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[일반] 이제 와서 코레겜이 아니라고 지랄하는 병신 알바가 있다?

ㅇㅇ(49.161) 2019.08.01 10:50:23
조회 91 추천 4 댓글 0
														

???? 쉬는 동안 뭘 했는지도 궁금하다. 특별히 재미있게 즐긴 게임이라도


류금태: 앞으로 무슨 게임을 만들지는 몰라도 모바일로 내자는 가닥은 잡혀 있었다. 그래서 주로 모바일 게임을 분석했는데 특히 미카팀의 ‘소녀전선’에서 많은 영감을 얻었다. 게임이란 콘텐츠를 어떻게 접근하고 유저들이 어떻게 받아들이도록 하는지, BM(수익화 구조)은 어떻게 풀어가야 좋을지에 대하여 기존과 다른 문법을 성공적으로 제시한 작품이다.



???? 본격적으로 게임 이야기를 해보자. ‘카운터사이드’는 어떤 게임인가


류금태: 게임 전체를 한 마디로 정의하긴 어렵지만, 어반(urban, 도시) 판타지 장르의 클리셰를 적극적으로 차용한 2D 수집형 전략 액션 RPG라면 설명이 될까.



???? 그간 횡스크롤 액션을 주로 만들었는데 수집형 RPG를 택한 까닭은


류금태: 첫 째, 다양한 캐릭터를 보여주기 위해서다. 직접 조작형 게임은 캐릭터를 추가하는데 굉장히 많은 수고가 든다. 그래서 하고 싶은 이야기가 있더라도 포기할 수밖에 없었다. 반면 수집형 게임은 비교적 캐릭터 제작 비용이 낮아 보다 다채로운 설정을 풀어내는 것이 가능하다. 둘 째, 피지컬의 영향을 받지 않는 게임을 만들고자 했다. 모바일은 기기 특성상 빠르고 정밀한 조작이 어렵다. 그렇다면 굳이 그게 장점이 아닌 기기에서 손가락 고생을 시키느니 전략적인 선택을 통한 재미를 주고 싶었다.



???? 수집형 RPG의 핵심은 매력적인 캐릭터다. 이를 어떻게 표현할 생각인가


류금태: 캐릭터간의 관계를 흥미롭게 묘사하는데 중점을 두고 있다. 당연히 외형적인 매력이 가장 중요하겠지만 이 부분은 호불호가 갈릴 수밖에 없다. 그보다 캐릭터의 매력을 좌우하는 것은 결국 그/그녀가 어떤 행동을 하느냐다. 이 부분은 앞서 설명했듯 폭넓은 연령대와 여러 환경에 처한 캐릭터를 만나볼 수 있을 것이다.



???? 수집형 RPG의 지나친 자동화 게임 플레이에 대해 어떻게 생각하나


류금태: 이제사 자동 플레이가 맞냐 아니냐 따질 시점은 지나지 않았나. PC나 콘솔 유저는 이해하기 힘들지 몰라도 모바일 게임은 모바일 게임 나름대로 즐기는 방법이 분명히 있다. ‘클로저스’와 같은 온라인 게임이 직접적인 액션 조작에서 카타르시스를 얻는다면 모바일 게임은 성장 그 자체, 결과 그 자체로 재미를 느낀다.


다만 그럼에도 수동 플레이가 존재한다면 그만한 가치가 있어야 한다. 만약 수동 플레이가 그저 자동 플레이를 따라가는 모양새라면 차라리 없는 편이 낫다. 장시간 게임을 방치해야 할 때는 자동 플레이를 유용하겠지만 특정 모드에서는 수동 플레이로 더 좋은 성과를 낼 수도 있을 거다. 자동과 수동 사이에 균형을 맞추는 것이 중요하다.









https://bbs.ruliweb.com/news/read/107178



넥슨이랑 아직 안 엮였을 때 금태가 했던 좇리웹 인터뷰임


근데 넥슨이랑 엮이고서 오픈 전날쯤 되니까 갑자기 알바 풀어서 동북공정하고 있네 ㅋㅋ


판단은 알아서 하자



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