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[💬] 림월드 같은 게임을 타이난 실베스터가 고도로 힘들다고 한 이유

ㅆㅇㅆ(124.216) 2024.05.26 15:28:57
조회 1324 추천 10 댓글 10
														


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GD 스크립트로 완전히 림월드 같은 게임을 구현하기 힘들다고 한거고, C#에서 최대 성능 GD 스크립트에서는 퍼포먼스 발휘가 힘들다고 하는거


GD 스크립트에서 더 느리다=고도 최적화가 덜됐다


이게 5년전 문제이기때문에


'타이난 실베스터가 5년전에 림월드 같은 게임을 고도로 만들기에는 GD 스크립트 문제가 있었다'라는 이야기


그리고 GD 스크립트는 고도만 쓰니까 당연히 고도 문제임.


그럼 5년동안 발전했기때문에 림월드 같은 게임을 만들 수 없다는 말은 완전히 잘못된거 아니냐? 이런 비판을 해야하는 건데



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사실 5년전 당시에 고도로 겜 만들던 애들이 심 게임은 GD 스크립트로 적합하지 않고, 대규모 데이터 베이스 문제 관련해서 유지 보수하는데 문제가 있다는 식의 이야기가 많아서


심 게임은 고도로 만들기 불리하다는 이야기가 많이 퍼졌고 여전히 일부 문제가 있는 걸로 앎

(나는 고도 튜토리얼 몇개 완료해보고 끝냈기때문에, 해외 유저 포럼에서 나온 이야기를 종합해본 결과임)


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(얼마전 념글 갔던 유동의 글도 이 맥락임, GD 스크립트가 퍼포먼스가 좋지 않다=고도 퍼포먼스가 좋지 않다와 사실상 동의어임)


그럼 5년동안 퍼포먼스 개선했기때문에 고도 쓰면 되는거 아니냐? 일정 수준 이하의 심 게임은 어차피 거의 모든 엔진에 되는데


복잡도가 높을수록 여전히 아직도 GD 스크립트에서 저런 문제가 발견되는게 최근에'도' 나온 이야기이기때문에


많은 사람들이 심 게임에 고도를 추천하지 않는다 한거.


물론 림월드 '같은' 게임이 림월드와 완전히 같지 않기떄문에 게임 복잡도를 내리거나, 다른 방식의 구현하면 문제 될 거 아니긴해


하지만 기본적으로 해외에서 추천하지 않는데는, 추천하지 않는 이유가 있는 법임.


한 5년전에 기사뜬거라 얼마전 념글에서 딴 유동이 테라리아 이야기 꺼내면서 이야기한건데 이게 그 이야기임


5년동안 퍼포먼스 개선한거 믿을지, 아니면 5년전 타이난 실베스터 말을 믿을지는 그냥 개인의 선택인데


다만 내가 최근에 해외 포럼 봤을때 여전히 문제가 있는거봐선 나는 완전히 신뢰가 어려운 분위기긴함. 물론 너가 코딩을 잘 안다면


고도는 오픈소스라서 어차피 너가 엔진 고쳐서 해결할 문제긴 해


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