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[📣일지] 4/17 틴토 토크 #8

ㅇㅇ(125.243) 2024.04.17 22:21:15
조회 2392 추천 32 댓글 37
														

@Johan

- 이번 주는 지난주에 이어 프로젝트 시저의 경제 파트에 대한 계속

- 지난 주는 월 예산의 다양한 항목에 대해 이야기하였고, 오늘은 경제의 핵심 개념 몇 가지를 설명하고자 함

- 현재 보여주는 모든 이미지는 툴팁 혹은 툴팁의 일부이며, 아직 진행 중인 작업임을 유의할 것


- 우선 대출과 파산부터

- 대출은 기존의 패러독스 게임들과는 조금 다르게 작동함

- 얼핏 보기에는 대출을 받고 일정 기간 동안 이자를 지불한다는 점에서 기존 게임들과 비슷하지만, 프로젝트 시저에는 몇 가지의 새로운 변화가 있음. 아래의 개발중인 툴팁을 참고하기 바람


nCUH7H-1ErsukKQS9473NBnKTsR05CWHRCYIaB9ntYszKs6rU5K0qzaJ1m4OimczgJtGgcJqfhzX94L9kRwi7qoi-A3J1yaQWyPzYx7e0NjbAXY3eGRsd27ZKVoXYabnz0OG_kwl1t3lpUCMsjzapNE

이자 10%면 공정한거 아님?


- 프로젝트 시저에서는 추상적인 '국가 은행'에서 돈을 빌리는 것이 아니라, 계층에게서 돈을 빌리는 형식이 됨

- 계층은 자신들의 권력을 위한 즉각적인 이익이나 국가에 도움이 되는 다른 수단 혹은 기타 [데이터 말소] 뿐만 아니라, 국가를 위해 사용할 수 있는 돈을 빌려주어 이자로 이익을 얻는 데에도 자신들의 돈을 투자함

- 사용 가능한 계층들에게서 더 이상 돈을 빌릴 수 없고 국고에도 두캇이 없으면 국가는 파산하게 되며, 그 효과는 EU4보다 약간 더 심각할 것임

- 금을 얻는 또 다른 방법은 외교적인 범위 내에서 면식이 있는 바르디, 페루치 등의 금융 국가들에 외교관을 보내 대출을 요청하는 것임

- 이러한 방식의 대출은 대출금을 제때 갚지 않거나 배를 째면 다시는 같은 방식으로 대출을 받을 수 없을 것임


- 다음은 위치의 툴팁으로 살펴보는 핵심 개념

- 아래 있는 위치의 툴팁을 통해 몇 가지 중요한 요소를 설명할 것임


av2ohVCnmA8MfMHXUexuoSX7wbs5Tz0VGuP-pAGPyjo6bS_yDc4UK0pp8B0jRMDkvwXAwx9uI2Cegs3jpcIKdyR7v0kO5WtLCTD9taUF98vYzSaED6YUjOgV-oXjxgVsswlfOqlUqMoRYs8a5eu-w5k

칼마르 위치의 툴팁. 일부 아이콘은 아직 작업 중


- 우선 식량을 보면 칼마르는 식량을 자급하지 못하고 있으며, 현지 시장에서 식량을 구입하지 않는 이상 다른 지역에 식량을 의존해야 함


kib0U5HlyH-L2LLv71VDVZ6iOxXPS4YyDFTAS18O4FmhFnZi9XNoC67LnjO32Gnpqls7-nhY53fDQBCG3XOKR6fX1lVaOCOmLA-n2Vhq8ivty4UmijPYiazrqSpNAV5eSxchS3SvzMXPY5N266lbeV0

이 칼마르는 식량이 필요해요


- 스샷을 보면 이 위치에서는 주로 상인들이 식량을 많이 소비함을 알 수 있음

- 또한 위치가 생산하는 식량의 양에 많은 영향을 미치는 변동치가 있다는 것도 알 수 있음

- 칼마르가 속한 외스트라 스몰란트의 곡창이 가득 차면 칼마르는 리가의 지역 시장에 잉여 식량을 판매하겠지만, 칼마르의 통제력은 56%에 불과하기 때문에 식량 판매 수입의 56%만을 얻을 수 있음

- 반대로 외스트라 스몰란트 지역에 식량이 부족하다면 리가 시장에서 현재 가격의 100%로 식량을 구매해야 함

- 식량의 가격은 각 시장마다 다르며, 이는 전적으로 해당 시장에서 얼마나 많은 식량이 판매되는지에 달려 있음


- 다음은 세금

- 지난 주에 설명한 계층의 과세 기준은 계층이 있는 모든 위치의 모든 과세 기준의 합을 기준으로 삼음


aGfWyrqBlFKjmUSP_b-3bnRVeXPVVdZj8xLUgyu48qKLbW66a_hWwg7Z36YmC9E4zPYOI-CsSwPZFitdxahwe5-xuTPdp_YCA1sF_4g0aiBL_3y9Eetnak6lZfL67ql0e1ioCL1hbXYE3EmJ5-NYYaI

요한 : 이 툴팁에서 에러를 찾아 보세요!


- 칼마르에 대한 지배 수치가 최대 58.2%이고 현재 56.15%이기 때문에 기본 세금(Base Tax)는 서서히 늘어날 것이며, 최대치를 100%까지 올리면 더욱 늘어날 것임

- 아래에서 보이듯 귀족과 상인들은 상당한 재력을 가지고 있고 농민들은 거의 아무것도 가지고 있지 않음

- 현재는 상인들에게서 더 많은 세금을 거둘 수 있으며, 현재 설정된 25%의 세율을 초과할 수도 있을 것임(지난주 일지 참조)

- 여기서 중요한 점은 세금(Tax) 칸에 있는 돈만을 국가가 거둘 수 있으며, 이외의 돈은 전부 계층에게 돌아간다는 것임. 즉 세금 칸의 총합인 0.05두캇만을 국가가 받고 나머지 0.37두캇은 계층에게 돌아갈 것임


- 다음은 원자재

- 모든 위치에는 목재, 돌, 곡물, 호박, 구리 등 채취할 수 있는 원자재가 하나씩 존재함

- 물론 단순히 위치를 소유하고 통제하는 것 외에도 원자재를 얻을 수 있는 다른 방법이 있음

- 농부와 노예만이 원자재를 채취할 수 있으며, 얼마나 많은 사람이 원자재를 채취할 수 있는지는 얼마나 큰 인프라를 구축했느냐에 따라 달라짐

- 원자재를 채취하는 팝은 식량과 관련된 원자재가 아닌 이상 식량을 생산하지 않음

- 구축할 수 있는 인프라의 최대 규모는 인구, 개발, 기술, 사회적 가치에 따라 달라짐


goa9yXee37SXwcMqzUuhChETBoZB7CLw9Q1xfT6Z4x60C1pcSOkvvUSKfdi__IrWjZbby4oVOI-LAvFOhxYbWT8LrF_kWbFBh7PQpAw3OYZjr6E17qfS9k2XZkA5LZ-7NlTD2bcbk3_0JWIOY3rHklI

칼마르 위치의 원자재 생산 툴팁


- 다음주는 건물에 대한 내용

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