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[일반] [문다]애시웨이스트 차량룰 2

콩콩콩콩갤로그로 이동합니다. 2022.05.07 14:52:47
조회 209 추천 2 댓글 4
														


차량에 대한 공격


다음순서를따름


1.방향판정

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위 사진처럼 방향에따라 어디의 T로 공격을 받을지 측정함.


차량의 위 같이 어느면이라고 특정할수없는경우 제일높은T로 받아냄

공격자가 차량의 어느부분도 LOS를 낼 수 없다면 부분엄폐상태라도 완전엄폐로 취급함.



2.운드롤

정상진행함



3.세이브롤

정상진행함




4.피해판정

세이브롤이 실패한 후 공격한 플레이어가 '데미지주사위'와 '위치주사위'를 굴림. 




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A.피격위치


위치주사위를 굴려서 피격위치를 정함.


만약 룰로 해당위치가 존재하지않을경우 리롤한다.




피격위치는 차체, 엔진, 승무원, 구동부의 4곳이고 주사위의 3개면이 차체 나머지 1개면이 각각 나머지








B.데미지다이스


해당 위치에 얼마나 피해를입었는지를 정함.


인저리다이스와 다르게 HP가 얼마나 남아있던 관계없이 데미지주사위를 굴림.


무기의 D와 같은개수의 데미지주사위를 굴려서 그 주사위들중 하나를 공격한 플레이어가 정해서 그걸 적용함.




데미지다이스는 빗겨침, 관통, 궤멸적피해의 3종류로 빗겨짐이 3면, 관통이 2면을차지함








두 주사위를 굴리면 아래표에 맞춰서 결과를 적용함.




차체

  • 빗겨침

    • 승무원 혼란 : 핸들링체크를 한다. 실패시 즉시 정지 (stationary)가 된다.

  • 관통

    • 구조적 손상 : 차량은 즉시 헐포인트를 1 잃고 핸들링체크를 한다. 실패하면 정지 (stationary)가 된다.

  • 궤멸적피해

    • 무기파괴됨 : 무작위로 선택된 차량의 무기중 하나가 손상되어 이 전투동안 영구적으로 사용할수없게된다. 또한 1의 헐포인트를 잃는다. 만약 무기가 없다면 2헐포인트를 잃고 즉시 조종불가체크(loss of control)를 한다.

엔진

  • 빗겨침

    • 흔들림 : 차량이 즉시 정지 (stationary)가 된다.

  • 관통

    • 동력손실 : 차량이 즉시 헐포인트를 1 잃고 이 전투의 남은기간동안 한 활성화동안 자신의 이동능력치 이상으로 이동할 수 없다. 추가로 조종불가 체크를 한다.

  • 궤멸적피해

    • 불,연기 분출 : 차량은 헐포인트를 2 잃고 이 전투의 남은기간동안 한 활성화동안 자신의 이동능력치 이상으로 이동할 수 없다. 추가로 -1을 받고 조종불가 체크를 한다.

승무원

  • 빗겨침

    • 승무원 혼란 : 핸들링체크를 한다. 실패시 즉시 정지 (stationary)가 된다.

  • 관통

    • 운전자 부상 : 운전자(driver)는 플래시운드를 입는다. bs와 hnd가 1 감소하며 플래시운드를 가졌다면 엔드페이즈의 2단계처럼 엔드페이즈를 실시한다.

      • 1이면 행동불능이되고 아래의 의식불명상태를 적용한다.

      • 2-3이면 이상태를유지한다

      • 4+면 플래시운드를 제거한다.

  • 궤멸적피해

    • 운전자 의식불명 : 조종불가체크(loss of control)에 실패한것처럼 제어를 잃고 정지 (stationary)가 되고 준비마커를 제거한다. 운전자(driver)가 의식을 찾을때까지 엔드페이즈의 3단계에 d6을 굴린다.

      • 1-3이면 이상태를유지한다

      • 4+면 운전자의 의식이 돌아오고 위의 플래시운드를 입는다.

    • 의식불명이 된 턴에 바로 회복하려 할 수 없다.

구동부

  • 빗겨침

    • 연료통 비틀림 : 즉시 조종불가체크(loss of control)를 한다.

  • 관통

    • 펑크 : 차량은 헐포인트를 1 잃고 남은 전투동안 핸들링테스트에서 -1을 받는다. 추가로 조종불가체크(loss of control)를 한다.

  • 궤멸적피해

    • 기관부 고장 : 차량은 헐포인트를 2 잃고 남은 전투동안 핸들링테스트에서 -2를 받는다. 추가로 조종불가체크(loss of control)를 한다.







차량 파손

차량의 HP가 0이되면 전투중에 사용할수없게됨.

플레이어는 그 차량을 치워버리거나 그곳에 남겨서 지형물로 쓸 수 있음.



만약 다른전사를 태우고있었다면, 어떤 영구적인 부상을 입을때나 차량이 파손될때 그 타고있던 전사가 강제하차당함.

그 탑승자들은 2"안에 떨어지고 이니셔티브체크를 해서 성공해야 제대로 서있을수있고 실패하면 프론/핀드되고 낙하피해를 받음.



차량이 파손되기 전 그 차량의 상태가 모바일이였다면 받는 피해의 S AP D를 1씩 늘림






승무원 부상

차량이 파손되면 즉시 승무원도 따라골로감, 승무원은 일반적인 전사들처럼 영구적부상을 받음.



결과 효과

11 lesson learned. 리커버리들어가고 d3경험치

12-26 out cold 전투후단계동안회복한다

31-46 grievous injury 리커버리들어감

51-52 humiliated 리커버리 들어가고 리더십 쿨1감소

53-54 head injury 리커버리들어가고 인텔 윌파워 1감소

55-56 eye injury 리커버리들어가고 bs1감소

61-65 critical injury 의사안가면죽음

66 memorable death 즉사 공격자는 1경치




차량피해

차량이 파손되면 D6를 굴려 영구적인 피해를 받음.


1 persistent rattle 별 이상은 없다. 아무효과도 없지만 이 차량에 다음 영구적피해굴림을 할 때 +1

2 handling glitch 차량은 핸들링에 -1을받는다

3 unreliable 전투 시작마다 d6을 굴려 1나오면 이 차량은 전투에참여못한다

4 loss of power 이동-1

5 damaged bodywork 각면의 T -1

6 damaged frame 헐포인트 -1

7+ write-off 수리해야함


라이트오프된 차량은 수리하지않으면 다시는 게임에서 못씀






조종불가체크

조종불가체크할때는 핸들링체크를 함.




실패하면 차량의 현상태에따라 효과를받음.




차량이 정지상태라면 그자리에서 회전함.


차량이 모바일상태라면 D6이랑 컨트롤주사위를 같이 굴림






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틀어짐이면 차량의 중심점기준 45도를 틈


꺾기면 90도를 틈




컨트롤주사위랑 같이굴린D6는 그 차가 어느방향으로 꺾일지를 정하고 3-면 왼쪽 4+면 오른쪽으로 꺾음






회전이면 정지상태이면 제자리에서 회전


모바일상태면 스캐터와 D3를 굴려서 스캐터방향으로 D3*2"만큼 이동시키고 충돌판정을적용시킴




회전한차량은 충돌판정하는동안 HP가 줄지않고 회전자체가 끝난 후 HP가 0이됨.



캠페인

갱 창설할때 1000크레딧으로 창설하는건 동일

애시웨이스트룰을 적용한다고하면 '차량에게만쓰고 잔돈적립안되는 400크레딧'을 추가로받음.



차량이 장비장착할때는 하드포인트라는 슬롯이 존재하고 그 슬롯수에맞춰 하나씩만 장착할수있음.

이 슬롯에 새로운장비를 장착시킬때만 D6를굴려서 2+로 그 장비를 회수할수있고 1이면 실패함(다들 하우스룰로 장비탈착은 자유로하지만)


차량이 터지면 리커버리대신 리페어상태가 되고 이걸 전투후단계에서 리커버리이후단계에 수리할수있음.


수리하려면 D6를 굴려서 4,5면 차량가격절반으로 완전히 수리됨

6이면 4분의1가격으로 완전히 수리됨

3-면 절반가격으로 사기당해서 수리안됨.


이 차량가격에 워기어 무기값은 제외됨.

플레이어는 주사위굴린후에 값 지불할지 안할지 결정할수있음.




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