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[일반] 딪히 스탯, 스킬 용어정리

잉아(121.175) 2021.09.09 16:17:53
조회 493 추천 11 댓글 9
														

안녕하세요~ 잉아입니다.


아래 제가 기술할 정보들은 딪히 겔러리의 개념글에 있는 정보들을 취합한 정보입니다.


몇몇 정보는 제가 개인적으로 추가한 사항도 있으니, 혹시 잘못된 점이 있으면 댓글로 알려주심 수정하겠습니다.


이 글을 쓰는 목적은 공유도 있지만...제가 게임을 할때마다 헷갈리는 부분이 있어서 개인적으로 보려고 정리한 목적이 큽니다 ㅎㅎ



< 케릭터 스텟 >


베이직데미지 : 영웅의 기본 공격. 특별한 경우를 제외하고는 모두 노멀데미지. (스킬창의 주황색 숫자는 베이직데미지의 영향을 받음)


스킬파워 : 영웅의 스킬 데미지. 특별한 경우를 제외하고 모든 스킬의 데미지가 영향을 받음. (스킬창의 파란색 숫자는 스킬파워의 영향을 받음)


노멀데미지 : 상대 방어에 영향을 받음, 스킬창에서 주먹 아이콘으로 표시


판타스틱데미지 : 상대 현실에 영향을 받음. 스킬창에서 마법모양 아이콘으로 표시


트루데미지 : 트루데미지는 어떤 감소도 받지 않고 100% 데미지가 들어감. 단 크리티컬도 적용되지 않음. 스킬창에서 깨진방패모양 아이콘으로 표시


방어 : 방어 1당 노멀데미지의 10% 감소


현실 : 현실 1당 현실데미지의 10% 감소


노멀크리티컬 : (공격영웅의 크리티컬 수치 - 적의 레벨)% 확률로 2배 노멀데미지


판타스틱 크리티컬 : (공격영웅의 크리티컬 수치 - 적의 레벨)% 확률로 2배 판타스틱데미지


방어무시 : (공격하는 영웅의 방어도 무시 수치 - 적의 레벨)%만큼 적의 방어도 감소


현실무시 : (공격하는 영웅의 방어도 무시 수치 - 적의 레벨)%만큼 적의 현실 감소



< 케릭터 스킬 >


광폭화 : 체력1이하로 떨어지지 않음


침묵 : 스킬사용을 하지 못함


기절 : 행동불가


냉동 : 행동불가


실드 : 실드가 존재시 체력에 데미지를 받지 않음


감속 : 공격, 이동속도가 감소


무적 : 데미지를 받지 않음


현혹 : 아군을 기본공격함


블라인드 : 명중률 감소


지속피해 : n초동안 해당피해를 준다


넉백 : 적중시 적을 뒤로 밀쳐낸다


연구 : 일반데미지가 항상 크리티컬


겁주기 : 판타데미지가 항상 크리티컬


저주 : 회복량 50%감소


기진맥진 : 획득에너지 50%감소


격려 : 기본데미지와 스킬파워 증가


활력 : 획득에너지 증가


견고 : 중첩당 적의 디버프 차단


피로 : 중첩당 아군의 버프 차단


지명수배 : 가장 데미지가 높은적을 표시


정밀 : 투명화된 적을 공격가능, 회피불가능


반사 : 데미지를 반사


서리 : 냉동상태의 피해량 증가


약점: 적에게 중첩당 10%증가된 데미지


관통 : 노멀데미지를 받을때마다 최대 체력의 n%의 트루 데미지를 받음 (지속피해는 최초1회만 적용)


산산조각 : 판타스틱데미지를 받을때마다 최대 체력의 8%의 트루데미지를 받음(지속피해는 최초1회만 적용)


마법 : 화이트 스킬 사용시 기절 (에너지는 소모)


덫 : 이동스피드가 0%로 감소. (사거리내 공격 및 스킬은 가능)


정화 : 모든 디버프를 제거



< MOD >


(모드 - 최대레벨 [필요케릭칩] / <누적케릭칩>)


MOD0 - Lv20 [0]

MOD+1 - Lv30 [20] <20> *귀속되며 이전시 케릭칩 25개 필요

MOD+2 - Lv40 [30] <50>

MOD+3 - Lv50 [40] <90>

MOD+4 - Lv60 [50] <140>

MOD+5 - Lv70 [60] <200>

MOD+6 - Lv80 [70] <270>

MOD+7 - Lv90 [80] <350>

MOD+8 - Lv100 [90] <440>

MOD+9 - Lv110 [100] <540>

MOD+10 - Lv120 [100] <640>

MOD+11(현재 MAX) - Lv130 [110] <750>

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