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[🌐정보] 코랄 바이퍼 1.6.5 패치 노트

전투무녀갤로그로 이동합니다. 2024.05.02 06:19:29
조회 460 추천 7 댓글 0
														

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개요

1.6.5 패치에서는 코랄 바이퍼 업데이트 이후 다양한 전략적 선택을 위해 비선호되는 전투단을 일부나마 개선하는데 초점을 두었습니다. 또한 이번 패치에는 맵 선호도 투표, 반응성 향상과 같은 게임 플레이의 질 개선 또한 포함되었습니다. 전체적인 내용은 게임 플레이 질 개선항목을 참조해 주세요. 이번에도 지속적으로 관찰하여 문제 발생 시 알려진 문제 목록에 추가하고 추적하도록 하겠습니다.


신규 기능 & 향상점

맵 선호 투표

맵 선호 투표 기능이 추가되며, 비선호 투표 기능을 통해 자동매칭 중 원하지 않는 맵이 선택되는 일을 줄여보세요. 자세한 사항은 Mission Briefing을 참조하세요.

  • 빠른대전과 A.I. 대항 협동전에서 가능합니다.

  • 비선호 투표되어도 선택될 확률이 낮아질 뿐 제외되지는 않습니다. 이는 Company of Heroes 2에서의 방식과 같습니다.

  • 컴퍼니 오브 히어로즈 3에서 투표는 새롭게 게임 모드 및 매칭 인원 크기에 따라 결정됩니다.

  • 사전 구성팀의 투표는 파티장의 투표를 따라갑니다.

  • 투표 사항은 세션이 종료되거나 변경할 때까지 유지됩니다.

매치 메이킹

지속적인 게임 플레이 질 향상을 위해 매치 메이킹 및 자동 매칭 경험을 지속적으로 수정하고 있습니다.

  • 자동 매칭이 진행중인 동안, 인게임 내 매칭 중인 연합 및 추축 유저비율을 표시합니다.

  • 이제 게임 진행 과정 및 세션 동안에 매칭 타입과 A.I. 대항 협동전의 난이도 설정을 유지합니다.

  • 프랜차이즈의 신규 기능(New to the franchise) — 사전 구성 인원을 모두 충족하지 않은 상황에서(;4명이 아니어도) 사전 구성 인원과 인접한 위치로 스폰됩니다.(예시로 2명 파티가 4vs4 매칭할 경우). 이를 통해서 친구와 보다 좋은 전략과 소통이 가능해질 것입니다.

애니메이션

유닛 애니메이션에 여러 향상이 있었기 때문에 게임 플레이 중 몰입감을 방해하는 부분이 크게 줄어듭니다. 후속 패치에서는 알려진 애니메이션 문제 사항에 대한 수정이 진행될 예정입니다.

  • 엄폐중인 보병이 목표를 보다 일관적으로 조준하게 됩니다.

  • 유닛이 종종 사격중인 목표를 조준하지 않던 문제를 수정합니다. (;바주카, 판슈 다른데 쏘던 버그 수정??)

  • 애니메이션을 반복해서 출력하던 문제를 수정합니다. (;건설, 수리 등 시작 모션만 반복하고 일은 안하던 문제??)

  • 짧은 이동 명령(smaller movement orders)으로 인해 유닛이 멈추던 문제를 수정합니다. (;단거리 이동 명령 직후 중화기 거치, 유닛 위치 지정 연달아 할 때 멈춰버리던 문제??)

  • 재장전 애니메이션을 초기화할 경우 유닛의 애니메이션이 어색해 보이던 문제를 수정합니다.

  • 유닛이 제압된 동안 일부 무기 전환 애니메이션을 건너뛰는 문제를 수정합니다. 이로 인해 일부 공격이 의도하였던 것보다 빨라졌습니다.

유닛 반응성

오프라인 및 온라인 매치 모두 입력 대기 시간이 대략 절반으로 줄어들어, 1.6.5 버전에서는 유닛의 반응이 훨씬 빨라집니다. 수정 이전/이후 영상은 이전에 공개한 포스트를 참조해주세요.

  • 온라인 및 오프라인 매치에서 유닛의 입력 대기 시간이 대략 절반으로 감소합니다. 이번 변경은 게임내 엔진 구조에 큰 변화를 동반하며 이로 인해 보다 부드러워진 시각적 효과를 볼 수 있을 것입니다. 향후 조정이 필요할 경우를 위해 지속적으로 이번 변경을 모니터링 하겠습니다.

  • 게임이 일시 정지 된 후에도 일부 시각 효과가 제자리에서 잠시 동안 움직이던 문제를 수정하였습니다. 추가적으로, 게임 재개 후 다시 시작되기 전에 유닛이 짧은 거리를 건너뛰고 이동하게 됩니다. 이제 싱글 게임에서 게임을 중지하거나 리플레이 관람 중 일시 정지할 때 유닛과 시각 효과가 제대로 정지 및 재개됩니다.

A.I.

1.6.5 버전에서, A.I.의 행동에 여러 향상점을 추가하였습니다. 가장 주목할만한 점으로, 1.6.0 (코랄 바이퍼)에서 알려진 문제점이었던 A.I.가 너무 이르게 후퇴하던 문제를 수정하였습니다. 이제 A.I.는 보다 현실적으로 판단하여 후퇴하게 됩니다. A.I.는 이제 더욱 효율적으로 화기반을 구성합니다. 마지막으로, 플레이어들이 경기 중 보다 직접적으로 느껴질 만한 변화입니다 바로 – 어려움 및 전문가 난이도의 A.I.는 이제 공중 관련 능력에 더욱 초점을 맞춥니다. 체류 비행이나 기총소사, 폭격을 주의하세요!

  • A.I.가 대전차포와 같은 특정 무기를 노획하려 할 때 굳어버리던 현상을 수정합니다.

  • A.I.가 위험에 처했다고 느껴지면 곧바로 퇴각하던 현상을 수정합니다. A.I.는 이제 전멸하기 전에 후퇴를 고려합니다.

  • A.I.가 지도 외부 능력을 사용할 때 조준을 타겟팅 하는 현상 및 의도하였던 것보다 오래 지속되던 현상을 수정합니다.

  • A.I.는 이제 기지를 목표로 지정하지 않습니다.

게임 내 플레이어 신고 및 조정

저희는 최근 컴퍼니 오브 히어로즈 3의 플레이어 신고 및 조정 시스템을 일부 개선하였습니다. 개선점의 대부분은 플레이어에게 직접적으로 보이진 않지만 차후 며칠 혹은 몇 주 내로 커뮤니티에서 느껴지실 것입니다. 저희는 멀티 플레이 경험을 향상시키기 위하여 신고, 정지 및 차단 기능이 더욱 엄격하게 작동하도록 조정하였습니다.

참고사항으로, 플레이어는 로비에 있거나 매치 중인 동안 대상 유저의 닉네임을 통해 소셜 기능을 이용해 신고를 진행할 수 있습니다.

  • 신고 및 차단 절차에 몇몇 개선 사항을 적용합니다.

  • 이제 플레이어는 경기 동안 장시간 행동하지 않을 경우 정지될 것이라는 경고를 받게 됩니다.

  • 이제 플레이어는 신고하였던 유저가 정지될 경우 정지되었다는 알림을 받게됩니다.

멀티 플레이 밸런스 변경점

공통 사항

치료 및 위장

전방에서의 치유 및 위장은 전투가 중단되었을 때 재적용되는 시간이 짧아 너무나 위력적인 기능입니다. 적과의 조우 직후 치유가 시작까지의 시간과 교전 직후 다시 위장되는데 걸리는 시간을 늘립니다.

  • 재작동 되는 시간이 6초에서 10초로 증가합니다.

공수 및 돌파 연막 투하

  • 투사체의 속도가 0에서 15로 증가합니다.

  • 재사용 대기 시간이 60초로 평준화 됩니다.


BL 5.5-인치 곡사포, 오비체 210, 그리고 M2A1 105mm 곡사포

곡사포 진지는 약한 내구도로 인하여 특히 이동이 가능한 포병과의 전투에 거의 기용 되지 못하였습니다. 저희는 곡사포 진지가 대포병 사격을 당하였을 때의 생존성을 늘리고, 습격 당하였을 때 플레이어가 대응할 시간을 주기 위해 곡사포 진지의 하향을 일부 되돌렸습니다.

  • 체력이 480에서 600으로 증가합니다.

미군

기계화 지원처

경차량 타이밍을 늦추던 기회 비용이 높았기 때문에 사용 장벽이 높아 업그레이드를 게임 후반에나 고려할 수 있었습니다. 경차량 빌드와도 쉽게 연계할 수 있도록 업그레이드 비용을 줄입니다.

  • 재무장 및 개조의 비용이 150인력 30연료에서 125인력 20연료로 감소합니다.

보병 지원처

  • 생존 훈련의 연료 비용이 70에서 60으로 감소합니다.

공병 분대

미군은 다른 진영과 달리 화염방사기를 쓸 수 있는 공병이 아닌 정찰병 분대로 시작하기 때문에 방어물 및 농성중인 적들과 교전 시에 더욱 오래 싸워야 했습니다. 저희는 이러한 비대칭을 유지하면서도 공병 분대가 하나의 선택지가 되도록 하고 싶었습니다. 이러한 변화를 위해 저희는 공병 분대의 가격을 낮추고 폭약 가방의 추가로 게임 초반 미군이 공병 분대를 통해 농성중인 적이나 방어물 및 장애물에 대응할 수 있도록 합니다.

  • 인력 비용이 200에서 180으로 감소합니다.; 돌격 공병 분대는 적용되지 않습니다.

  • 이제 폭약 가방을 사용할 수 있습니다.

  • 충원 시간이 6초에서 3.75로 감소합니다.

소총병 분대 제압 사격

  • 이제 다른 시간 기반 능력처럼 후퇴 시 제대로 취소됩니다.

돌격 위치 지정

현재 돌격 위치 지정은 채택률이 낮기 때문에 전방 의료소에 대응할 수 있는 선택지가 되도록 하고자 합니다. 보병 지원 능력을 강조하기 위해 제압 저항을 부여하도록 합니다.

  • 이제 +50%의 제압 저항도 제공합니다.

특수 작전 전투단 차량 목표지정

플레이어가 이 기술에 영향을 받는 목표에 더욱 집중할 수 있도록 지속 시간을 늘립니다. 항공기가 격추되기 쉬웠기 때문에 항공기의 체력도 상향합니다.

  • 지속 시간이 35초에서 45초로 증가합니다.

  • 항공기의 체력이 1000에서 2000으로 증가합니다.

  • 재충전 시간이 30초에서 60초로 증가합니다.

자율 사격 훈련

자율 사격 훈련은 적군의 공세를 받는 전선 가까이에 곡사포를 건설할 때 충분한 보상을 제공하지 못하였습니다. 저희는 해당 전투단 능력이 선택될 때 최대한 전선에 근접하여 건설할 수 있도록 발사 속도를 높였습니다.

  • 지휘 점수 비용이 3에서 2로 감소합니다.

  • M2A1 105mm 곡사포의 자동 공격 재사용 속도가 15초에서 10초로 감소합니다.

  • 자동 공격의 조준 준비 시간이 2초에서 1초로 감소합니다.

탄약고

탄약고는 기회 비용, 너무 낮은 내구도 및 일선 병력 지원 능력 부재 등의 복합적인 이유로 선택 받지 못했습니다. 저희는 탄약고의 체력을 늘려 직간접적인 피해로부터의 생존성을 높이고 제공하는 버프의 위력과 범위 또한 상향하여 탄약고의 역할을 강화합니다(structure’s role as a major force multiplier).

  • 능력 재충전 및 재장전 속도 보너스가 25%에서 33%로 증가합니다.

  • 체력이 280에서 480으로 증가합니다.

  • 효과 범위가 30에서 35로 증가합니다.

보병 돌격

보병 돌격의 비용이 비싼 편이었기 때문에 특정 상황에서 보병 돌격이 쉽게 대응 될 때 유격대 무기 훈련에 비해서 기회 비용이 너무 높았습니다. 저희는 보병 돌격의 지휘 점수 비용과 탄약 소모량을 줄여 특공대 운용으로 인해 클 탄약 부담을 감소시켜 해당 능력의 접근성을 높이고자 하였습니다.

  • 지휘 점수 비용이 4에서 3으로 감소합니다.

  • 탄약 비용이 120에서 100으로 감소합니다.

국방군

척탄병 분대

저희는 부대 합병이 피해를 입을 때마다 충원하는 것보다 계산적으로 사용되길 바랍니다. 이제 재사용 대기 시간으로 인해 전투 상황에서 부대 합 타이밍에 대해 고민하여야 할 것입니다.

또한 저희는 숙련도 1에서 판저파우스트의 사거리 증가 보너스를 삭제하여 경차량이 국방군을 상대하기 극도로 어렵게 하던 점을 개선합니다.

  • 부대 합병은 이제 15초의 재사용 대기 시간을 가집니다.

  • 숙련도 1에서의 판저파우스트 사거리 보너스가 제거됩니다.

기갑척탄병 분대

다발 수류탄의 살상 범위가 조금 과하게 넓었습니다. 이번 변경으로 다발 수류탄의 살상 범위를 줄입니다.

  • 다발 수류탄의 중앙 피해 판정 범위가 0.625에서 0.5로 감소합니다.

전선 돌파 전투단 2.5톤 화물 트럭

  • 이제 비용이 250인력이 됩니다.

  • 이제 소유자에게만 거점에 따라 +8 탄약 혹은 +5 연료 증가를 부여합니다.

  • 한 거점 당 최대 한 기의 트럭만 적용됩니다.

이탈리아 해안 전투단 예비대 호출!

‘예비대 호출!’의 비용을 줄입니다. 능력의 효과 자체는 강력하지만 사용하기 위해 사전에 요구되는 사항과 방벽 능력에 비해 기회 비용이 너무나 높습니다.

  • 탄약 비용이 125에서 100으로 감소합니다.

영국군

M3 스튜어트 경전차 해금

  • 연료 비용이 30에서 25로 감소합니다.

크루세이더 6파운더 주포 전환 업그레이드

적 차량과 거리가 가까울 때의 파괴력을 높이기 위해 6파운더 주포 전환 업그레이드의 관통력을 증가시킵니다.

  • 관통력(Point-blank penetration)이 180에서 220으로 증가합니다.

근위 보병대 분대

근위 보병대가 적절한 상황에선 강력하지만 바주카로 인해 여타 보병 분대와 달리 분대원 손실에 따른 파괴력이 불균형적이었기 때문에 근위 보병대의 기관단총 피해량을 늘려 사상자에 따른 급격한 dps 손실을 보완합니다.

  • 톰슨 기관단총의 피해량이 4에서 5로 증가합니다.

M3 그랜트 중형전차 해금

저희는 4.5티어에서 해금되는 전차로서의 그랜트의 강력한 파괴력을 유지하고 싶습니다. 하지만 그랜트는 이른 타이밍에 등장할 수 있고, 다른 선택지에 비해 비싼 가격에 불구하고 성능이 훨씬 뛰어납니다.

  • 연료 비용이 35에서 50으로 증가합니다.

CMP 15cwt 보급 명령

CMP 15cwt 보급 명령은 전투단의 핵심적인 능력임에도 불구하고 제공되는 보상에 비해 너무나 위험합니다. 능력의 비용을 약간 줄이고 트럭이 기지로 되돌아올 때의 속도를 늘립니다.

  • 적재 후 속도 패널티가 67%에서 57%로 감소합니다.

  • Manpower cost reduced from 150 to 125

훈련소

  • 이제 1200 경험치가 아닌 800 경험치를 제대로 제공합니다.

인도 포병 전투단 전투 함성

  • 지휘 점수 비용이 2에서 1로 감소합니다.

  • 탄약 비용이 125에서 100으로 감소합니다.

인도 포병 전투단 용기

  • 지휘 점수 비용이 1에서 2로 증가합니다.

아프리카 군단

골리아트 자폭 차량

  • 회전 속도가 45에서 55로 증가합니다.

8륜 장갑차 지휘관 모드

8륜 장갑차의 지휘관 모드의 보너스가 시야 증가 외에도 너무나 강력했기 때문에 의도한 수준으로 줄입니다.

  • 재장전 속도/정확도 보너스가 30/40%에서 일괄 20%로 감소합니다.

이탈리아 보병 전투단 경계 경보

  • 지휘 점수 비용이 2에서 1로 감소합니다.

선전전

  • 탄약 비용이 150에서 120으로 감소합니다.

버그 수정

  • 여러 충돌을 수정합니다.

  • Essence Editor의 불안정성 및 충돌을 수정합니다.

  • 폭격의 효과 범위가 의도와 맞지 않던 부분을 수정합니다.

  • 때때로 수거 장비 기능 사용 도중 분대원이 사망할 경우 중단되던 부분을 수정합니다. 이번 수정으로 인해 잔해 회수 시 두 분대를 이용할 수 있게 되지만 속도에는 변화가 없고, 회수 완료 전에 분대원이 사망하거나 이동 명령을 내릴 경우 중복성을 제공합니다(provides redundancy in case a squad gets killed or if a player decides to move one squad away before the salvage operation is completed).

  • 4호 전차 전투단 호출의 인구수 표기가 잘못된 부분을 수정합니다. 20에서 21로 적용되었습니다.

  • 건물이나 엄폐호에 중기관총을 거치하였다가 회수하였을 때 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.

  • 중화기는 이제 분대원이 후퇴하거나, 사수가 죽어 교체되어도 무기가 항상 표시됩니다.

  • 돌격 공병 분대로 전환된 공병 분대의 숙련도 비용이 본부에서 생산된 돌격 공병 분대의 요구치와 상이했던 현상을 수정하였습니다.

  • 세모벤테 다 75/18 돌격포의 포격 명령이 연막 차장을 사용할 때에 재사용 대기 시간이 적용되던 현상을 수정하였습니다.

  • 대위 분대의 차량 목표 지정 능력이 한 번 목표를 지정한 이후 다시 사용할 때 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.

  • 대전차 소이탄 능력이 기갑척탄병 분대의 대전차 수류탄에 적용되지 않던 현상을 수정합니다.

  • 골리아트 자폭 차량은 이제 엄폐를 제공하지 않습니다. ;조만간 터질 예정인데 옆에 있으면 위험하니까요.

  • 이동 수리소의 표기 오류를 수정하였습니다.

  • 화염방사기는 더 이상 공격 중인 대상이 사망하여도 빠르게 재공격하지 않습니다.(Flamethrowers will no longer receive a higher rate of fire if their target dies during a burst.)

  • 오스트레일리아 경보병 분대의 지정사수 능력이 중기관총 및 박격포 분대를 대상으로 할 때 공격에 실패하던 현상을 수정하였습니다.

  • 정찰 차량 SD.KFZ 221이 백린탄 발사 능력을 사용할 때 원래 무기로 돌아가지 않던 현상을 수정하였습니다.

  • 보병대의 전장 관측 포격 능력이 시작된 직후 모든 분대가 취하던 행동이 취소되던 현상을 수정하였습니다.

  • 빅커스 기관총 운용반이 전방 후퇴 지점을 이용하지 않던 현상을 수정하였습니다.

  • 지뢰 탐색 상태가 켜진 상태에서 부대가 강화되는 경우 지뢰를 탐지하지 않던 현상을 수정하였습니다.

  • 보병 돌격 시 플레이어가 분대를 제어할 수 있던 현상을 수정하였습니다.

  • 플레이어의 아이템 창에 무장이 중복해서 나타나던 현상을 수정하였습니다. (;스킨 중복으로 보이던 버그)

  • 튜토리얼의 로딩 화면을 수정하였습니다.


https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/blogs/121-pc-1-6-5-patch-notes

 



시즌 6974호 밸런스 갈드컵 스따뜨대스다애요


스킨 판매 내용은 짤랏슴니다 인겜 상점에 스킨 이름 제대로 안나오길래



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