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[🐣질문] cytus같은 리듬게임 구현하는데 겹치는 노트 판정 질문좀요..

ㅇㅇ(1.251) 2024.05.05 23:57:18
조회 198 추천 0 댓글 4
														


7cea817ee3803ea339e685e44783753fec094083a780eccb31df128158d49c4dbf9abaeb5d0b64cd491eeb775fdebb00



이런 디자인과 비슷하게 만들어보고 있는데, 


판정선이 노트 2개가 겹친 부위에서 키를 입력하면 노트 2개다 한번에 사라져버리네요.. 몇시간동안 머리 빠지게 고민했는데 안되어서 질문드립니다...


분명 각 노트별로 생성할때 noteID 를 부여해서 1부터 차례대로 숫자 커지게 부여했고,

게임 매니저에 다음에 반응해야할 노트번호를 만들어서 이 둘이 같은 경우 그 노트를 사라지게 했는데, 게임매니저에 있는 notePassCount 값이 드르륵 올라가면서 겹쳐있는 모든 노트가 사라집니다.




gamemanager.cs

2abcdd23e8d336a769bac4fb06df231d4cd4c72a0ba37ac125



notenumbering.cs

23b2c423ebc735a46baddfbb11917673ab5fe2cefd7198439545420ab9be



notescript.cs

23b2c423f6d12aaf7eab96e458c12a3ae00292c04eb284df7475f6

(왼쪽 키를 누르면, canbePressed 이면서 노트에 들어있는 noteID 값이 게임매니저에서 받은 노트가 생성된 수와 같을경우에 노트 deactivate)


23b2c423f6d12aaf7eab96e758c12a3adfa983016d997c60819102

(노트 판정)



debug.log 해보면 한번 키를 딱 눌렀는데 notehit()가 발생하고 notehit() 안에 notePasscount++가 발생하고 또 숫자가 올랐으니까 키를 눌렀을때 조건안의 수를 또 올리면서 조건을 만족시키는것 같더라구요..


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