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[일반] 아클 카드 이야기 : 박치기, 전투의 함성앱에서 작성

쿨계메이드갤로그로 이동합니다. 2024.05.12 05:04:08
조회 865 추천 13 댓글 9
														

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슬더스에는 보기엔 좋아보여도 실제로는 대부분 큰 효과가 아닌 경우가 있고 (전투장비 강화), 겉보기엔 구린거같은데 생각보다는 좋은 경우가 있음 (잔혹성 같은 매턴 +1 드로우)

정말 오랜만에 쓰지만 오늘의 주제는 박치기와 전투의 함성임

둘의 공통점은 뽑을 카드 더미 맨 위에 올려놓는 다는 점이 있음


사실 잔혹성처럼 전투의 함성을 평가할때 거의 나오는 내용이 있음

이 카드가 드로우 1장을 먹고 이 카드로 드로우를 해도 어차피 전함을 먹지 않았으면 나왔을 카드며 거기에 1장을 뽑을 카드에 도로 집어넣으니 드로우 성능이 -1인 카드다

사실 이런 단순한 방법으로 카드를 평가하는건 옳지 않다고 보긴하는데 뉴비가 보기엔 이런 설명이 직관적이니까 뭐 어느 정도는 납득은 감 (실제로 전함은 좋은 카드는 아니기 때문에)

어쨌든 뽑을 카드 더미 맨 위로 카드를 올리는 행동은 드로우 -1이 아닌데 그럼 왜 이게 -1인지 설명을 해보려 함

1) 박치기

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기본적으로 드로우는 임의로 뽑기 때문에 항상 내가 원하는 손패는 나오지 않음

그렇기에 '보존'효과는 생각보다 강력한데 룬피, 와쳐의 사색, 사일의 괜전등이 굉장히 강력한 이유는 바로 이 보존에 달려있다고 봄

이런 보존으로 인해 당장은 쓸모없더라도 다음 턴 전투에서 내가 원하는 손패를 만들 수 있는게 보존의 가장 큰 장점임

와쳐로 예를 들면 사색을 통해서 다음 턴 진노를 확정적으로 들고오거나 진노를 풀 카드를 가지고 옴으로써 진노의 리스크를 최소화 할 수 있음

또 이번턴에 공격을 안하지만 다음턴에 공격하는 적이 있다면 수비카드를 보존하면 다음턴 피해를 적게 받을 수 있음

그렇기에 1드로우보다는 1보존 효과가 기본적으로는 더 좋은 효과라는 것을 알 수 있음 (매번 그런건 아니지만 대체로)

근데 왜 갑자기 보존을 꺼내냐면 이 박치기는 1드로우를 쓰면서 카드 1장을 보존하는 식이라고 하면 좀 더 이해하기 쉬움

예컨대 다음턴에 적이 공격을 한다면 박치기로 방어카드를 들고 올 수 있고 뽑을 카드에 지옥불이 있다면 (진화가 있으면) 상태이상을 올리거나 전최같은 카드로 지옥불에 힘을 더 실어줄 수 있음

이처럼 박치기는 보존처럼 다음 턴 전투의 설계를 도와주는 카드라고 보면 된다 특히 아클은 이런 드로우를 통한 전투 설계 능력이 부족하기 때문에 흔히 말하는 어둠의 포옹 의존도가 높다는 소리도 괜히 나오는건 아님

반면 이 카드가 좋지 않다고 생각할 수도 있음 위에서 언급한 것처럼 단순히 덱 회전을 느리게 하는 카드라거나 한돌, 참호같은게 없으면 안집는다거나

보통 평가가 안좋은 상황은 바로 덱이 얇을때인데 이런 상황에서는 박치기가 할 수 있는게 거의 없음

얇은 덱은 덱 회전을 최소 1~2번이상 돌리는데 박치기는 걸리적 거리기만 하는 유사타격에 가까워지니 평가가 안좋다면 주로 이런 플레이 위주로 한다고 보면 됨

물론 이런 플레이가 나쁘다는걸 말하려는게 아니라 플레이 성향이나 상황에 따라 카드 성능은 갈릴 수 있다는 점에 대해 말한거 그러니 무지성으로 1장 집고 보자는 뜻은 아님



2) 전투의 함성

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박치기보다 좀 더 어려운 카드라고 보면 되는데 전투의 함성은 위에서 언급한 것처럼 노강은 -1 드로우 카드고 강화는 드로우 본전이라는 평가가 지배적임

냉정하게 말하면 좋은 카드가 아닌건 맞는데 노강은 절대 안집는 카드인가 라고 하면 그건 아니라고 봄

이 카드는 박치기랑 다른 접근을 해야하는데 뽑을 카드 더미에 올려놓는 특성으로 인해서 자신의 손패 한정으로만 작동하는 점으로 인해 디펙트의 되돌리기와 어찌보면 비슷할 수드 있음

일반적으로 손패의 카드를 다 쓰는 상황은 잘 없고 카드가 한장 이상은 남는데 이 카드는 그런 남는 카드 중에서 '다음 턴'에 유용할 것 같은 카드를 올려놓는다고 보면 됨

예시를 들자면 피에는 피나 대학살을 예로 들 수 있음

피에는 피는 첫 턴에 잡히면 노강이면 일반적으로는 쓸 수 없고 강화라도 코스트 때문에 쓰기 쉽지 않은데

만약 전투의 함성이 있다면 피피를 올리고 이번턴에 적당히 맞음으로써 코스트를 줄임으로써 리턴을 확실하게 챙길 수 있으며 대학살은 강타와 잡히면 둘 중 하나는 포기해야 하지만 전투의 함성으로 둘의 손패를 조절하는 방식으로 해결 할 수 있음

그 외에도 노강 영체화같이 당장 적이 공격 안하는데 손패에 잡히면 그냥 날리게되는데 전함이 있으면 다음턴에 쓸 수 있게 올리면 됨

하지만 이런 부가효과는 어둠의 포옹이 있다면 없는 효과가 됨 즉 어포가 있다면 노강 전장을 집을때 생기는 리턴은 거의 없다 라고 보면 될듯

어쨌거나 일반적인 상황이라면 대체로 안집는게 나은 경우도 많고 대학살이나 피피가 있어도 무조건 집는게 아니라 안집는게 나은 경우도 자주 나옴

그렇기에 이 카드는 좋게 평가하긴 힘들지만 왜 구리냐고 하면 단순하게 드로우 -1이라고 하기엔 무리가 있다고 말하고 싶음


전투의 함성은 특수한 상황에선 드로우 시너지로 이용 가능한데 예로 들면 진화 어포가 있을때 박치기로 상태이상을 미리 올리거나 전함으로 상태이상을 올려서 즉발 드로우 이득을 크게 볼 수 있음

전함+으로 2장뽑고 상태이상을 올리면 전함이 소멸하면서 어포가 상태이상을 드로우하고 진화+로 추가 드로우하면서 노강 전천효과를 낼 수 있음

실제로 해보면 알겠지만 이런 상황이 거의 안나와서 이런 용도도 있구나 라는 것만 알면 될듯


여기서는 파괴에 대한 시너지는 설명 하지 않았는데 룬피 있는게 아니면 쓰기는 어려운 편이라 제외했음

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