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[💬] 유니티 코드관련 질문. 캐릭터 움직임

ㅇㅇ(211.195) 2019.05.25 15:56:46
조회 2169 추천 0 댓글 19
														

맘같아선 코드 쫙 올리고 질문하고싶지만 배운거 없는 족보없는 코드라, 글도 길어지고 형들 싫어할까봐 최대한 단순화해서 질문할게.


이제 막 코드 배우면서 기본적으로 캐릭터 움직이는거 구현중인데, 일단 키보드로 움직이는건 구현 했어.


getkey 방향키 말고 getaxisraw 에다가 horizontal vertical로.


인터넷에서 대강 주워본거 치고는 만족스럼베 움직이고 애니메이션도 나름 이쁘게 들어감.


근데 닼소 엔터더건전 구르기처럼 회피기술을 구현하고 싶은데, 일단 코루틴이 이렇게 써도 되는건진 모르겠는데, 코루틴 내에 while문 넣어가면서 방향키 누른 상태로(이동중에) 스페이스 딸깍 누르면 회피기술처럼 순간적으로 짧게 속도 빨라지면서 휙 이동하는 거까지는 함.

while(변수 > 빠른속도로얼마나이동할건지) 대강 이렇게 함.

또 같은 코루틴내에 while문 밖에 코루틴 끝부분에다가 yield return new WaitForSeconds(3f); 하나 더넣어서 3초 쿨타임까지 줌.


문제는 내가 구현하고 싶은건 일단 회피모션을 시작하면, 회피룰 누를 후, 방향키에서 손을 놓던, 다른쪽 방향을 누르던, 멈추지 않고 회피 시작한 방향으로 일직선으로 정해진 회피거리를 이동 한 후에나 멈추거나, 다른방향으로 이동하기가 되도록 하고싶은데,


지금 내가 짠 허접한 코드로는 스페이스가 회피기가 아니라 순간적인 부스터느낌이야.(getkeydown으로 함.)

쭉 이동하다가, 스페이스 눌러서 회피 과정이 안끝났는데도 방향키 떼면, 제자리에서 멈춰버림. 또는 회피과정중, 다른방향키 누르면 회피속도 그대로 바뀐 방향으로 감

getkeydown이 아니라 getkey로 했으면 걍 달리기로 써먹을정도임.


이제 막 c# 기본 개념 이해하고, 아직도 공부 하고있는중이라, 정해진 거리를 이동할때까지 해당 작업만 하기, 정해진 시간이 끝날때까지 해당 작업만 하기... 이런 기능을 낼 수 있는 명령어가 뭐가있는지를 모르겠어..

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