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[일반] 파일럿 티어표.

아이작존스(49.142) 2018.06.19 11:45:20
조회 10798 추천 24 댓글 19
														


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안녕안녕


사실 이걸 적을까 말까 하고 좀 많이 고민하긴했는데 
그래도 한번 적어두면 플레이하면서 참고가 될 것같아서 적어볼게. 
티어간의 순서는 미리 말해두지만 취향을 탈 수 있고 높은 티어에 있을 수록 시작파일럿으로 기용하거나 다양한 상황에 대처하기 쉬운 파일럿이야. 



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(사진에서 표시된 숫자가 티어 숫자야.)

0티어 : 어떤 스쿼드, 어떤 매크든, 어떤 상황에서든 좋음. 

- 카밀라 베라 (능력 : 구속 면역)
소개 : 인투더브리치 모든 유저들의 영원한 누님이지. 우리를 엿먹이는 거미줄에서 해방시켜주는 아주 훌륭한 파일럿이야. 

추천 매크 : 프라임,브루트,사이언스, 레인지 어느 유형의 매크에 태워도 1인분 이상의 밥값을 하는 파일럿이라고 볼 수 있어.
운용방법 : 1인분 이상을 하게끔 하고 싶다면 스콜피온들이 많이 등장하는 맵에서 일부러 시작위치를 선정할 때 스콜피온들 사거리 안에다가 넣어주는 거야. 

(다른 매크들은 사거리 밖에 빼놓고 말이지.) 카밀라는 스콜피온들의 거미줄에 묶이지않기때문에 카밀라에게 2마리 이상이 붙었다면 2마리를 무시할 수 있게 되는거지. 


- 아베 이사무 (능력 : 아머 부여)

소개 : 자가피해 무기를 운용할 때 있으면 정말로 운영이 편해지게 되는 든든한 형님이야. 아머는 받는 피해를 1 감소시켜줘. (단, 직접적인 공격에 의한 피해만이야.)

추천 매크 : 자가피해 무기가 있는 매크들. (브루트와 프라임 타입에 이런 무기들이 몇개 있어. 레인지도 하나 있긴한데 그건 자가피해를 없애줄 수 있는 업그레이드가 있어서)

비추천 매크 : 아머가 있는 매크들. (아머는 중첩되지않아. 차라리 아머가 없는 다른 매크에 탑승시키는 것을 생각해보는 게 좋아)

운용방법 : 아머를 믿고 자가피해 무기를 피해없이 굴리거나 아니면 아머로 1피해만 주는 벡들의 공격을 일부러 맞아줄 수도 있어.(1피해는 아머로 데미지가 0으로 줄어들게되)

다만 주의할 것이라면 아머는 다음과 같은 피해는 막지 못하니까 이 부분들은 신경쓰면서 운용하는 것이 좋아. 그리고 A.C.I.D.는 아머를 무효화시키니까 이것도 조심하고. 

(화염피해, 충돌피해, Psion Attack(최종전에서 노란 해파리 특수능력), 폭발피해(Blast Psion, 시험용 폭탄미션의 폭탄), 

- 마판(능력 : 체력 1로 고정, 매턴 재생되는 쉴드 부여, 리액터+1)

소개 : FTL에서 온 귀염둥이야. 체력이 1로 고정되지만 매턴 재생되는 쉴드가 있어서 실제로 체감되는 내구도는 꽤 높다고 할 수 있어. 그리고 파일럿 레벨업시에 체력+2 옵션은 나오지않아서 잘만한다면 리액터+2를 확보할 수도 있어. (물론 그리드 디펜스+3%와 이동속도+1 이 나올수도 있겠지만...)
추천매크 : 자가피해가 있는 매크들, 리액터를 많이 요구하는 무기를 쓰는 매크들, Ice Mech(대상도 얼리고 자신도 얼어버리는 매크)

운용방법 : 쉴드를 잘 관리하는 것이 핵심이라고 볼 수 있어. 쉴드는 매턴 재생되지만 쉴드가 한번 벗겨져버리게 되면 스치면 죽어버려. 그렇지만 매턴 재생되는 쉴드라는 것을 잘만 활용한다면 벡 스폰을 매턴 체력 피해없이 막을 수도 있고 매턴 자가피해 무기도 무리없이 사용할 수도 있고 적의 공격도 한번은 무조건 막아낼 수 있어. 


(* 사실 성능만으로 보면 0티어 위에 -1티어라도 만들어서 넣어둬야 할 것같긴한데 획득난이도도 있고 해서 0티어로 하향조정한 거니까 이해바랄게.)

 

- 카자아악플레쓰 (능력 : 수리능력이 2피해를 주는 특수공격으로 변경, 수리못함)

소개 : FTL에서 온 맨티스 선장님이야. 공격능력이 없는 사이언스 매크들에게 태워도 좋고 레인지매크에게 태웠을 때는 근접한 적에게 대처하기 좋아. 

추천 매크 : 사이언스 타입 매크들, 공격능력이 떨어지는 매크들, 자가피해 무기가 있는 매크들(체력이 없어서 자가피해 무기를 쓸 수 없을 때 대체공격으로 쓸 수 있어)

운용방법 : 딱 하나만 주의하면서 굴리면 되. 불에만 안 붙으면 되. 이 녀석이 사기라고 생각하는 사람들도 많은 걸로 아는데 정말로 치명적인 단점이 수리를 못한다는 거야. 한번 불붙으면 물에 뛰어들거나 Repair관련 무기가 없다면 그야말로 시한부 인생이 되어버려. 그것만 제외하면 정말 좋은 파일럿이야. 랜덤이나 커스텀으로 이상한 조합을 만들었어도 이 녀석을 시작파일럿으로 기용하면 그래도 초반이 어느정도 많이 편해지니까. 

1티어 : 이동관련 능력이 좋은 파일럿, 플레이 중에 얻었을 때 괜찮은 파일럿. 

- 아르키메데스 (능력 : 행동 이후 한번 더 이동가능 / 리액터 1요구)
소개 : 한번 이동하고 공격이나 수리 등 행동을 하고 난뒤에 한 번 더 이동을 할 수 있게 만들어줘. 즉, 벡 스폰을 아주 쉽게 막을 수 있게 해줘. 

추천 매크 : 이동능력이 좋지않지만 체력이 많은 프라임, 브루트 타입 매크들,  레인지나 사이언스는 체력+2 옵션이 있을 경우에만 추천. 

운용방법 : 매턴 행동을 마치고 벡 스폰 구멍을 하나 막아주는 느낌으로 운용해주는 식으로 적의 수를 맞춰주는 식으로 운용하는 것이 좋아. 능력에 리액터를 하나 필요로 하니까 시작파일럿으로 쓰려고 한다면 리액터+1 옵션을 있는 녀석으로 하자고. 그리고 매턴 행동을 마치고 이동할 수 있다는 것은 벡스폰 위치가 아니더라도 이런 저런 전략적 위치로 이동시켜서 한쪽의 적을 밀치거나 죽이고 나서 다른쪽에 있는 적의 공격을 몸으로 받아내는 식으로 2마리의 적을 상대하는 식으로도 운용할 수 있어. 


- 첸 롱 (능력 : 행동 이후 한 칸 더 이동가능 )
소개 : 한번 이동하고 공격이나 수리 등 행동을 하고 난뒤에 한 칸 더 이동을 할 수 있게 만들어줘. 만약 근처에 벡스폰 타일이 있다면 막으러가기 좋아. 

추천 매크 : 프라임,브루트 타입 매크들이나 최전방에서 활동하는 매크들.(브루트는 원거리형 공격무기를 장착한 매크를 추천.)

운용방법 : 아르키메데스의 리액터 없는 버전이다보니까 좀 하위호환 느낌이 많이 있긴하지만 그래도 행동을 다하고 1칸이라도 이동할 수 있다는 점은 조금만 신경써서 플레이하면 벡스폰 구멍을 막을 수도 있고 기차선로같은 곳에 위치하였을 때 살짝 벗어나기도 좋아. 아무튼 플레이 중에 얻는다면 나쁘지는 않아. 

- 헨리 관 (능력 : 적을 통과해서 이동가능 )
소개 : 적들이 진로를 막고 있을 때 무시하고 포지션을 잡을 수 있는 파일럿이야. 

추천 매크 : 프라임,브루트 타입 매크. 플레임베히모스 스쿼드.(다음 턴에 타죽어서 길막는 애들을 뚫고 지나가는 데 좋아.)

운용방법 : 프라임이나 브루트 타입의 매크에 태워서 최전방에서 이리저리 돌아다니면서 벡들을 하나씩 정리해주면 되. 벡 위치는 신경쓰지않아도 되지만 내가 이동해서 커버할 수 있는 위치와 벡들의 이동가능거리같은 걸 매턴 체크하는 것이 좋아. 


- 헤롤드 슈미츠 (능력 : 수리시 주변 1타일을 모두 밀침 )
소개 : 수리능력이 주변의 유닛들을 밀치는 기술로 바뀌게 되어서 변수창출 능력이 조금 부족하다 싶을 때 쓰면 좋은 파일럿이야. 

추천 매크 : 밀치는 무기가 없는 매크들

운용방법 : 당기는 무기가 있는 사이언스매크들에 태우게 되면 당기거나 밀치거나 두 가지의 선택지를 마련해줄 수 있다는 점에서 매력적이고 적을 밀치는 능력이 없는 무기를 쓰는 매크들(레이져, 앞에 놈을 뒤로 업어치기 등)에게 태웠을 경우 밀친다라는 선택지를 제공한다는 점에서 좋은 파일럿이야. 다만, 밀치기만을 제공하려고 한다면 시작파일럿으로 맨티스를 기용하는 것이 더 좋은 편이야. 그래도 잘만 한다면 2마리 이상을 밀칠 수 있어 


2티어 : 어느정도 조건이 갖추어졌을 경우에는 0티어 이상의 성능을 발휘

- 베타니 존스 (능력 : 미션 시작시에 쉴드를 획득 )
소개 : 미션 시작 시에만 쉴드를 얻게 되고 이 쉴드는 마판의 쉴드와는 다르게 다시 재생되지않는 쉴드야. 

추천 매크 : Ice Mech,

운용방법 : Ice Mech의 무기는 대상도 얼리고 자신도 얼어버리는 데 쉴드가 있다면 자신은 얼지않게 되어서 매턴 적을 얼리는 식으로 운용하는 것이 가능해져. 그렇지만 피해를 받아서 쉴드를 잃게 될 경우에는 그냥 일반파일럿보다 못한 존재가 되어버려서 사실상 Ice Mech를 운용할 때만 좋은 파일럿이라고 생각해. 혹시 다른 운용방법을 알아낸 분이 있다면 댓글로 추가해주면 좋을 것같아. (* 자가피해 무기 쪽도 실험해보긴 했는데 마판이랑은 다르게 쉴드가 재생되질 않아서 어느정도 한계가 존재하더라고)

- 프로스페로 (능력 : 매크가 비행능력을 얻음 / 리액터 1요구  )
소개 : 날아다닐 수 있게 만들어주는 매크야. 즉, 산타일과 건물타일을 제외한 모든 타일에서 제약없이 행동할 수 있게 만들어주는 파일럿이야. 

추천 매크 : 모든 매크들 다 상관없지만 텔레포트나 당기기 무기를 장착했는데 비행능력이 없는 사이언스 매크를 특히 추천. 

비추천 매크 : 날아다니는 매크들.(날아다니는 것은 중첩이 되지않아. 아베 이사무 항목을 참고.)

운용방법 : 물위에서 자리를 잡고 한명씩 잡아당겨서 물에 빠뜨려서 죽일 수도 있고(Hook Mech와 같은 당기는 무기를 가진 매크들) 헨리 관처럼 위치이동에 제약이 없다는 것을 이용해서 돌아다니면서 광활한 범위를 커버하는 식으로 운용이 가능해. 다만, 가능하다면 물 위(혹은 심연 타일 위)에서도 운용이 가능하다는 것을 적극적으로 활용하는 것이 좋은데 간혹 사막맵에서 심연 타일(검은 구멍)에서 벌이 매턴 스폰되는 맵이 있는데 그런 곳에 위치를 시키면 마치 벡스폰을 막은 것처럼 벌이 튀어나오지 않게 할 수 있어. 

(* 참고 : 심연 타일 위에서 대상을 얼리고 자신도 얼어버리는 무기를 사용할 경우 얼어서 떨어지면서 즉사하게 됨. 주의할 것.)

- 실리카 (능력 : 이동하지않았을 때 2번 행동가능 / 리액터 2 요구  )

소개 : 이동하지만 않았을 경우 재밌는 짓거리 여러가지를 할 수 있는 파일럿이야. 리액터 요구량이 많아서 2티어에 배정했지만 조건만 갖춰지면 0티어 이상이야.  

추천 무기 : 한번 공격으로는 조금 아쉬운 공격력을 가진 무기들(예/ 전기채찍, 레이져 등등), 공격에 이동기능이 붙은 무기들(예/ 텔레포터, 돌진형 무기들 등등), 윈드토네이도

운용방법 : 매턴 내가 이동하지 않았을 때 적들에게 2번 공격이 가능한 위치인지를 생각하고 움직이는 것이 좋아. 만약 적들의 위치가 이동해서야만 공격할 수 있는 그런 위치라면 다른 매크들의 도움을 받아서 처리하는 것도 방법이야. 윈드토네이도의 경우 실리카와 함께 사용되었을 때 정말 엄청난 변수를 창출할 수 있는 무기인데 이건 나중에 따로 글로 쓸 수 있다면 쓰도록 할게. 

- 가나(능력 : 시작 시 전장 어디에나 배치 가능. 배치 시 인접한 타일에 1데미지 / 리액터 1요구  )
소개 : 시작 시 적들에게 1데미지를 먹여주면서 시작할 수도 있는 파일럿이야. 하지만 Psion이 나와있다면 효과를 보기 힘든 편이야. 

추천 매크 : 최전방에서 활동하는 프라임, 브루트 타입 매크들. 

운용방법 : 크게 Psion이 있는 경우와 없는 경우로 나눌 수가 있어. 일단 Psion이 등장해있는 경우에는 Shell Psion과 Blood Psion은 각각 1데미지를 아머로 막아서 무시해버리고 1데미지 먹였던 것을 턴 시작과 동시에 회복시켜버리기때문에 이 경우에는 Psion에게 1데미지를 주도록 하거나 아니면 전술적인 위치에 떨어뜨리는 것이 좋아. 전술적인 위치라는 것은 적들은 매크를 통과하지 못한다는 것을 이용해서 근접형 적들의 경우 건물로 가는 경로를 막거나 아니면 숲타일근처에 떨어뜨려서 숲타일에 불을 붙여서 그 위치로 이동못하게 할 수 있어. 그리고 깨진 산이나 깨진 얼음 타일이 있을 경우 그 근처에다가 떨어뜨릴 수 있어서 히든파일럿을 보다 쉽게 획득할 수 있어. 

3티어 : 시작파일럿으로 기용하면 자체난이도 증가.

- 아이작 존스 (능력 : 턴되감기 횟수 +1 )

소개 : reset turn을 한번더 할 수 있게 만들어주는 파일럿이야. 이것저것 버그 테스트하는데 사용하면 좋아. ^^

추천 매크 : 딱히 없어. 일반파일럿이랑 별반 차이없고 하니까 그냥 매크 자리 남는 곳에 넣어주면 되. 

참고사항 : 턴 초기화를 했다고 해서 터졌던 건물이 안 터지는 경우는 절대로 없어. 그러니까 예를 들어서 너가 매크로 적을 밀쳐서 건물에 충돌피해를 주는 식으로 해서 적을 처치했다고 가정해보자. 유감스럽게도 15%의 그리드디펜스는 터지지않았고 건물은 133명의 희생자를 내고 터져버렸어. 자 그런데 우리가 아이작 존스가 있으니까 시간을 되돌려서 같은 행동을 반복한다면 15%의 확률로 건물이 버틸 수 있지않을까 라는 행복회로를 돌리고 실행을 해본다면 정말로 유감스럽게도 결과는 똑같은 133명의 희생자만 계속 나올 뿐이야. 즉, 같은 공격을 같은 건물에 똑같이 했을 때의 결과는 바뀌지않아. 상향이 필요한 부분이라고 할 수 있지. 

(* 개인적으로는 상향한다면 True reset turn이란 이름으로 해서 아예 미션시작 시점으로 돌려주면 좋을 것같긴한데... )


- 릴리 리드 (능력 : 첫턴 시작시에만 이동거리+3)

소개 : 첫턴 시작시에만 이동거리를 획기적으로 늘여줘서 커버할 수 있는 범위가 증가하기는 한데 첫턴한정이라는 게 아쉬운 부분이야. 

추천 매크 : 사격각을 잡으려 하는데 이동거리가 부족한 매크들.(레인지 매크들이나 혹은 몇몇 특수한 무기를 장착한 프라임매크나 브루트매크, 사이언스매크도 해당되겠지.)

운용방법 : 넓은 이동거리를 활용해서 첫턴 한정으로 호넷 타입 적을 상대하는데 쓸만한 편이야. 그렇지만 첫턴에 배치를 잘 생각해서 하였다고 한다면 사실 크게 의미없는 부분이라서 티어를 좀 낮게 잡은 편이야. 프라임매크나 브루트 매크에 태웠을 경우에 후방에 배치하였을 때 스콜피온한테 안묶이고 넓은 범위를 커버할 수 있다는 장점이 있어.(댓글제보 추가) 


( * 솔직히 나도 이 파일럿을 많이 써본 것은 아니라서 운용방법에 대해서 자세히 적긴 그렇네. 혹시 잘 아는 친구 있다면 댓글로 추가해줘. )


- 랄프 칼슨 (능력 : 적을 직접 죽였을 경우 경험치 + 2 )

소개 : 한 3~4섬쯤 진행하고 있는데 파일럿이 죽어서 보충인원이 빠르게 필요할 때 얻으면 울며 겨자먹는 심정으로 쓰는 파일럿이야.  

설명을 보면 알겠지만 경험치 * 2가 아니고 +2야. 이 게임 공식 경험치 부스터인 Sodier Psion(적 전체 체력+1)이 경험치 +1을 적을 간접적으로 죽였을 경우에도 제공해준다는 것을 생각해보면 참 아쉬운 능력이라고 할 수 있어. 

추천 매크 : 딱히 없어. 굳이 추천한다면 프라임이나 브루트에 태워서 빨리 경험치를 올리고 레벨업하기 어려운 사이언스매크의 파일럿과 교대하는 것 정도? 

운용방법 :  경험치를 더 얻는다는 것을 제외하면 일반파일럿과 별반 다를게 없어서 운용방법에 대해선 추가하지않을게. 아마도 더 좋은 파일럿들을 얻게되면 다시는 시작파일럿으로 사용되지않는 비운의 파일럿이라고 할 수 있어. 개인적으로는 아이작존스와 더불어서 상향 혹은 게임을 모두 클리어한 플레이어들 한정으로 특수능력을 추가로 제공하는 방향 쪽의 업데이트가 필요하다고 생각해. (아군 전원에게 경험치 +2를 제공한다던지 말이지)


- 아리아드네(능력 : 체력 +3, 화염면역)

소개 : FTL의 록맨 아가씨야. 이 게임 최고미녀라고 할 수 있어. 만약 추가능력치로 이동거리+1과 리액터+1을 얻는다면 그야말로 완전체 파일럿이라고 할 수 있지. 

추천 매크 : 체력이 부실한 매크들에 태워주면 좋아. 레인지매크나 사이언스매크들이 있겠지.(* 자가피해 무기가 있는 매크들은 아머를 제공하는 아베가 좀더 안정적이야.) 

운용방법 : 일단 체력+3 옵션을 통해서 이 게임에 존재하는 거의 모든 적의 공격에 한 번은 버틸 수 있게 해줘.(* 알파급 사마귀형 벡은 5피해를 줘서 기본체력 2인 매크들은 죽을 수밖에 없어) 그리고 자가피해 무기가 있는 매크들을 운용할 경우 아머를 제공하는 아베보다 나은 유일한 장점은 숲타일 위에서 공격하더라도 패널티가 없다는 거야. (화염면역이거든) 그렇지만 뭐 특별히 좋은 성능이라고는 말하기 어려운 파일럿이지만 추가능력으로 이동거리+1, 리액터+1을 얻는다면 사실상 거의 모든 능력치를 올려주는 셈이라서 나사빠진 매크들 몇몇 개를 제외하면은 태워서 어떻게든 굴려먹을 수 있는 편이야. 


읽어줘서 고마워. 

그리고 다른 곳에 퍼가는 건 상관없긴한데 그냥 출처만 밝혀주면 좋을 것같아. 

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