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Y6S2 오퍼레이션 노스 스타 출시 패치노트

인비테이셔널2099갤로그로 이동합니다. 2021.07.01 20:57:41
조회 79 추천 0 댓글 0
														


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​Rainbow Six Siege의 6년 차 시즌 2, 노스 스타를 소개합니다! 어려운 상황에 처한 대원들을 구조하려면, 가장 뛰어난 재능을 가진 사람이 필요한 법입니다. 썬더버드를 소개합니다. 캐나다 서스캐처원주 나코다 출신이며, 조용하지만 강한 힘을 지닌 그녀는 코나 치유 스테이션을 사용하여 전장에서 쓰러진 자들을 돕습니다.


이번 시즌에는 멜루시, 스모크, 미라와 뇌크의 밸런스 조정, 점수표 디자인 변경 등 많은 것들이 예정되어 있습니다. 또한 테스트 서버에 사망 이후 게임플레이 요소가 도입됩니다. 더 많은 정보는 아래 패치 노트를 읽어보십시오.








"손도 안 떨고 머리도 냉철하지만, 썬더버드하고 광란의 질주를 하고 싶지는 않습니다."


​지상에서는 그렇게나 침착한 사람이 하늘만 날면 들불처럼 열정적이 될 것이라고 상상하기는 어렵지만, 때로 인명을 구조하려면 위험을 감수해야 합니다. 전문 대원 미나 '썬더버드' 스카이의 조용한 힘 뒤에는 열정과 공동체에 대한 헌신이 숨겨져 있습니다."


- 레인보우 국장, Harishva “Harry” Pandey 박사






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썬더버드 THUNDERBIRD


주 무기

SPEAR .308, SPAS-15

보조 무기

BEARING 9, Q-929

보조 도구

충격 수류탄, 원격 제어 폭탄

아머 타입

라이트 (속도 3, 방어구 1)


​주 도구: 코나 스테이션




코나 스테이션을 지상에 배치하면 부상당하거나 쓰러진 대원들에게 안전 지점을 제공할 수 있습니다. 장비 근처로 가기만 해도 코나 스테이션은 자동으로 대원의 체력을 회복시키거나 소생시킵니다.


"자율적으로 응급 처치를 제공하는 코나 치유 스테이션은 썬더버드 본인처럼 야전의 모든 이에게 친구가 되어 줍니다."

- 연구 개발 본부장, Elena “Mira” Álvarez 박사






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맵 재작업: 빈민가


빈민가는 원래 플레이어에게 색다른 파괴 경험을 제공하려 만들어졌으며, 경쟁 플레이용으로 사용할 의도는 없었습니다. 빈민가 맵의 파괴 가능한 외부 벽은 흥미로운 전략이 발생하게 했지만, 완벽한 밸런스를 보여주지는 못했습니다. 공격팀에게는 파괴 가능한 진입점이 많이 있었으며, 방어팀은 목표를 방어하는 데 어려움을 겪었습니다.


본 재작업의 목표는 빈민가의 게임플레이 밸런스를 맞추고 경쟁적으로 만들면서 동시에 재미 요소를 유지하는 것입니다.


빈민가의 지붕에 있는 주 진입로 두 개는 그대로 유지됩니다. 이전 3층 중앙 계단, 3층 뒤쪽 계단과 3층 포장실이었던 곳이 이제 3층 붉은 계단, 3층 쓰레기 배출구 및 3층 전선함으로 변경됩니다. 맵의 작은 크기, 불규칙적인 외부, 및 수직적 요소도 여전하지만, 주 건물의 전체적 구조를 포함한 맵의 나머지는 완전히 새로 만들어져, 기존 빈민가의 느낌은 남아 있지만 완전히 새로운 장소를 경험할 수 있을 겁니다.






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밸런스 조정


멜루시 변경 사항

  • 활성화되었을 때, 멜루시의 밴시 음파 방어의 중앙 부분이 총알, 레이저, 폭발물 및 근접 공격에 취약해집니다. 중앙을 감싸는 외부 방어막은 방탄이지만 폭발물에는 취약합니다.

스모크 변경 사항

  • 스모크의 원격 가스탄이 퍼지는 방식이 재작업되어 독가스가 벽, 바닥 및 천장을 뚫고 나가지 못하도록 변경되었습니다.

깨진 유리

  • 이제 근접 공격으로 미라의 검은 거울, 마에스트로의 악의 눈 및 방탄 카메라의 유리 부분을 깨뜨릴 수 있습니다. 깨진 유리는 불투명해지며, 더 이상 장비로 상대를 살펴볼 수 없게 됩니다.

뇌크 변경 사항 - 테스트 서버 전용

  • 피드백을 모으기 위해 테스트 서버에서 뇌크에게 몇 가지 변경 사항이 적용될 예정입니다. 이제 뇌크의 HEL 존재감 감소기가 활성화되면 거리 기반 도구에 감지되지 않습니다. 그러나 레이저 기반 도구(캅칸의 진입 방지 폭약과 아루니의 Surya 게이트 같은)에는 여전히 포착됩니다. 추가로 능력 사용 중 소음 감소 효과도 삭제되었습니다.






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사망 체험


사망 관련 변경

  • 이제 플레이어가 죽은 후 1인칭 사망 애니메이션을 건너뛸 수 있습니다. 추가로, 사망 장면 다시 보기의 일부분이었던 슬로 모션과 상대 확대 장면이 제거되었습니다. 이는 플레이어의 흐름이 끊기지 않도록 하기 위함입니다.

대원 아이콘

  • 플레이어를 처치하면, 투명한 대원 아이콘이 시체 위치에 나타납니다. 이 아이콘은 시체와 동일하게 라운드 내내 남습니다. 이는 플레이어가 처치된 대원을 확인하는 데 도움을 주고 시체와 관련된 불공평한 게임플레이를 방지하려는 의도입니다.

사망 후 게임플레이 - 테스트 서버 전용

  • 커뮤니티 피드백을 모으기 위해, Y6S2 테스트 서버에 사망 후 게임플레이 요소가 새롭게 추가되었습니다. 공격팀은 사망 후 드론을 조종할 수 있습니다. 추가로 제로의 ARGUS 카메라, 모지의 드론, 에코의 요괴 및 마에스트로의 악의 눈도 사망 이후 해당 대원들이 사용할 수 있습니다. 방어팀은 사망 후 방탄 카메라(이제 EMP 버스트를 발사함)를 사용할 수 있습니다. 이 기능의 목적은 플레이어가 처치당한 후 발생하는 공백을 줄이고 팀을 지원할 방법을 추가로 제공하면서 라운드에 영향력을 줄 수 있도록 하기 위함입니다.





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장갑을 체력으로 교체 - 테스트 서버 전용


테스트 서버에서 대원의 장갑이 체력(HP)으로 바뀝니다. 3장갑 대원은 125 HP, 2장갑 대원은 110 HP, 그리고 1장갑 대원은 100 HP를 갖게 됩니다. 이 기능은 테스트 서버 플레이어들이 시험해 보면서 개발진이 미세 조정을 위한 시간을 가질 수 있도록 테스트 서버에 적용됩니다.






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점수표 2.0


점수표가 새로 디자인되어 게임 진행 상황에 대해 더 많은 정보를 제공합니다. 새로운 점수표에는 각 매치 단계가 나타나며 각 라운드의 결과가 나오는 대로 표시됩니다. 또한 랭킹전 및 무계급 매치에서 금지된 대원이 표시됩니다.






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총알구멍


약한 표면에 난 총알구멍으로 통한 시야가 막혔습니다. 이는 불공평한 게임플레이 상황을 방지하고 플레이어가 적을 처치하기 위해 더 다양한 전략을 사용하도록 만들기 위함입니다.


주의 사항: 창문, 바리케이드 및 소도구 안 중심부같이 얇은 재질에 난 총알구멍은 해당 변경사항에 포함되지 않습니다.






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대원 가격 인하


이번 시즌에 가격을 조정하는 대원은 총 6명입니다. 에이스와 멜루시는 20,000 명성 또는 480 R6 크레딧, 뇌크와 워든은 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로 인하됩니다. 마지막으로 알리바이와 마에스트로는 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로 인하됩니다.






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시즌 무기 스킨


노스 스타의 시즌 무기 스킨 테마는 용기와 친절입니다. 메디칸트 번들과 함께라면, 위기에 빠진 이에게 강력한 도움을 줄 수 있을 것입니다. 무기 스킨은 시즌 출시와 함께 공개되며 시즌 내내 구매할 수 있습니다. 한번 잠금 해제하면 소지품에 영구적으로 남으며, 모든 지원되는 무기에 적용할 수 있습니다.






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대원 밸런스 조정


애쉬

  • 파괴탄 개수가 3개에서 2개로 감소했습니다.
  • R4-C의 수직 반동이 증가했습니다. 수평 분산도가 좀 더 일정해지고 오른쪽으로 편향됩니다. 지속 연사 반동이 12번째가 아닌 8번째 탄부터 시작됩니다.

핀카

  • 얻은 체력이 닥의 자극제 권총처럼 영구적으로 적용됩니다.

멜루시

  • 멜루시의 밴시 음파 방어가 활성화되면, 중심부가 총알과 근접 공격에 취약해집니다.
  • 도구가 이제 적의 발을 감지합니다.

  • 룩의 배치 및 장비 상호작용이 합쳐졌으며, 이제 방탄판 팩을 내려놓는 동시에 자신에게 방탄판을 장비합니다.

발키리

  • 발키리가 이제 칠흑의 주시자 카메라의 주 제어권을 가지게 되어, 다른 플레이어가 동시에 사용하려 하면 그녀가 먼저 카메라를 조종하게 됩니다(제로나 에코와 유사).

비질

  • K1A의 수직 반동이 증가했습니다. 수평 분산도가 좀 더 일정해지고 오른쪽으로 편향됩니다. 지속 연사 반동이 12번째가 아닌 6번째 탄부터 시작됩니다.

제로

  • ARGUS 카메라가 이제 감전 드론과 같은 자원 관리 시스템을 사용하며, 15초에 한 발씩 충전됩니다. 도구의 탄약은 무한하지만 누적은 한 발만 가능합니다.

BEARING 9

  • 수평 분산이 무작위로 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이는 대신 이제 더 일정해지고, 차탄이 중앙에 더 가깝도록 움직입니다.

SMG-12

  • 초탄 반동과 수직 반동이 감소했습니다. 수평 분산이 더 예측하기 쉽게 움직이며 왼쪽으로 편향됩니다. 지속 연사 반동이 6번째가 아닌 12번째 탄부터 시작됩니다.





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미세 조정 및 개선 사항


게임 밸런스 조정


스모크 밸런스 조정

  • 스모크의 원격 가스탄이 퍼지는 방식이 재작업되어 독가스가 벽, 바닥 및 천장을 뚫고 나가지 못하도록 바뀌었습니다.
  • 통이 폭발할 때 나는 음향 효과가 변경되었습니다.
  • 독구름에 닿은 대원은 범위를 벗어나기 전까지 매 0.66초당 체력이 15씩 줄어듭니다.

깨진 유리 상호작용

  • 이제 근접 공격으로 미라의 검은 거울, 마에스트로의 악의 눈 및 방탄 카메라의 유리 부분을 깨뜨릴 수 있습니다. 깨진 유리는 불투명해지며, 더 이상 장비로 상대를 살펴볼 수 없게 됩니다.
  • 미라의 검은 거울이 깨지면 양쪽 모두 시야를 잃습니다. 산소 탱크가 파괴되면, 장비가 바닥으로 떨어지는 대신 깨지면서 폭발합니다.
  • 마에스트로의 악의 눈이 파손되면 장비를 열어야만 볼 수 있습니다.
  • 방탄 카메라가 이제 전방에서는 근접 공격에 당하지 않지만, 한 번의 근접 공격으로도 유리가 깨집니다.

범위 적용 개선

  • 카이드의 전기집게발과 노마드의 기압탄 범위 피드백이 효과를 좀 더 제대로 반영하도록 업데이트되었습니다.
  • 엘라의 GRZMOT 지뢰와 예거의 ADS에 범위 피드백이 추가되어 플레이어들이 장비의 범위를 더 잘 확인할 수 있게 되었습니다.


플레이어 편의 사항


폭탄 해체 장비 상호작용

  • 폭탄 해체 장비 자동 수거 기능이 제거되었습니다.
  • 이제 폭탄 해체 장비를 다른 장비처럼 수동으로 주워야 하지만, 동작에 애니메이션은 따로 없으며, 플레이어가 범위 내로 접근하면 폭탄 해체 장비를 바라볼 필요 없이 주울지 여부를 묻는 메시지가 표시됩니다.
  • 장비를 떨어뜨리는 단축키를 추가했습니다.

글꼴 업데이트

  • 제목과 본문이 구분되도록 아랍어와 한국어의 글꼴을 업데이트했습니다.
  • 태국어 번역문에서 제목과 다른 문구 사이가 구분되도록 수정했습니다.

인터페이스 설정 업데이트

  • 팀원과 상대의 이름을 숨기는 옵션이 옵션 메뉴의 인터페이스 설정에 추가되었습니다. 이 설정을 통해 플레이어는 콘텐츠 녹화 등에 적합한 깔끔한 인터페이스를 볼 수 있습니다.

대원 통계

  • 대원 항목의 세부 정보와 통계 페이지가 사라졌습니다. 플레이어는 이제 게임 내 Ubisoft Connect 오버레이 또는 웹사이트에서 통계를 확인할 수 있습니다.

점수표 2.0

  • 새로운 점수표는 신규 유저에게 매치 구성과 진행 방식에 대한 더 많은 정보를 제공할 것입니다.
  • 라운드 기록이 점수표에 추가되었으며, 새로운 아이콘이 각 라운드의 상태와 매치 포인트의 위치 및 공격/방어팀 역할 교체를 보여줍니다. 또한 금지된 대원이 랭킹전 및 무계급 매치에서 나타납니다.
  • 모든 PVP 플레이리스트와 게임 모드의 라운드 기록이 점수표에 나타납니다. 일부 대회에서 사용하는 무한 연장전을 포함한 모든 매치 길이에 대해 지원합니다.

매치 다시보기 개선사항

  • 다시보기 파일의 크기를 줄였습니다.
  • 매치가 녹화되는 방식을 바꾸고 되감기 시 재생 스냅샷을 제거했습니다.
  • 매치 도중 UI를 녹화하는 방식을 변경해 매치 다시보기의 안정성을 개선했습니다.
  • 움직임을 더 매끄럽고 부드럽게 하기 위해 모션 보간을 추가했습니다.
  • 화면에서 F10 키를 누르면 매치 다시보기에 사용하는 단축키가 나타납니다.
  • 대회의 매치 다시보기가 사용 가능합니다.
  • 컨트롤 바 UX를 개선했습니다.
  • 매치 ID와 REPLAY BETA 문구가 게임 모드를 보여주는 화면과 라운드 회차를 보여주는 화면에 나타납니다.
  • 관측 도구 지원(캐스터 HUD).
  • 점수표 2.0을 지원합니다.

플레이어 카드 - 관측 도구

  • 대원이 관측 도구를 사용하고 있음을 알리는 피드백을 플레이어 카드에 추가했습니다. 해당 정보는 캐스터 HUD에 나타나며, 처치된 대원이 팀원 중 하나를 관전할 때에도 보입니다. 플레이어가 팀원 간 시너지나 협동 방식에 대해 이해하는 것을 돕기 위해 변경되었습니다.

게임 환경


게임 포기 페널티 업데이트

  • 이제 페널티는 강도에 따라 60분, 2시간, 24시간 또는 48시간까지 적용됩니다.
  • 포기 페널티의 쿨다운은 이제 7일입니다(이전 48시간).
  • 이제 명성 페널티가 매치 메이킹 페널티와 동일한 지속 시간을 가집니다.
  • 해당 업데이트는 랭킹전과 무계급 매치만 적용됩니다.

총알구멍 악용

  • 약한 표면에 난 총알구멍으로 보이는 시야가 막혔습니다.

처치된 대원 아이콘

  • 처치된 대원의 시체가 투명한 아이콘으로 대체되었습니다.

소염기 및 컴펜세이터 재작업

  • 컴펜세이터의 작동 방식을 변경했습니다. 이제 왼쪽 및 오른쪽 반동을 감소시키는데 더 효과적입니다.
  • 소염기가 이제 상승 속도에만 적용되어 총구가 더 천천히 올라가게 만듭니다.

계급 결정 매치 분대 MMR 제한

  • 이제 분대 MMR 제한이 계급 결정 매치에도 적용됩니다. 이는 분대원이 계급을 단 적이 없어도 해당됩니다.
  • 분대 MMR 제한은 현재 700 MMR입니다.

맵 로테이션

  • 이번 시즌에 재작업된 맵은 빈민가입니다.
  • 랭킹전/무계급 플레이리스트: 빈민가는 랭킹전 또는 무계급의 맵 풀에 들어가지 않으며, 해당 플레이리스트에는 변화가 없습니다.
  • 초보 플레이리스트: 초보 맵 풀에서 해안선 맵이 빈민가로 교체됩니다. 폭파 구역은 코인 채굴장/창고와 코인 채굴장/아지트입니다.





주요 버그 수정 사항


이번 시즌에 수정된 악성 버그에 관한 자세한 정보는 아래 링크를 참조하십시오.




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