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[일반] [번역] Friday Facts #188 - 버그, 버그, 비동기화

오독갤로그로 이동합니다. 2017.04.30 16:27:04
조회 967 추천 3 댓글 6
														

안녕 번역핫산이야 또왔음 

이번엔 좀 더 신경써서 했으니까(짧거든) 잘읽어

아 비동기화 존나어렵네


끝 40분쯤 걸린듯

 

 

Friday Facts #188 - 버그, 버그, 비동기화

게시자: Klonan & Twinsen 날짜: 2017-04-28, 모든 포스트 보기

 

0.15 릴리즈

아마 이 블로그를 읽고 계신다면 0.15 업데이트가 풀렸다는 것을 모르시지는 않겠죠. 우리는 많은 분들이 6개월 이상의 일과 노력이 투입된 결과물인 0.15 업데이트를 즐겨주신다는 것에 대해 매우 기쁩니다. 제안과 피드백을 보내주셔서 정말 감사하고, 계획대로 출시가 진행되지 않았음에도 기다려주셔서 정말 감사합니다. 우리 팀은 게임을 최대한 완성도높게 만들기 위해 사력을 다했습니다. 출시가 꽤 늦어지긴 했지만, 우리가 여러분의 기대를 충족시켜드렸기를 바랍니다.

처음에 콘피그 시스템과 스팀 클라우드 동기화 쪽에 사소한 문제가 생겨 게임이 없던 값(value)을 찾게 되는 일이 발생했습니다. 다행히도 HanziQ가 문제를 단시간 안에 해결해서, 3시간 만에 0.15.1 업데이트가 나왔습니다. 그 주의 나머지 시간은 전형적인 버그수정 작업을 하며 스무스하게 지나갔고, GFX(역: 그래픽 효과) 부서는 만족스러운 휴가를 보냈죠.

새로운 기능에 대해 간략히 알아보고 싶으시다면 MangledPork의 영국 억양과 Xterminator의 미국 억양중에 선택해서 보실 수 있습니다:

 

 

비동기화를 고치는 것을 도와주세요! (Twinsen)

알고 계시는지는 모르겠지만, 우리의 멀티플레이어 코드는 결정성 락스텝(역: Deterministic Lockstep) 방식을 사용해 클라이언트들을 동기화시킵니다. "결정성 락스텝 방식은 컴퓨터들 사이를 게임 안 오브젝트들의 상테를 네트워킹하는 방식이 아닌 게임을 컨트롤하는 입력값들만을 보냄으로써 동기화시킵니다." 이 문서에서 더 많은 정보를 얻으실 수 있습니다.

간단히 말하자면, 모든 플레이어들이 게임의 모든 틱을 동일하게 시뮬레이션해야한다는 말입니다. 한 컴퓨터라도 다르게 시뮬레이팅하면, 비동기화가 일어나고, 그 플레이어는 맵을 다시 다운로드해서 재동기화 시켜야 합니다. 하지만 완벽한 결정성(역: deterministic)을 지니게 하는 것은 쉽지 않고, 특히 이번처럼 새 실험적 업데이트가 출시되었을때 더 자주 일어납니다. 비동기화가 일어나면, 게임은 비동기화 보고서를 생성합니다. 이 보고서는 클라이언트와 서버의 게임 상태를 포함하고 있고, 다른 점을 비교해서 무엇이 잘못되었는지 알아낼 수 있습니다.

여기서 여러분의 역할이 필요합니다. 다음에 멀티플레이를 하면서 다수의 비동기화를 겪는다면, %AppData%/Factorio/archive(윈도우에서)로 가시면 desync-report-2017-04-28_15-46-04.zip 이런 식으로 생긴 비동기화 보고서가 보일겁니다. 적절한 파일을 찾아 그걸 버그 리포트 포럼에 올려주세요. 그냥 바로 올리셔도 되고 드박, 구글 드라이브나 사설 서버등을 이용해주셔도 됩니다. 단순히 보고서만을 올리는 것은 별로 도움이 안되니 (특히 비동기화가 자주 일어날 때)당시 플레이어들이 무엇을 하고 있었는지 등등의 최대한 많은 부가 설명을 첨부해 주세요. [세이브를 불러와서 멀티플레이어를 켜고 투입기를 클릭하니 비동기화가 일어난다] 같이 비동기화 상황을 재현해 주신다면 버그를 매우 빠르게 찾아낼 수 있습니다.

우리는 게임이 비동기화 상황에 대처하는 방식을 개선하도록 노력할 것이고, 버그 리포트를 올리는 방식도 더 쉽게 할 것입니다. 하지만 지금은 0.15버전의 버그를 수정하는 것이 우선입니다. 이건 얼리 액세스 게임의 실험적 버전이니, 버그가 일어나더라도 조금 인내심을 가져주시고, 또 우리는 여전히 게임을 개선하기 위해 여러분의 도움이 필요합니다.

다시 말씀드리지만, 우리는 포럼을 버그 추적기로 사용하기 때문에 아무 버그라도 버그 리포트 포럼에 올려주세요. 다른 게시판이나 스팀 포럼이나 개인적 메시지나 이메일로 보내주신다면 우선 순위에서 밀려나고, 검토 자체가 안될수도 있습니다.

커뮤니티 스포트라이트

저는 우리가 프로그램화 스피커를 소개하면 조합기의 광란의 향연이 펼쳐지게 될 것이라 예상했었습니다. 하루도 채 지나지 않아서, Titexio가 포탈의 Still Alive를 연주했습니다:

 

 

평소처럼, 여러분의 생각을 포럼에 올려주세요.

factorio-gear-wheel.png

 

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