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번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2863 설문 시세차익 부러워 부동산 보는 눈 배우고 싶은 스타는? 운영자 24/05/27 - -
4023 일반 @tool 같은거 스크립트 전체에 박아놔도 괜찮음?? [5] ㅇㅇ(118.235) 04.23 101 0
4022 일반 몬스터 데이터? 이런거 다 csv로 관리해야함? [6] ㅇㅇ(39.7) 04.23 163 0
4021 창작, 이름모를 던전게임 일지 1 [3] 123번뇌왕2갤로그로 이동합니다. 04.23 283 7
4020 일반 오늘한것 - 테트리스인벤 도전 (#4) [6] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.22 139 5
4019 일반 아니 아무리 문서를 찾아봐도 버림연산자 없는 것 같은데 [5] ㅇㅇ(125.137) 04.22 114 0
4018 일반 시그널 어떻게 관리함? [8] ㅇㅇ(180.71) 04.22 127 0
4017 일반 렌더러 forward 일때 vsync 가 제대로 동작안하는 이슈가 있네 [5] papyrus갤로그로 이동합니다. 04.22 88 0
4016 일반 사전안에 사전하니까 ㅈㄴ 복잡하네 [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.22 115 0
4015 질문 고도 엔진으로 네트워크 채팅 프로그램 제작 가능? [5] ㅇㅇ(182.228) 04.22 155 0
4014 질문 생성자로 받아온 읽기전용 멤버는 어떻게 네이밍함? [1] ㅇㅇ(39.7) 04.22 57 0
4013 일반 충격) 고도 프로퍼티 setter 작동원리가 조금 난해함 [12] ㅇㅇ(39.7) 04.22 145 0
4012 일반 브래키 컴백 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.22 101 2
4011 질문 이동할때 둔탁거리는 느낌 [19] papyrus갤로그로 이동합니다. 04.22 147 0
4010 일반 가끔 편집기 무한루프? 걸릴 때 있는 뭐를 봐야될까 [1] ㅇㅇ(210.182) 04.22 52 1
4009 질문 _init _export _ready 작동 순서 정확히 아시는분 [5] ㅇㅇ(39.7) 04.22 75 0
4008 일반 브래키 영상 떴네 [1] 얍얍(175.192) 04.22 117 0
4007 자료 노드 참조 변수 생성 및 프로퍼티 명 가져오기 [2] papyrus갤로그로 이동합니다. 04.22 84 3
4006 질문 정말 초보적인 질문) 고도에서 나누기하면 정수로 표시됩니다 [7] ㅇㅇ(114.202) 04.21 156 2
4005 일반 오늘한것 - 테트리스인벤 도전 (#3) [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.20 89 3
4004 창작, 유익할지는 모르겠지만 격겜만들면서 고민했던 거 공유함 [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.20 243 9
4003 일반 렉은 어느정도 해결한 것 같아요 비베타갤로그로 이동합니다. 04.20 81 1
4001 창작, 뉴비 게임만들기 4 [2] 비베타갤로그로 이동합니다. 04.20 173 2
4000 일반 오늘한것 - 테트리스인벤 도전 (#2) [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.19 87 2
3999 질문 godot 4에서 코루틴 스탑 [10] papyrus갤로그로 이동합니다. 04.19 163 1
3998 질문 4.3 글로벌 그룹은 다른 씬에서도 그룹 그대로 들고가는 거임? ㅇㅇ(125.137) 04.19 54 0
3997 일반 bt 원래 비동기로 만들어? ㅇㅇ(210.105) 04.19 53 0
3995 일반 험블번들에 괜찮아 보이는 거 나왔는데.. [3] ㅇㅇ(175.192) 04.19 138 0
3994 일반 고도 IDE가 유니티 처럼만 되었어도. [5] papyrus갤로그로 이동합니다. 04.19 174 0
3993 일반 부모 객체를 알고있는건 사실 프로그래밍 전체적으로 피해야하지만 [5] ㅇㅇ(175.209) 04.19 123 0
3991 일반 함수 오버로딩 지원안하나?? [5] ㅇㅇ(39.7) 04.19 106 0
3990 자료 바디 함수들을 _physics_process() 에서 호출해야 하는 이유 [5] papyrus갤로그로 이동합니다. 04.19 186 6
3989 일반 고도 쓰는 기준 정해줌 [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.19 194 0
3988 일반 이거 인게임 도중에 물리 콜리전 레이어 끌 수 없음? [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.18 79 0
3986 일반 오늘한것 - 테트리스인벤 도전 (#1) [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.18 87 1
3985 질문 혹시 유니티도 고도엔진 처럼 이게 됨? [25] papyrus갤로그로 이동합니다. 04.18 300 0
3984 일반 요즘 고도 발전 지표 DCG 측정 결과 놀랍네~ [2] ㅇㅇ(180.71) 04.18 111 1
3982 질문 유니티2D에서 고도로 넘어오려는데 ㄱㅊ음?? [7] ㅇㅇ(175.194) 04.18 183 0
3980 일반 terrain이 기본 구성에 없어서 좀 아쉽네 [6] 얍얍(175.192) 04.18 69 0
3979 일반 gds는 pypl 안지켜도 문제되는 건 없겠지? ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.18 43 0
3978 일반 어제 트리 에러났다고 찡찡댄 초본데;; [8] 고도초보(39.117) 04.18 97 0
3975 질문 _physics_process() [22] papyrus갤로그로 이동합니다. 04.18 156 0
3974 자료 고돗엔진의 현지화 기능에 대해 알아보았음.. [3] ㅇㅇ(39.7) 04.18 152 4
3973 일반 그냥 인벤 다시도전하려고 [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.18 90 0
3972 엔진 4.2.2 4.1.4입갤 [3] 김메가갤로그로 이동합니다. 04.18 155 3
3971 일반 이거 정적 타입 배열도 참조로 값 찾아오는 방식인가? [6] ㅇㅇ(39.7) 04.18 97 0
3970 일반 버그를 고쳤는데 어떻게 고쳤는지 모르겠네 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.18 50 0
3969 질문 엉아들 프로젝트 저장 관련 질문.. [10] 고도초보(39.117) 04.17 103 1
3968 일반 씬 인스턴스 만들 때 onready vs export [4] ㅇㅇ(211.246) 04.17 93 0
3967 일반 c#이 낫냐 gds가 낫냐 할 때 뜨는 짤 [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 04.17 263 3
3966 일반 C#으로 갈아탈까 [10] ㅇㅇ(175.209) 04.17 214 0
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