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안흥한갤
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2863 | 설문 | 시세차익 부러워 부동산 보는 눈 배우고 싶은 스타는? | 운영자 | 24/05/27 | - | - |
4023 | 일반 | @tool 같은거 스크립트 전체에 박아놔도 괜찮음?? [5] | ㅇㅇ(118.235) | 04.23 | 101 | 0 |
4022 | 일반 | 몬스터 데이터? 이런거 다 csv로 관리해야함? [6] | ㅇㅇ(39.7) | 04.23 | 163 | 0 |
4021 | 창작, | 이름모를 던전게임 일지 1 [3] | 123번뇌왕2 | 04.23 | 283 | 7 |
4020 | 일반 | 오늘한것 - 테트리스인벤 도전 (#4) [6] | ㅇㅇ | 04.22 | 139 | 5 |
4019 | 일반 | 아니 아무리 문서를 찾아봐도 버림연산자 없는 것 같은데 [5] | ㅇㅇ(125.137) | 04.22 | 114 | 0 |
4018 | 일반 | 시그널 어떻게 관리함? [8] | ㅇㅇ(180.71) | 04.22 | 127 | 0 |
4017 | 일반 | 렌더러 forward 일때 vsync 가 제대로 동작안하는 이슈가 있네 [5] | papyrus | 04.22 | 88 | 0 |
4016 | 일반 | 사전안에 사전하니까 ㅈㄴ 복잡하네 [3] | ㅇㅇ | 04.22 | 115 | 0 |
4015 | 질문 | 고도 엔진으로 네트워크 채팅 프로그램 제작 가능? [5] | ㅇㅇ(182.228) | 04.22 | 155 | 0 |
4014 | 질문 | 생성자로 받아온 읽기전용 멤버는 어떻게 네이밍함? [1] | ㅇㅇ(39.7) | 04.22 | 57 | 0 |
4013 | 일반 | 충격) 고도 프로퍼티 setter 작동원리가 조금 난해함 [12] | ㅇㅇ(39.7) | 04.22 | 145 | 0 |
4012 | 일반 | 브래키 컴백 [1] | ㅇㅇ | 04.22 | 101 | 2 |
4011 | 질문 | 이동할때 둔탁거리는 느낌 [19] | papyrus | 04.22 | 147 | 0 |
4010 | 일반 | 가끔 편집기 무한루프? 걸릴 때 있는 뭐를 봐야될까 [1] | ㅇㅇ(210.182) | 04.22 | 52 | 1 |
4009 | 질문 | _init _export _ready 작동 순서 정확히 아시는분 [5] | ㅇㅇ(39.7) | 04.22 | 75 | 0 |
4008 | 일반 | 브래키 영상 떴네 [1] | 얍얍(175.192) | 04.22 | 117 | 0 |
4007 | 자료 | 노드 참조 변수 생성 및 프로퍼티 명 가져오기 [2] | papyrus | 04.22 | 84 | 3 |
4006 | 질문 | 정말 초보적인 질문) 고도에서 나누기하면 정수로 표시됩니다 [7] | ㅇㅇ(114.202) | 04.21 | 156 | 2 |
4005 | 일반 | 오늘한것 - 테트리스인벤 도전 (#3) [1] | ㅇㅇ | 04.20 | 89 | 3 |
4004 | 창작, | 유익할지는 모르겠지만 격겜만들면서 고민했던 거 공유함 [2] | ㅇㅇ | 04.20 | 243 | 9 |
4003 | 일반 | 렉은 어느정도 해결한 것 같아요 | 비베타 | 04.20 | 81 | 1 |
4001 | 창작, | 뉴비 게임만들기 4 [2] | 비베타 | 04.20 | 173 | 2 |
4000 | 일반 | 오늘한것 - 테트리스인벤 도전 (#2) [2] | ㅇㅇ | 04.19 | 87 | 2 |
3999 | 질문 | godot 4에서 코루틴 스탑 [10] | papyrus | 04.19 | 163 | 1 |
3998 | 질문 | 4.3 글로벌 그룹은 다른 씬에서도 그룹 그대로 들고가는 거임? | ㅇㅇ(125.137) | 04.19 | 54 | 0 |
3997 | 일반 | bt 원래 비동기로 만들어? | ㅇㅇ(210.105) | 04.19 | 53 | 0 |
3995 | 일반 | 험블번들에 괜찮아 보이는 거 나왔는데.. [3] | ㅇㅇ(175.192) | 04.19 | 138 | 0 |
3994 | 일반 | 고도 IDE가 유니티 처럼만 되었어도. [5] | papyrus | 04.19 | 174 | 0 |
3993 | 일반 | 부모 객체를 알고있는건 사실 프로그래밍 전체적으로 피해야하지만 [5] | ㅇㅇ(175.209) | 04.19 | 123 | 0 |
3991 | 일반 | 함수 오버로딩 지원안하나?? [5] | ㅇㅇ(39.7) | 04.19 | 106 | 0 |
3990 | 자료 | 바디 함수들을 _physics_process() 에서 호출해야 하는 이유 [5] | papyrus | 04.19 | 186 | 6 |
3989 | 일반 | 고도 쓰는 기준 정해줌 [3] | ㅇㅇ | 04.19 | 194 | 0 |
3988 | 일반 | 이거 인게임 도중에 물리 콜리전 레이어 끌 수 없음? [4] | ㅇㅇ | 04.18 | 79 | 0 |
3986 | 일반 | 오늘한것 - 테트리스인벤 도전 (#1) [2] | ㅇㅇ | 04.18 | 87 | 1 |
3985 | 질문 | 혹시 유니티도 고도엔진 처럼 이게 됨? [25] | papyrus | 04.18 | 300 | 0 |
3984 | 일반 | 요즘 고도 발전 지표 DCG 측정 결과 놀랍네~ [2] | ㅇㅇ(180.71) | 04.18 | 111 | 1 |
3982 | 질문 | 유니티2D에서 고도로 넘어오려는데 ㄱㅊ음?? [7] | ㅇㅇ(175.194) | 04.18 | 183 | 0 |
3980 | 일반 | terrain이 기본 구성에 없어서 좀 아쉽네 [6] | 얍얍(175.192) | 04.18 | 69 | 0 |
3979 | 일반 | gds는 pypl 안지켜도 문제되는 건 없겠지? | ㅇㅇ | 04.18 | 43 | 0 |
3978 | 일반 | 어제 트리 에러났다고 찡찡댄 초본데;; [8] | 고도초보(39.117) | 04.18 | 97 | 0 |
3975 | 질문 | _physics_process() [22] | papyrus | 04.18 | 156 | 0 |
3974 | 자료 | 고돗엔진의 현지화 기능에 대해 알아보았음.. [3] | ㅇㅇ(39.7) | 04.18 | 152 | 4 |
3973 | 일반 | 그냥 인벤 다시도전하려고 [3] | ㅇㅇ | 04.18 | 90 | 0 |
3972 | 엔진 | 4.2.2 4.1.4입갤 [3] | 김메가 | 04.18 | 155 | 3 |
3971 | 일반 | 이거 정적 타입 배열도 참조로 값 찾아오는 방식인가? [6] | ㅇㅇ(39.7) | 04.18 | 97 | 0 |
3970 | 일반 | 버그를 고쳤는데 어떻게 고쳤는지 모르겠네 | ㅇㅇ | 04.18 | 50 | 0 |
3969 | 질문 | 엉아들 프로젝트 저장 관련 질문.. [10] | 고도초보(39.117) | 04.17 | 103 | 1 |
3968 | 일반 | 씬 인스턴스 만들 때 onready vs export [4] | ㅇㅇ(211.246) | 04.17 | 93 | 0 |
3967 | 일반 | c#이 낫냐 gds가 낫냐 할 때 뜨는 짤 [2] | ㅇㅇ | 04.17 | 263 | 3 |
3966 | 일반 | C#으로 갈아탈까 [10] | ㅇㅇ(175.209) | 04.17 | 214 | 0 |