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[📰소식] 0.12.00 패치 번역

코스트다운갤로그로 이동합니다. 2019.02.15 11:24:58
조회 1520 추천 11 댓글 14
														

편의상 의역 다수포함, 오역 댓글로




패치 요약

 - 디스코드 대전 기능

 - 덱빌더 개선

 - 'Resolve All'

 - 여러 생물로 공격/방어

 - 타이머 개선



넥서스 밴

 - Play, Ranked, 컨스이벤에서 넥페 밴

 - Bo3에서는 밴 아님

 - 컨스에 넥서스 들고 갔던 사람들은 일단 그것까진 마무리 가능

 - Bo3덱에 넥서스 넣는 사람은 'invalid deck'이라는 메세지가 뜨겠지만 단순 버그일 뿐 정상 플레이 가능

 - 넥서스 하나당 미식 한장 제공 예정, 별다른 보상 이펙트가 뜨진 않을 것

 - 여전히 미식와카로 넥서스 만들 수 있지만 보상은 안해줌



디스코드 통합

 - Discord Rich Presence 지원, 디스코드 통해 상대 초대 가능



친선전

 - 친선전에서 Bo1/Bo3, 누가 선인지(Bo3는 누가 선후공 정하는지) 설정가능

 - 양쪽 플레이어가 설정을 똑같이 하지 않으면 매칭안됨



싱글톤 이벤트

 생략

 - Rat Colony같은 카드의 경우 4장을 갖고 있지 않으면 덱에 몇장이고 넣을 수 없는 버그가 있음



덱빌더

 - 덱들마다 포맷을 지정하여 만들게 됨

  ㄴ Deck Details 브라우저에서 덱 포맷을 바꿀 수 있고, 그 포맷에 맞는 카드만 넣을 수 있음

 - 덱 포맷별로 정렬 가능

 - Deck Details 브라우저 업데이트(시각적, 새 정보, 포맷)

 - 덱 포맷에 맞는 카드들만 덱 빌딩 시 뜰 것

  ㄴ 넥서스같이 아레나 스탠다드에만 밴당한 카드의 경우 넣기 위해서는 전통 포맷으로 설정해야 함

 - 다색 필터를 골랐을 때, 그 색을 포함하는 카드가 아닌 정확히 그 색에 해당하는 카드만(Color Identity 개념으로) 뜸

 - 이벤트 들어갈 때 그자리에서 덱 만드는 창으로 갈 수 있음. 포맷은 해당 이벤트에 맞게 정해짐

 - 신규 기능 : 제작 모드. craft 토글 버튼 통해 활성화 가능, 활성화 시 소유 여부에 상관없이 모든 카드가 뜨고 카드 클릭하면 바로 제작 시도함

 - 신규 기능 : 가상 제작. 없는 카드들로도 덱빌딩 가능하고 Craft All 버튼 통해서 없는 카드들 한번에 제작

 - 자세한 검색 기능(https://forums.mtgarena.com/forums/threads/46567)

 - 카드 크기 조절 가능(한 화면에 볼 수 있는 카드 개수에 변화)

 - 그 외 레이아웃 변경

 

 - 주 : 현재 패치 변경 상으로는 더이상 기본 대지 그림을 변경할 수 없음. 특정 타입의 대지를 덱리스트 Import하는 것으로는 여전히 가능.



게임플레이

 - 상대에게 공개된 카드는 카드에 '눈 표시'가 그려짐. 그 카드와 동일한 카드를 쓰기만 해도 상대에게 공개된 정보가 제거되는 것은 이전과 동일.

 - 오토 탭이 조금 더 똑똑해짐(하지만 풀컨쓰자)

 - 풀컨이 켜졌을 때, 랜드를 필요한 만큼 탭하고 나면 마나풀에서 비용이 자동으로 지불됨. 일일히 클릭할 필요 없음

 - 다른 비용을 지불하며 발동되는 카드들에 대해 인게임 브라우저가 업데이트됨(대체 비용은 명확한 구분을 위해 표시가 될 것)

 - 전투 피해가 방어자 지정 이후 자동으로 지정됨(순서를 말하는 것이 아님)(옵션에서 변경가능)

 - 전투 피해를 주는 순서대로 공격 애니메이션이 뜸

 - 스택에 여러 효과들이 올라왔을 때 "모두 해결" 버튼 사용가능

   ㄴ 버튼 다시 누르면 해결 멈추고 반응가능

 - 턴 넘김 버튼 사용시 현재 스택에 올라온 효과들에 대해선 모두 해결이 적용, 새로운 효과가 스택에 올라오면 다시 멈춤

 - Choose X(X 비용 결정) 브라우저가 더 명확해짐. X를 5씩 올리고 줄일 수 있는 기능 포함.

 - 양면 카드에 대한 복사본은 오로지 복사된 면만 보여짐.(본래 룰이 이럼 복사본은 변신못함)

 - 잘못 선택된 효과들에 대해 한번 더 물어봄(eg. 내 카드를 파괴한다든지)

 - 이 턴에 이미 해결되었던 효과나 스펠들은 더 빨리 해결됨

 - 많은 수의 토큰들로 공격이나 방어를 할 때, "X4"와 같은 표시자를 클릭하는 것으로 그 토큰들 전체에 공격/방어 명령이 가능함

  ㄴ 많은 수의 방어자들을 많은 수의 공격자 상대로 방어 지정을 할 때, 맨 위의 공격자를 지정하면 모든 생물이 그 공격자를 방어하고,

     표시자를 지정하면 공격자 하나당 방어자 하나가 자동으로 배정되어 방어함

 - 브라우저에서 내가 현재 어떤 카드를 지정중인지 좀 더 확실히 표현됨




타이머

 - 논액티브 플레이어의 타이머가 페이즈마다 리셋되지 않음

 - 효과에 반응해야 할 때, 타이머가 시작하기까지 조금의의 딜레이가 생김

 - 컴뱃 페이즈에 추가 시간이 더해짐

  ㄴ 공격자에 대해, 가능한 공격자 수와 방어자 수에 따라 공격자 선언 시에 추가 시간이 더해짐

  ㄴ 방어자에 대해, 필요하다면 전투 시작시와 공격자 선언 때에 정해진 시간이, 그리고 공격자 수와 방어자 수에 따라 방어자 선언 시에 추가 시간이 더해짐

 - 이 변화에 따라 전체 턴 시간이 약간 조정됨

 - 무반응 시간이 120초로 줄어듦. 이 시간동안 반응 없으면 현재 타이머가 끝나는 즉시 항복처리.




셔플러

 - Smooth Shuffling 기능이 Play 큐에 적용됨(Bo3와 기타 포맷 X)

  ㄴ 홍수나 가뭄이 일어나는 경우를 줄이기 위해(없애는 것이 아닌 줄이는 것) 연속으로 스펠만 뽑거나 연속으로 랜드만 뽑는 확률을 보정함.

      어떤 랭크나 Bo3에도 적용되지는 않고, 셔플 자체는 랜덤이지만 스펠을 줄지 땅을 줄지를 정하는 듯. 이 부분에 대해선 피드백이 빠르게 적용될 예정

 - 단판제에 대해, 두 개의 핸드를 보고 평균 랜드 수에 가까운 핸드를 줬던 것에서 세 개의 핸드를 보는 것으로 변경.

  ㄴ 이제는 멀리건 시에도 같은 방식으로 적용됨




상점 

 - M19 코어셋 번들에 넥서스 대신 전지전능함 제공




기타

 - "Learn More"페이지에 이벤트 달력 링크 제공

 - 계정 설정에 디스코드 기능 끌지 말지 선택 가능




버그 수정(눈에 띄는 것만)

 - 다수 방어자 설정 시 공격 이펙트 제대로

 - 특정 플레이어의 경우 이벤트 카드 보상으로 중복 카드를 더 많이 받던 버그 수정

 - Cry of the Carnarium이 이 카드가 캐스팅 되기 전이자만 해당 턴에 무덤으로 갔던 카드들을 제대로 추방시킴.


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