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[일반] 배트맨 미니 대략적인 설명 -2-

귀찮!갤로그로 이동합니다. 2022.04.27 14:16:41
조회 299 추천 9 댓글 3
														


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장거리 공격

장거리 무기는 사정거리가 8". 16", 무한이 있습니다.

장거리 공격을 하려면 타겟이 반드시 시야 내에 있어야 하며 공격자의 원거리 무기에 탄창이 1발이라도 남아 있어야 하고 공격자가 KO되지 않은 다른 적 유닛과 베이스 컨택 상태가 아니어야 합니다.

장거리 공격은 근접 공격과 다르게 공격자의 공격력이 아닌 무기의 ROF 수치만큼 공격 다이스를 준비하고 +1 힘 다이스를 준비합니다.

장거리 공격은 타겟이 닷지가 없는 이상 양쪽 다 노오력으로 발수를 수정할 수 없습니다.

다만 장거리 공격은

발사하기 전에 공격자가 이동하면 다이스가 -2가 되고

무기의 유효사거리 밖이어도 -1발

타겟이 커버를 낀 상태의 경우에도 -1발

12인치 밖에 있고 빛 아래에 없어서 잘 안 보이는 적을 쏠때 -2발

됩니다.

힘 다이스가 절대 제거되지 않는 근접 공격과 다르게 장거리 공격은 힘 다이스가 제일 먼저 제거되고 공격 주사위가 0개가 되버리면 그 공격은 자동으로 실패합니다.

명중 굴림은 근접이랑 같은 방식으로 하되 힘 다이스는 모델의 힘 수치가 아닌 해당 원거리 무기의 힘 수치로 따집니다.

장거리 공격은 가드를 할 수 없습니다.

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노오력

앞서 노오력이란 단어가 나왔는데 모델은 노오력을 해서 주사위 갯수를 조정하거나 특수능력을 발동할 수 있습니다.

노오력을 하기 위해서는 모델은 자발적으로 ★뎀을 노력 수치만큼 받아서 발동할 수 있습니다.

-근접 공격시 ★뎀만큼 공격 다이스를 늘리거나

-공격의 타겟이 되었을 경우 ★뎀만큼 적의 공격 다이스를 줄이거나

-파워아머나 보디가드 같은 특수능력을 발동할때도 ★뎀을 받고 할 수 있고

-스킬롤이 필요한 굴림을 할때 ★뎀을 받고 타겟이 주사위를 하나 덜 굴리게 만들 수 있습니다(최소 1d6).

노오력으로 ★뎀 받을 때 모델이 KO 될 정도로 받을 순 없습니다.

윌파워가 7인 모델이 이미 6★뎀을 받은 경우 더이상 노오력을 선언할 순 없습니다.

노오력 한계

모든 모델은 노오력을 최대 3까지 할 수 있습니다.

노오력은 매 싱글 액션, 어빌리티, 어택, 방어를 할때 마다 각각 3개까지 선언할 수 있으나 ♥뎀을 3점 받을 때 마다 해당 한계가 -1씩 줄어듭니다.

노오력 한계가 0이 된 모델은 아무리 윌파워가 많이 남아있어도 더는 노오력 할 수 없습니다.

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힘 다이스

근접, 장거리 공격시 힘 다이스를 더한다고 설명했는데 이 다이스는 다른 공격 다이스와 다른 색상의 다이스를 써서 표시해야 합니다.

성공한 힘 다이스도 어택 다이스 처럼 데미지를 입히며 만약 힘 다이스값이 6이 나온 경우 그 공격은 크리티컬 히트가 됩니다.

크리티컬 히트는 1회분 데미지도 주고 맞은 대상을 넘어뜨리거나 무기에 CRT: 라고 특수 크리티컬 효과가 기재된 경우, 넘어뜨리는 대신 해당 효과를 줄 수 있습니다.

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넘어짐과 포위

넘어진 모델은 이속이 절반으로 줄어들고 공격 또는 방어를 할 수 없으며 방어 수치가 -1이 됩니다.

넘어진 모델은 일어서려면 이속을 -4 해야 합니다.

한 모델에게 둘 이상 아군과 베이스 컨택하지 않은 적이 베이스 컨택하면 그 모델은 포위되고 추가로 붙은 적 모델 하나 당 방어 수치가 -1씩 떨어집니다.

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KO와 사망

각 모델은 윌파워와 인듀어런스 두가지 체력바가 있습니다.

★뎀은 윌파워로 받고 ♥뎀은 인듀어로 받습니다.

인듀어가 꽉 차면 해당 모델은 사망하고 맵에서 제거됩니다.

윌파워가 꽉 차면 해당 모델은 기절하고 KO 마커를 놓습니다.

기절한 유닛은 모든 트레잇이 자동으로 꺼지고 3단계 중 치료 받거나 4단계에서 회복 굴림 성공하면 깨어날 수 있습니다.

기절한 적을 공격하게 되면 무기의 ♥뎀은 그대로 들어가고 ★뎀은 무시되나 공격 성공한 다이스 수만큼 추가로 ♥뎀이 들어갑니다



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