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[일반] 노베이스 초보가 쓰긴 어때

ㅇㅇ(222.238) 2024.04.14 10:29:39
조회 250 추천 0 댓글 6
														
유니티 유데미 튜토 세개정도 뗀 개초보고
노베이스인데


나름 컴공 관련한 지식들 유튜브에서 찾아보고
근본도 함께 섭취하려 노력중인 1인개발붕이야
근데 그냥 존나초보라고 생각해주면돼


직관적이라는 겜메 추천받아서 혼자 한달 깔짝거리다가
자료도 없고 공부가 안돼서 유니티 넘어온지 한달째,


유데미 코스 보면서 첨부터 끝까지 겜하나 만들어보는걸로 익히니까
이해되는 것도 크고, 수학지식 없으니까 이해는 못한 것도 뭐 몽키처럼 외워서 써서 활용이 가능하긴 하더라고

여기서 문제는
난 진성도트박이로 2D겜, 그리고 규모가 크지않은 겜들 여러개를 만들어보면서 머슬을 단련하고싶은데

유니티가 픽셀퍼펙트 카메라 문제도 있고 여러모로 좀 픽셀 겜 만들기에 세련되지 않은 느낌…?
그러다 고도 게임데브 유툽을 접했는데 픽셀겜만드는데 졸라 쿨하더라고
(모 그냥 멋져보인다는 그런게 아니라 뭐랄까.. 참.. 흠 뭔가있음)

여기서 질문은 아예 초보일때 고도로 넘어가서 단순한겜 하나라도 시작해보는게 나을까? 아님 자료빵빵한 유니티에서 더 공부하는게 나을까..
난 근데 좀 확싱히 정해놓은건, 후자로 가더라도 유니티로 게임 몇달? 몇년간 만들어보고 프로그래밍지식 좀 쌓이면 고도로 넘어가려는 계획이야..

프밍지식이 없다보니 아직 혼자 깨우쳐서 활용하고 기능구현하기엔 유니티만큼의 자료량이 없다면 겜메때처럼 깜깜할 거 같은 느낌이 들어서, 좋다좋다해도 고도로 넘어가는게 겁이 나는 상황인데지금 초보때부터 하눈게 나을지 조언좀 부탁해


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