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[번역] 시공 원정군 - 데이터 주의

월광연화갤로그로 이동합니다. 2020.11.20 23:57:28
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시공 원정군


1. 이벤트 개요


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- 시공 원정은 6주간 지속되는 한정 여단 이벤트입니다. 이벤트 기간 중 여단 인원을 4개의 원정 소대로 분류, 각 소대는 1명의 소대장을 보유합니다.


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- 이벤트 목표는 소대 간, 혹은 소대 내부의 조합을 통해 각 공격 지점 및 공격 지점 수도를 점령하는 것입니다.



2. 개시 조건

- 각 지휘관들은 재앙 난이도의 여단 협력전을 완벽히 제압한 후에야 여단장 혹은 부여단장이 이벤트 개시를 할 수 있습니다.


Q) 여단 단위의 협력 이벤트인데 어째서 4개의 소대로 분할하는 겁니까?

A) 여단 인원이 많기 때문입니다. 여단장 혹은 부여단장이 직접 40여명의 여단원을 지휘하며 임무를 수행하는 것은 굉장히 어려운 일입니다. 그럴 경우 소통 과정 자체도 문제지만 플레이어는 진정한 '행군 전투'의 즐거움을 느낄 수도 없습니다. 여단 전체의 원활한 소통과 교류를 위해 4개의 소대로 분할해서 지휘 난이도를 낮추는 동시에, 시스템적 부하를 낮출 수 있었습니다.


Q) 왜 재앙 난이도의 여단 협력전을 클리어 한 여단만이 참가할 수 있는 겁니까?

A) 원정은 쉬운 컨텐츠가 아닙니다. 용감한 전우와 함께해야 극복할 수 있습니다. 종합적인 판단 끝에, 저희는 재앙 난이도를 완벽히 제압한 여단만이 원정에 적합한 인원을 선별할 수 있을거라 결론 내렸습니다. 이것 역시 저희가 지휘관들에게 부여하는 작은 시험인 것입니다.



3. 이벤트 구조


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- 시공 원정군은 비교적 복잡한 구조의 다인 협력 컨텐츠입니다. 해당 이벤트는 크게 월드맵, 도시 및 거점으로 분류할 수 있습니다.




1) 월드맵

- 이벤트 개시 후, 지휘관 여러분은 이벤트 미리 보기로 보았던 월드맵에 진입할 수 있습니다.

- 월드맵은 크게 외곽 지역, 중앙 지역, 수도의 3가지 분류로 되어 있으며, 난이도는 갈수록 높아집니다. 외곽 지역과 중앙 지역은 각각 6개의 도시를 포함하고 있으며, 수도는 도시 1개로 구성되어 있습니다.


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- 지휘관들은 이 도시들을 공격하고, 수도를 점령해야 '클리어' 메세지를 볼 수 있습니다. 공략한 지역 도시와 점령 공헌도가 가장 높은 소대는 해당 소대의 깃발을 도시의 폐허에 꽂을 수 있습니다.



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- 이벤트 개시 후 각 도시마다 한개의 랜덤한 진영 버프가 추가 됩니다 (보상 추가). 따라서 여단장과 부여단장은 여단 구성원의 우세 진영에 따라 공략 지점을 잘 배분해야 합니다.


2) 도시와 거점


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- 월드맵의 각 도시 안에는 많은 거점이 있습니다. 거점에는 여러개의 일반 거점과 한 개의 보스 거점이 있으며, 보스 거점을 제압하면 해당 도시 점령할 수 있습니다.


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- 각 거점마다 초시공 시련의 시공 법칙과 비슷한, 자신만의 '거점 조건(원문 거점 법진)'이 있습니다. 지휘관들은 구체적인 효과를 잘 활용하는게 좋습니다.

- 거점 제압 후, 상응하는 소대원들은 특수한 아이템인 '시공 조건(원문 시공 법진)'을 얻을 수 있습니다. 지휘관은 시공 조건을 사용 후 전투 진입 시, 전투 효과를 추가로 얻어 전투 효율을 대폭 상승시킬 수 있습니다.


* 시공 조건


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- 시공 조건은 이번 시공 원정군 이벤트에서 가장 먼저 소개되는 특수 시스템으로, 이번 이벤트에서 사용 가능합니다. 지휘관들이 획득한 시공 조건은 자동적으로 해당 소대에 포함되며, 소대원들은 출전 전에 자유롭게 원하는 조건을 선택, 추가 이득을 받고 전투를 진행할 수 있습니다.


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- 현재 조건에는 네 가지의 원소 효과 (화 수 암 지)가 있고, 플레이어들은 매 판마다 1종류의 조건을 선택해 전장에 출전할 수 있습니다. 특정한 방법 (예를 들어 선공)을 통해 해당 조건의 원소를 적에게 부여할 수 있습니다. 원소를 쌍쌍으로 조합해서 강력한 원소 반응을 이끌어 낼 수도 있습니다. 이 원소 반응은 앞서 언급한 '거점 조건'을 억제할 수 있으며, 보다 효율적인 전투를 가능하게 합니다.


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- 예시 : 2개의 화염 원소로 '화화 반응'을 이끌어 낼 경우, 격렬한 화상으로 적에게 치료 불가 상태를 부여할 수 있으며, 치료 반전 효과를 부여할 수도 있습니다. 회복량이 증가한 '거점 조건' (적이 전투 전 생명 30% 회복 같은)일 경우, 플레이어가 화염 원소 속성의 조건을 선택할 경우 계속해서 해당 반응을 일으켜 적의 강력한 거점 조건을 약점으로 전환시킬 수 있습니다.

- 동시에 아군 역시 파티 단위의 원소 방면 설계를 해야합니다. 많은 파티원이 있을 경우 플레이어들은 각자 서로 다른 원소 조건을 선택해 합리적인 배합으로 다양한 원소 반응을 이끌어낼 수 있습니다.


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- 그 밖에도 소대장은 자기 소대의 시공 조건을 레벨업 시켜 효과를 더욱 강화 시킬 수 있습니다.


3) 스테이지 설계

- 시공 원정군에서 지휘관들은 3종류의 다른 스테이지를 마주하게 됩니다. 각 스테이지의 턴 제한은 10턴으로 동일하며, 쓰러뜨려야 할 적이 많을 수록 보상 점수 역시 커집니다.


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- 첫 번째 유형 스테이지 : 적을 빨리 정리하는 능력을 테스트합니다. 전투 개시 후 처음에는 5~6명의 적이 등장하고, 적을 전부 정리한 후에야 다음 턴에 적이 추가로 등장합니다.


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- 두 번째 유형 스테이지 : 적의 정예를 빠르게 정리하는 능력을 테스트합니다. 전투 개시 후 처음에는 2명의 일반적이 등장합니다. 2명의 적을 정리 후에는 1명의 강력한 정예가 등장하며, 그 후에 다시 2명의 일반적인 적이 등장하는 등, 이후 순차적으로 반복됩니다.


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- 세 번째 유형 스테이지 : 정예 소대를 정리하는 능력을 테스트합니다. 지휘관들은 5명의 정예로 이루어진 적 부대와 마주합니다. 모두 3개의 적 부대가 있으며, 한 부대를 전멸시킨 후에야 다음 부대가 등장, 전체 부대를 전멸시켜야 클리어 됩니다.


- 해당 스테이지에 대한 정보는 전투 전 '적군 정보'를 통해 알 수 있으니 주의깊게 관찰하세요.



4. 이벤트 단계

- 이벤트 개시 후 지휘관들은 세가지 단계에 걸쳐 이벤트를 진행합니다 : 자율 부대 정비 단계, 강제 전략 단계, 개전 단계


1) 자율 부대 정비 단계


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- 이벤트 시작 (단장 혹은 부여단장의 시작 필요) 후, 각 여단은 자율 부대 정비 단계에 진입합니다. 자율 부대 정비 단계는 48시간에 걸쳐 진행되며, 여단의 '고위 플레이어들'은 소대 임명과 전략 계획 등을 진행 싴닐 수 있으며, 전체 구성원은 이벤트 준비를 합니다.


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- 해당 단계에서 중요한 컨트롤이 있는데, 여단장이 소대 축복을 부여하는 것입니다. 여단장 혹은 부여단장은 생성된 도시 진영 버프에 따라 각자 다른 소대의 진영 버프를 분배합니다. 진영 버프에 상응하는 소대는 추가 효과를 얻습니다. 여단장은 자신이 정한 공격 점령 경로에 맞춰 버프 분배를 할 수 있습니다.


2) 강제 전략 단계

- 마지막 준비 시간으로(24시간), 아직 완벽한 준비가 되지않은 소대가 있다면 시스템이 자동으로 준비 시켜 정상적인 이벤트 진행을 할 수 있게 도와줍니다.


3) 개전 단계

- 개전 단계는 앞 단계에서 정한 전술에 따라 움직이는 시기입니다. 이벤트 종료 때까지 각 소대는 월드맵에서 협력/독립적인 작전 활동을 펼쳐 여단의 승리를 도모합니다.


Q) 진영 추가의 목적은 뭡니까

A) 월드맵에 있는 도시에 따라 여단 구성원의 진영을 구별, 우세한 진영을 선택하는 것 역시 여단장에게 있어 중요한 전략 포인트입니다. 합리적인 분배 및 정확한 행군 노선은 전투의 난이도를 낮추고 빠르게 핵심 도시를 공략할 수 있게 도와줍니다.


Q) 여단 구성원들은 뭘 해야 합니까?

A) 여단장의 역할이 굉장히 중요합니다. 소대장을 임명하는 것 말고도, 여단의 실황에 근거해 '자율 부대 정비 단계'에서 각 소대에 '진영 전투력 축복'을 부여해 소대에게 특정 진영에 대한 전투력 상승을 도모해야 합니다. 진영 우세 영웅이 출격 시 전투력이 상승힙니다. 단장은 원정군의 두뇌인 셈입니다. 소대장은 이벤트의 중간 기둥이라 할 수 있습니다. 소대장이 되면 주동적으로 자신의 소대원을 모집할 수 있으며, 여단인원 관리에 도움을 줄 수도 있고, 여단에서 적합한 소대를 찾을 때 도움을 줄 수도 있습니다. 개전 단계에서는 획득한 시공 조건으로 소대의 전투력을 올릴 수도 있습니다. (사실 소대장의 가장 큰 권한은 매일 주어지는 2차례의 기회를 활용해 자신의 소대로 다른 도시를 공격, 전략의 변화를 꾀할 수 있다는 점입니다. 같은 소대의 소대원은 소대장이 선택한 도시만 공격할 수 있습니다.) 즉, 소대장은 전술 시행의 직접적인 '책임자'라고 할 수 있습니다.



5. 이벤트 보상


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- 이벤트에 참가한 인원은 전투를 마치거나 여단 동료들이 임의의 도시를 공격해 제압했을 경우 원정 포인트를 획득할 수 있으며, 쓰러뜨린 적의 수에 비례해 얻는 포인트가 커집니다. 원정 포인트는 자신의 원정 평가를 올리는데 사용 되며, 지정된 등급 달성 시 일정 수량의 원정 훈장을 획득해 여단 화폐처럼 사용할 수 있습니다.

- 그 밖에도 각 서버에서 가장 먼저 핵심 도시를 제압한 여단에게 퍼스트 킬의 명예를 부여하는 것을 고려하고 있습니다.


Q) 도시 공격은 사람이 많을 수록 좋나요?

A) 그렇지는 않습니다. 각 도시에 들어간 소대가 2부대를 초과할 시, 적의 전투력 상승 및 포위 공격 패널티가 붙게되며, 그럴경우 난이도는 급상승하게 됩니다. 각 거점을 제압한 후에는 공헌도가 가장 높은 소대만이 시공 조건을 얻을 수 있습니다.



6. 후속 계획

- 첫 번째 이벤트 종료 후 실제 참여 상황을 고려해 설문 조사를 진행, 여러분의 피드백을 받을 계획입니다. 새로운 컨텐츠니만큼 플레이어들이 이벤트 도중 어떤 문제를 겪었으며, 어떤 아이디어가 있는지 소통할 생각입니다.


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