워도 쿨감 안된다.

이 메커니즘은 다른 모든 경우에도 적용된다. 알아두면 좋음.


패1이 쥐가 멀리 있다는 걸 알려주는 지표라면 패2는 괭이 일반 시야 거리까지는 접근했다는 지표다.

아무도 없는데 머리 위에 칼 모양이 뜨면 은신이니까 주의하자.

여기서 존나 멍청한 경톰은 옳다구나 하고 경계 쓰는데 구출 방어중에 그짓거리 하다가는 바로 항아리 쳐맞고 꽁구출 당한다.

페이크를 칠게 아니라면 그런 짓은 하지말자.


상성 및 추천 밴픽


시즌 1 때는 투들스 향수 간격이 지금 만큼 짧지 않아서 경톰이 종합적으로 가장 강한 괭이 포지션이었다.

와 생각해보니 좆같네 이 씨발 쥐새끼들 개꿀빨았네??

어쨌든 그러한 이유로 다들 경톰 밴을 하거나 경톰을 풀어주고 빡센 커버캐를 골라서 경톰을 견제했다.


지금은 신캐 라인업보다 좋은 효용을 기대할 수 있을 때 기용하는 서브 픽으로 이상적이고,

적이 경톰을 의식하여(그럴 일은 좆도 없겠지만) 경톰에게 강한 조합을 들고 나올 때

그 조합을 카운터치기 용이한 신캐를 고르는 식으로 밴픽 수싸움을 벌이는게 최선이라고 가정하며 쓰겠음.


1. 터피류

특별한 수단을 취하지 않는 이상 패2 경톰에게 한방 컷으로 유리하다고 볼 수 있다.

그러나 스킬셋의 연계가 매우 유연하고 생존기가 탁월한데다 경톰이 제일 취약한 강력한 커버 성능을 갖췄으며,

패1로 개복치 목숨을 연명할 수 있는 기본 터피는 생각보다 만만치 않다.

터피 하나만 보고 경톰을 픽하는건 비추고, 경톰의 스킬셋으로 나머지 세마리를 파훼하기 용이한지에 따라 픽을 고려해야한다.

검객 터피는 개날먹 투구로 대포 좆까고 치즈를 밀어버릴 수 있는데다가

예전만큼의 개사기 포지션은 아니지만 여전히 라이트닝을 제외하면 상성이 없는 씨발캐릭이니 밴을 고려해볼 수 있다.


2. 해적

시즌 1 경톰의 악몽...때는 괭이들의 지혜가 제대로 갖춰지지 않았고, 뛰어난 손재주의 사기성이 널리 알려지기 전으로

경톰 밴 or 톰 밴 후 해적 픽이라는 개날먹 좆사기 밴픽 황금률이 있었다.

지금이라고 딱히 경톰한테 강하지 않은게 아니기 때문에 이새끼가 적에 보인다면 타라, 검톰으로 바꾸거나

굳이 하겠다면 반드시 뛰손을 껴라. 액고 끼면 진짜 못이김. 어찌됐던 밴은 절대 하지마라. 밴카드 존나 아까움.

해적 본인에게 어그로가 끌리면 느린 이속때문에 버거워하지만 그게 말처럼 쉬우면 이 게임이 냥혐겜일리가 없다.

요즘은 패3 벽틈 추가딜(정확한 수치는 모르지만 벽부수기보다 훨씬 쎔 씨발)을 노린 패시브 선마 해적이 유행인데

안그래도 파괴가 제일 높은데 패3까지 더해지면 혼자서 과일접시 세번 비우면 벽틈이 뽀개진다.

아차 하는 사이에 뚫려서 만렙 대포 꼬장도 못부린다. 아주 처음부터 끝까지 담당일진 노릇을 한다.


3. 기본 제리 & 탐정 제리

이 두새끼는 밴 안하면 8분 뒤에 랭킹 점수 기부 예약 걸어놓는 것과 다름없게 만드는 악터보다 약하다는 이유로

이 게임이 서비스 종료 하기 전까지 아주 잘먹고 잘 살 가능성이 높다.

탐정이랑 둘이서 치즈를 녹이다가도 부모의 목숨을 대가로 연성해냈나 싶은 개좆사기 폭격 비둘기로 커버를 온다.

난 솔직히 시전자가 잡혀 죽었는데 이 개씨발 스킬이 곧바로 취소가 안된다는게 정말 이해가 안간다.

하여간 괭이 스킬과 1:1로 비교해도 전혀 꿇리지 않는 미친 호루라기 플러스

치즈는 치즈대로 벽틈은 벽틈대로 개날먹하는 만렙 연막으로 게임의 모든 단계에서 개지랄병을 싸놓는데,

하나만 나와도 거의 완벽한 지역장악이 가능한 스킬이 두개가 합쳐지면 어떻게 될까요? 답은 '패배' 입니다.

특히 벽틈 반피정도 까놓고 각자 딜 수단 챙겨서 재정비했다가 연막 깔고 극딜하는 개좆날먹 승리공식이 있는데,

이 답도 없는 연막과 호루라기 시너지를 그나마 효과적으로 대처할 수 있는게 경톰의 만렙 대포이므로

적이 이 기좆&탐좆 제리 조합을 짤 경우 경톰을 고려해볼 만한 근거가 된다. 경계로 치즈 속도 늦추는 것은 덤


4. 악마 제리 & 국왕 제리

경계가 실드 푸니까 상성인 줄 알겠지만 고작 그거가지고 이새끼들의 살림살이를 고되게 만들긴 어렵다.

그나마 타라, 검톰보다는 반항할 수단이 많다는 정도밖에 없으니까 얘네가 나온다고 경톰 고를 이유는 없다.

사실 정상적인 쥐새끼 조합이면 구출캐 하나는 끼어있기 마련이라 국왕, 악제, 검터 셋 중 하나 이상은 나올텐데

구출캐 하나는 경톰 재량껏 대처하는게 맞고, 두개 이상이라면 검터가 없을 경우 투들스, 있으면 유연하게 픽을 바꿀 수 있어야 한다.

이런 밴픽의 수싸움을 가능케 하는 것이 폭넓은 픽이니 이상한 뽕 차올라서 장인 운운하다가는 개좆박은 승률로 보답받을 것.


5. 릴리 & 마리

얘네들은 검톰을 밴하고 타라 픽을 막기 위해 동시에 나오거나, 적어도 하나는 기용하는데

릴리와 마리가 악제-검터처럼 서로의 단점을 완벽하게 보완하는 시너지를 발휘하는 것도 아니고,

탐제, 기제, 검터가 없다면 투들스 만렙 향수 꼬장질에 아주 뼈가 부서지도록 두들겨 맞거나

위에 말했듯 경톰 패2 + 원통으로 피통이 한방에 날아가버리니 여러모로 약점이 많은 조합이다.


굳이 따지면 마리가 패1로 좀비처럼 살아남고 패3으로 씹소리 나오는 슬로우 오라를 걸어대면서

3렙 액티브로 존나 짜증나게 굴 수 있으니 경톰에겐 릴리보다 마리가 위협적임.


이 중 하나만 나온다면 경톰을 고를 근거가 되진 않지만 둘 다 나온다면 경톰을 고려할 수 있고,

둘 다 치즈 속도 빼고는 부족한 스탯이라곤 하나도 없는 스펙 괴물이니까 맞지 않도록 주의하자.


마치며


아...존나 귀찮다.

전에 괭이 메타픽 글 하나로 아예 강캐들 싹다 퉁칠려고 했는데 말도안되게 길어져서 캐릭별로 분리한다.

좆같은 캐릭은 안적을거임 ex) 라이트닝, 미트헤드 etc

저런거 골라서 이길 자신 있으면 고르고, 쥐들은 저런거에 졌으면 좆잡고 반성해라.

다음 글은 언제 쓸지 모르겠다...안 귀찮으면 씀


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