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[일반] 영상 보니깐 1.0에 대해서 알수있는게 ...

새갤러(220.65) 2024.05.04 12:52:26
조회 525 추천 4 댓글 6
														

상장 소식이 있는데 그건 모르것고 ...



2024년 출시를 위해 달리고 있으며 처음 시작할때의 1.0 계획 범위 안에 변경점은 아직 추가된것이 없다.


1.0 버전이 나온후에도 우리는 세티스펙토리 게임에 대한 작업을 계속 할것이다.

하지만 그것이 DLC의 형태나 무료 업데이트인지는 아직 결정된 사항이 없다.


약 천명정도의 선정된 베타테스터들과 소수의 일부 사람들과 함께 몇주정도 진행되었다.

그에 대한 피드백을 많이 얻었으며 실제로도 꾀나 긍정적인 효과가 있었다.


이미 우리 모두가 알고있는 몇가지 기술적인 사항이 있으며 더많은 내용이 추가될 예정이다.


수 많은 피드백에 대해 우리는 현재 최종 추진을 준비중이다.


최적화에 대해 우리는 많은 노력을 하고 있다.


1. 나뭇잎에 대한 최적화 .(오브젝트 관련 최적화)


차량 운행시 작은 나뭇잎,수풀등 운행시 차량과 충돌시 부서지는 기능을 삭제.

(충돌 히트박스 문제인듯?)

충돌할때 허공으로 사라지는 것보다 더 좋아보여 만족함 .


전용 서버에게 있어서 나뭇잎은 ram의 부담을 주는 거대한 범인과 같다.

12기가정도 되는 새로운 파일과 같다. 

이걸 나뭇잎과의 충돌만 삭제시 5.5기가 정도 낮아지는 효과가 있었으며

전반적인 끊김 현상을 줄여주는 효과가 있었다.


오브젝트 철거에 대해 다방면으로 최적화 작업을 진행하고 있다.



2. 벨트및, 파이트에 대한 최적화 작업.


벨트및, 파이프의 연졀지점 사이의 길이가 일종의 자체적으로 관리된다는 업데이트된 의미로 현재 

일종의 고유 인스턴스 그룹내에 존제하는 벨트와 파이프를 크게 최적화되었다.

많은 벨트와 파이프의 인스턴스를 통해 작업할 필요가 없기때문에 CPU에 큰 경감을 주었다.


3. 무거운 작업을 수행하기 위해 GPU에 의존하고 있다.


쉐도우 렌더링 과 같은 작업에 많은 도움을 주고 있다.

이는 그림자가 개별객체나 소규모 그룹이 아닌 계산되고 그려지는 거대한 풀에 속하기 때문이다.


4. 벨트에 나노나이트 사용할것인지의 여부

(벨트 메커니즘과 관련되어 보임) 메니폴드 방식이야기 함.

벨트를 최적화 하기위해 나노나이트 스플라인을 가지고 진행했지만.

자체 인스턴싱 솔루션으로 정하였다.


5. 플레이어가 상호 작용 하지않은 여러 아키텍처 빌드 가능 할목을 변환하는 시스템을 도입.

대충 ... 공장 오브젝트에 대한 쓸데없는 데이터 덩어리를 잘라 최적화에 적용 하였다.

최종적으로 게임에 대한 지연되는 시간이 줄어들었다.


비 프로덕션 빌드 가능 경량화는 런타임 메모리 소비도 줄이는데 도움이 됨.

게임내의 모든 건물, 오브젝트등 각각의 코드가 있는데 

지금 도입한 시스템은 이 코드의 수가 획기적으로 줄어들어 로딩 및,경량화에 성공적이라고 함.

특히나 논리가 없는 항목을 훨씬 더 작고 로드하기 쉽게 됨.


이러한 사항으로 멀티 서버에 대한 부하도 많이줄어 보다 원활하게 진행될것이라고 함.


6. 언리얼 엔진 5.3

에픽이 많은 부분을 고쳐서 게임의 전반적으로 성능이 향상될 것이다.

그것은 일부사람들이 겪었던 몇가지 충돌도 해결해 주었다.

우린 5.4로 언리얼 엔진을 업데이트 안할것이다. 그것이 새티스팩토리1.0과는 호환이 안된다고 함.


7.dlss 와 FSR을 각각 최신 버전으로 업데이트

그로인해 업스케일링 옵션도 약간의 개선을 볼것이다.


8. 스트리밍 전용 서버

스트리밍을 가능하게 하는 전용 서비스도 실험중이다.

게임의 모든 것을 로드하는 것 처럼. 전체 맵과 그안의 모든 것을 로드 것이다.

이를 활성화 할시 전용 서버의 모든 항목을  항상 로드할 필요가 없다는 것을 의미하며

많은 사람들이 같은 공간에 모여 놀고 있다면 . 그 공간을 로드하는 것만으로도 충분할 것이다.

서로 멀리 떨어져 탐색및, 건설할때 훨씬 더 적은 메모리가 필요하게 될것이고 .

이는 서버의 스트레스를 적절하게 확장될 것이므로 이는 개선 사항중 일부이다.


마무리. 


지금은 최종 릴리스 사이에 더 많은 최적화가 있을 거라고 확신하지만.

지금 비디오와 마지막 비디오와의 차이가 있을거라 눈치 채셨을 것이다.

지금 내일이 많아 바빠서 영상을 계속 내보내는 게 힘들다.

하지만 곧 다시 정상 궤도에 오를테니 기다려 달라.


그때까지 . 좋은 하루 보내세요. 


예에 최적화 만세.


오 쉣 .. 비니 쓰는거 까먹었어!!!


여기까지가 영상 내용 대충 .. 들리고 번역 된거 가져와 봄. 






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