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[개발 정보] 번역) 개발 일지 #148 - 유물 & 유적 행성앱에서 작성

대리청소갤로그로 이동합니다. 2019.05.16 21:02:36
조회 1303 추천 5 댓글 2
														

여러분 안녕하세요!

여러분 대부분이 알고 있듯이, 다음 번에 출시될 스텔라리스의 DLC는 에인션트 렐릭스 스토리팩이 될 것이다. 지난 주 나는 또한 멋진 것을 보여주겠다고 약속했는데, 그것은 스토리팩의 헤드라인 특집인 렐릭스 그 자체였다.

우리는 화요일에 에인션트 렐릭스를 발표했고 또한 에인션트 렐릭스와 함께 제공될 많은 것들과 무료 2.3 업데이트를 스트리밍했다. 아직 스트리밍을 보지 못했다면 유튜브에서 요약본을 확인해 보는 것이 좋을 것이다.(https://youtu.be/B1wRGGvdvE8)

유적 행성
에인션트 렐릭스의 작은 부분은 유적 행성이다. 그것은 근본적으로 완전히 폐허로 뒤덮인 행성인 새로운 행성 종류다. 만약 당신이 유적 행성을 발견한다면, 당신이 그것의 고고학적 유적지를 발굴하는 첫 번째 사람이 될 가능성이 매우 높다. 유적 행성에서 발견된 고고학적 유적지는 많은 챕터들을 가지고 있고 높은 난이도를 가지고 있다.



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유적 행성은 행성 도시로 복원될 수 있지만, 만약 그렇게 한다면 그것의 희귀 특징와 고고학 유적지를 잃게 될 것이다.

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첫 번째 연맹 선구자들의 모성이 유적 행성으로 바뀌었다. 우리는 이것이 주제적으로 훨씬 더 잘 맞는다고 느꼈고 또한 "무료" 행성 도시를 얻는 것이 OP라고 느꼈다. 이제 당신은 고대 행성 도시를 복원하기 위해 조금 더 노력해야 할 것이다.

앞에서도 언급했듯이, 우리는 오래된 선구자 콘텐츠를 새롭게 할 시간이 없었지만, 이것은 시간이 지남에 따라 우리가 하고 싶은 일이기 때문에, 결국 당신은 더 많은 유적 행성과 관련 고고학적 유적지를 찾을 수 있을 것이다.

유물
유물은 스텔라리스의 정말 멋진 새로운 특징이다. 유물은 당신이 수집할 수 있는 매우 강력한 아티팩트들과 전리품이다. 모든 유물은 액티브 효과뿐만 아니라 패시브 효과도 가지고 있다. 모든 유물은 동일한 쿨다운을 공유하므로, 네가 활성화하길 원하는 하나의 유물만을 선택해야 한다. 그 쿨다운은 10년이다.

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대부분의 유물은 활성화 비용에 영향력 비용이 들겠지만, 경우에 따라서는 이것이 다를 것이다.

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유물 시스템 자체는 게임 본편에 포함될 것이며, 이전 콘텐츠에서 몇 가지 유물들을 찾을 수 있을 것이다. 각각의 위기는 거기에 유물들을 묶을 것이고 메가콥 DLC의 소유자들은 갤러트론을 얻을 수 있을 것이다. 아포칼립스 DLC의 소유자들은 칸의 왕좌를 차지할 수 있을 것이고 레비아탄 DLC의 소유자들은 에테르 드레이크를 물리침으로써 트로피를 가져갈 수 있을 것이다.

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에인션트 렐릭스는 당신이 수집할 수 있는 많은 새로운 유물들을 보여줄 것이다. 총 20개의 새로운 유물을 찾을 수 있을 것이다.

이 시스템은 매우 모딩하기 쉽게 있으며, 유물 시스템 자체가 자유롭기 때문에, 모드들은 사용자들이 에인션트 렐릭스 DLC를 소유할 필요 없이 시스템을 사용할 수 있을 것이다. 우리는 커뮤니티가 어떤 멋진 새로운 유물을 떠올릴 수 있을지 매우 기대하고 있다!

유물 디자인 취지
나는 6년 전에 패러독스 인터랙티브 스튜디오에서 첫 UI/UX 디자이너로 시작해서 순수하게 게임 디자인을 하는 것으로 바뀌었고, 지금은 결국 스텔라리스의 게임 감독으로 자리를 잡았다. 유로파 유니버설리스4는 내가 처음 작업한 게임이었고, 매크로빌더(Macro Builder)는 내가 우리 게임에 처음으로 크게 기여한 것이다. 나는 항상 UI/UX 디자인과 게임 디자인이 탄탄한 경험을 하기 위해 정말 잘 어울릴 필요가 있다고 생각해 왔다. 비록 우리가 항상 그것을 바로잡을 수는 없지만(내 잘못도 포함해서), 여기서 뭔가 다른 것을 하는 것은 정말 재미있다.

나는 유물들로 더 많은 시각적 보상을 주는 실험을 시작하기를 원했다. 나는 찾고, 수집하고, 볼 수 있는 아주 멋진 것을 원했는데, 그래서 당신은 그 물건의 효과에 대해 거의 신경을 쓰지 않았다. 나는 일종의 하스 스톤 황금 카드 같은, 약간의 애니메이션이 있는 큰 아이콘들을 원했다. 원래 우리는 그들에게 패시브 효과만을 줄 계획이었지만 플레이어가 더 자주 시각적인 보상을 경험하기 위해서는 UI를 열고 볼 수 있는 동기를 만들어야 했다. 그렇게 해서 능동적인 효과가 발휘되었다. 유물에게 정말 멋진 활성화 효과를 줌으로써, 플레이어는 UI를 더 자주 열고 유물을 보고 "기분 좋은" 순간을 얻게 될 것이다.

디자인적인 관점에서, 나는 유물이 어떻게 나왔는지에 대해 매우 기쁘다. 우리는 예술 스타일에 정말 맞는 테마적인 배경을 가진 정말 멋져 보이는 UI를 만들었다. 우리는 또한 수집하고 보는 것에 정말 보람 있는 놀랍고 애니메이션이 있는 유물 아이콘들을 만들었다. 많은 유물들의 활성화 효과도 정말 멋지다.

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에인션트 렐릭스는 스텔라리스에 정말 멋진 부가물이 되어가고 있고, 일단 여러분이 그것을 시험해 볼 기회가 생긴다면 그 내용에 대해 어떻게 반응하는지를 보는 것은 정말 좋을 것이다.

그것이 이번 주의 개발 일지를 위해 우리가 나누어야 할 전부였다. 다음 주에 우리는 기술적으로 말하자면 뭔가 다른 것을 가지고 돌아올 것이다.





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