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안흥한갤
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2879 | 설문 | 가족과 완벽하게 손절해야 할 것 같은 스타는? | 운영자 | 24/06/24 | - | - |
4143 | 일반 | 4.3 dev6가 베타 이전 마지막 스냅샷이엇네 [1] | 김메가 | 05.08 | 106 | 0 |
4142 | 창작, | 뉴비의 텍겜 제작일지 4 [2] | 비베타 | 05.08 | 150 | 1 |
4141 | 일반 | 보니까 프로젝트마다 c++로 하려면 깃따로 받고 [8] | 고도초보자(222.236) | 05.08 | 133 | 0 |
4139 | 일반 | c++쓰고 싶은데 안되는데 어케해야합니까? [6] | 고도초보자(222.236) | 05.07 | 143 | 0 |
4136 | 질문 | 뉴비 튜토보다가 막혀버림 [8] | ㅇㅇ(59.29) | 05.07 | 253 | 0 |
4135 | 일반 | 아아 고도의 세계에 코루틴이 가득해 [1] | 정짜르 | 05.07 | 175 | 1 |
4133 | 자료 | 앞으로 취소 필요한 코루틴은 이렇게 써야겟다 [37] | 김메가 | 05.07 | 361 | 0 |
4132 | 일반 | 툴이랑 플러그인으로 외부 리소스 관리 해봤는데 괜찮다 [1] | ㅇㅇ | 05.07 | 86 | 0 |
4130 | 일반 | 툴과 플러그인 [10] | ㅇㅇ(223.39) | 05.07 | 133 | 0 |
4129 | 일반 | 와 C# 커스텀 시그널 신택스 진짜 기괴하네 [34] | ㅇㅇ(175.209) | 05.07 | 303 | 1 |
4127 | 일반 | 3버전은 코루틴돌아가는 노드 삭제하면 [6] | ㅇㅇ(211.195) | 05.07 | 90 | 0 |
4126 | 자료 | 본인쟝이 코루틴 멈추는 방법 [22] | 김메가 | 05.07 | 194 | 0 |
4124 | 일반 | 와 이거 엄청 잘되네 [3] | ㅇㅇ(210.101) | 05.07 | 127 | 0 |
4123 | 자료 | [4.x]문과도 따라할수 있는 굴절 쉐이더(코드10줄) [7] | 정짜르 | 05.07 | 438 | 18 |
4121 | 일반 | 플러그인 쓸 줄 알면 별게 다 되는구나.. [2] | ㅇㅇ | 05.07 | 130 | 0 |
4120 | 일반 | 고도 플러그인도 반드시 배워야 하는 기능이구나 | ㅇㅇ | 05.07 | 105 | 0 |
4119 | 일반 | 캐릭터 스탯 박스를 리소스로 만들어도 되나 [6] | 환월 | 05.07 | 102 | 1 |
4118 | 일반 | 스크린UV 왼쪽위가 원점인거 까먹어서 30분날림ㅡㅡ [4] | 정짜르 | 05.06 | 106 | 0 |
4117 | 일반 | 게임메이커 유전데요 [9] | ㅇㅇ(61.77) | 05.06 | 178 | 0 |
4116 | 일반 | 새로 만들어도 같은 오류가 생겨요 [6] | ㅇㅇ(219.250) | 05.06 | 85 | 0 |
4115 | 질문 | 너무 빠른 총알 충돌 처리 [6] | ㅇㅇ(211.184) | 05.06 | 164 | 0 |
4114 | 자료 | [쉐이더 기초] 가짜 3D 공간 만들기 [8] | 흉황 | 05.06 | 445 | 13 |
4113 | 일반 | 고도 배열을 쓰는게 리스트에 비해 좋은점이 뭘까 [2] | 환월 | 05.06 | 145 | 0 |
4112 | 일반 | 추상클래스 같은거 지원함? [3] | 뮤엘시스 | 05.05 | 118 | 0 |
4111 | 일반 | 오늘한것 - 테트리스인벤 도전 (#9) [1] | ㅇㅇ | 05.05 | 87 | 2 |
4108 | 창작, | 뉴비의 텍겜 제작일지 3 [3] | 비베타 | 05.04 | 141 | 1 |
4107 | 일반 | 간만에 딴 프로젝트좀 참조하려고 유니티 켰는데 | ㅇㅇ(175.209) | 05.04 | 126 | 0 |
4106 | 일반 | 씬트리 인터페이스에 노드계층별로 칼라박스에넣고 싶은데 [2] | ㅇㅇ(211.252) | 05.04 | 66 | 0 |
4105 | 일반 | 아까 카드게임 이어서 질문 [5] | ㅇㅇ(219.250) | 05.03 | 170 | 0 |
4104 | 일반 | 스토브에서 고도 엔진 SDK 베타 버전 오픈했다고 하네. [2] | ㅇㅇ(39.7) | 05.03 | 183 | 0 |
4103 | 자료 | 내가 glsl 배우는 겸 GDShader 배우는 데 유용한 자료 [2] | ㅇㅇ(119.202) | 05.03 | 150 | 3 |
4102 | 일반 | 아 승상께서 고도3을 버리셨나보다 [3] | ㅇㅇ(119.202) | 05.03 | 187 | 0 |
4101 | 일반 | 카드게임 만드는거 도움 [4] | ㅇㅇ(219.250) | 05.03 | 127 | 1 |
4100 | 자료 | glsl에서 gdshader로 어캐 바꾸는지 알아냈다. [4] | ㅇㅇ(210.101) | 05.03 | 127 | 0 |
4099 | 일반 | 혹시 게임 렉걸리는게 [5] | 비베타 | 05.03 | 160 | 0 |
4096 | 자료 | 고도 노드 시스템에 대한 오버뷰 | octalog | 05.02 | 170 | 4 |
4093 | 일반 | 고도 엔진을 공부하게된 계기 | ㅇㅇ(122.37) | 05.02 | 173 | 0 |
4092 | 질문 | 노드 방식에 대한 질문 [9] | ㅇㅇ(122.37) | 05.02 | 219 | 0 |
4091 | 일반 | 타일셋에 타일 각각이 가지게 되는 좌표 얻는방법이 뭐임 [9] | ㅇㅇ(219.250) | 05.02 | 124 | 0 |
4089 | 일반 | 막상 본진 터질 때는 안 오더니 요즘 유입 왤캐 많음 | ㅇㅇ(118.235) | 05.02 | 170 | 1 |
4088 | 일반 | 백수일때가 좋았지 [3] | ㅇㅇ(211.234) | 05.02 | 155 | 0 |
4085 | 일반 | 엔진에 대한 내 생각 [2] | ㅇㅇ(39.7) | 05.02 | 184 | 3 |
4084 | 일반 | gds에 goto문만 있으면 참 좋을텐데 [11] | ㅇㅇ(39.7) | 05.02 | 171 | 0 |
4083 | 자료 | TNTC가 만든 고도 TTS애드온 | ㅇㅇ(222.113) | 05.02 | 76 | 0 |
4081 | 일반 | 고도 vs 유니티 내 생각 [14] | ㅇㅇ | 05.02 | 571 | 3 |
4079 | 창작, | 뉴비의 텍겜 제작일지 2 [2] | 비베타 | 05.01 | 118 | 1 |
4077 | 일반 | 요즘은 2.5D를 꽤 다양한 의미로 사용함 [1] | ㅇㅇ(117.111) | 05.01 | 146 | 2 |
4076 | 일반 | 버튼의 하얀테두리 없애는 방법 [2] | ㅇㅇ(182.228) | 05.01 | 131 | 0 |
4075 | 일반 | 고도 입문자를 위한 고도 입문 방법 [10] | ㅇㅇ(117.111) | 05.01 | 973 | 16 |
4073 | 질문 | 고도 게임제작 공부법 질문( 고수형들 도와줘!!) [13] | 뚠뚠고양이 | 05.01 | 153 | 0 |
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