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펌)한국인들은 잘 모르는 아프리카 흑인 왕국들
아주 오래전(22년)에 저장한거라 출처는 못찾겠습니다.본문을 긁어서 웹검색을 해도 안나오네요잘 아는 이집트, 카르타고, 모로코 등 지중해 연안 국가들 제외하고, 대항해시대가 시작되기 전인 14세기까지 정리해봤어1. 쿠시 왕국(짤은 이집트를 방문한 쿠시왕국 사절단)나일강 상류에 기원전 1070년부터 1400년이나 존속했던 왕국으로 원래는 이집트의 지배를 받던 왕국이었지만,전성기 때는 도리어 이집트를 정복하고 25대조 파라오가 되기도 했어.아시리아, 페르시아 같은 강대국이랑 전쟁 하기도 했고, 로마제국이 황금기일때도 번번히 침공을 막아내는 등 저력이 있었던 흑인 왕국이지.메로에 시절에는 왕도 세습이 아니라 선거를 통해 뽑는 등 당시로서는 혁신적인 정치체제를 갖추기도 했고.2. 악숨 왕국(짤은 무슬림 난민들을 맞이하는 네구스-왕-)지금의 에티오피아 지역에 기원전 2세기부터 10세기까지 실존했던 왕국이야.로마와 이집트, 인도를 상대로 한 무역을 통해 큰 부를 쌓았고 기독교를 국교로 받아들인 건 유명하지.신라가 당나라랑 동맹을 맺은 것 처럼, 로마와 동맹을 맺고 북쪽으로는 쿠시왕국, 동쪽으로는 페르시아를 함께 견제 했어.3. 가나 왕국(와가두 왕국)지금의 모리타니 지역을 중심으로 6~8세기 경부터 13세기까지 존속했던 황금의 나라.황금으로 정말 어마어마한 부를 쌓았지만 잦은 내분과 이슬람을 믿지 않는다는 이유로북쪽에 있던 알 모라비드 왕조에게 침공을 당해 12개의 소왕국으로 쪼개지고 말아.엎친데 덮친격으로 급속한 사막화 때문에 엄청난 타격을 입어서 13세기 들어와서는 완전히 몰락하고지역패권을 말리 제국으로 넘겨주게 돼.4. 카넴-보르누 제국(짤은 카넴왕국의 기병과 보병들)8세기부터 1893년까지 차드호 주변에 존재했던 제국.아프리카의 중앙에 있던 왕국으로 캐러반을 통해 가나, 이집트, 모로코, 유럽, 악숨, 아라비아와의 무역을 통해 성장했어.11세기에 이슬람을 받아들여 술탄과 동맹을 맺고 학교를 지으며 세를 과시하다가머스킷으로 주변 흑인들을 포획, 노예로 팔아넘기며 이슬람국 대상으로 한 노예 무역의 핵심국가로 떠오르게 돼.5. 킬와 술탄국(짤은 11세기에 만들어진 킬와 대 모스크 유적)동남아프리카 탄자니아에 있는 작은 섬 킬와 키시와니에서 출발한 왕국으로 10세기부터 16세기까지 존재한 이슬람 국가야.주변 흑인 왕국으로부터 금과 상아를 산 뒤 아랍과 페르시아, 인도로 팔았고이렇게 모은 돈으로 다시 중국에서 비단, 인도에서 면화를 사 흑인왕국으로 파는 중개 무역으로 부를 쌓았어.최근 호주 북쪽 지역에서 킬와의 동전이 발견되는 것으로 보아 인도, 중국, 동남아를 넘어 오세아니아 지역까지 교역을 한 것으로 추측하고 있지.6. 말리 제국(짤은 만사무사 대왕의 메카 순방 그림)1240년 가나왕국 쇠퇴기에 독립하고 후예인 쏘쏘왕국을 정복하여 세워진 이슬람 국가야.젠네 모스크와 황금의 도시 팀북투, 그리고 만사무사의 메카 원정은 각종 기록물에 등장하며대항해시대의 아프리카 원정을 가속화 시킨 원흉이 되기도 했어.말리 제국 역시 막대한 양의 금과 노예 무역을 통해 엄청난 부를 쌓았지만,자신들이 그러했던 것처럼 영토 내에 있던 송가이 부족이 큰 힘을 얻어 지역에 대한 패권을 점점 잃어 버리다가모로코의 침략을 기점으로 송가이 제국의 괴뢰국이 되고 말아.이외에도 베냉 왕국, 하우사 왕국, 부간다 왕국 등 크고 작은 국가들이 있었지만 큰 패권을 가진 국가들 위주로 서술해 봤어.아프리카가 한국과 워낙 멀리 떨어졌기도 하고 관심이 적은 지역이다 보니까 문명이 존재하지도 않았다고 생각하는 사람들이 많더라구.경우에 따라서는 당시 고전~중세 유럽보다 더 발전한 영역도 있었는데 말이지.
작성자 : 정신세상고정닉
(스압) 개발팀도 버린 게임 바람의나라
공홈 바람의나라 권장사양을 보면 메모리 권장사양이 4GB 이상인걸 볼 수가 있다.Q. 아니 아무리 오래된 게임이라지만 요즘 사무용 컴퓨터도 16GB램 쓰는데 권장사양이 4GB밖에 안됨?A. 그 이유는 위에 보듯 바람의나라가 32비트 클라이언트를 쓰고 있기 때문임. 오래된 게임은 대개 32비트 클라이언트로 개발하였는데, 32비트 클라이언트 게임은 개똥컴을 들고와서 4GB램를 쓰든, 최신형 컴퓨터로 128GB 램를 쓰든 최대 4GB밖에 인식하지 못 함.Q. 그럼 무슨 문제가 생김?A. 과거 구버전에서는 문제가 없었지만, 신직업과 상위 승급스킬에 메이플마냥 화려한 그래픽이 많아졌는데, 유저가 몰릴 경우 컴퓨터에서 처리할 수 있는 데이터를 감당하지 못하게 되어 게임이 튕김. 32비트 특성상 슈퍼컴퓨터로 게임해도 튕기는건 매한가지임. 따라서 사람이 몰리는 곳에선 마법효과를 울며 겨자먹기로 꺼야함.현재 바람의나라 최상위권 유저들의 피튀기는 PvP 컨텐츠 모습 ㅋㅋ참고로 32비트 클라이언트랑 64비트 클라이언트의 데이터 처리한계는 단순히 2배 차이가 아니라 2진법 32승과 64승의 개념임.사실상 데이터 처리속도의 제약이 완전히 사라지게됨Q. 오래된 게임이라서, 어쩔수 없는거 아닐까?A. 간단한 작업은 아니지만, 충분히 64비트로 전환 가능함 바람유저들마저 망겜 취급하는 어둠의전설도, 어둠 개발팀이 작년에 32->64비트로 전환 완료함.마비노기같은 경우엔, 제작년에 64비트로 넘어간거로 모자라, 캐릭터 NPC 몬스터 배경 등 모든 그래픽을언리얼엔진으로 싹 재구성중임. 현재 넥슨 게임중 최대규모 그래픽 개편 작업중임.반면 바람개발팀 얘들은 게임이 이지경인데 아무 것도 안하고, 바꿀 의지조차 보이지 않으며그와중에 게임내 아이템 가치를 심각하게 훼손하는 사행성 뽑기 캐쉬템뿐은 꾸준하게 새로 출시중임 ㅇㅇ바람 운영에 관해서 바갤러들 의견은 어떰?이미 망한 게임으로 보고, 섭종 전까지 최대한 돈 뜯을 궁리만 하고있는것 같다 - 개추아니다 연마, 장비강화 시스템 등 게임성에 신경 많이 쓰고있다. - 비추
작성자 : 바갤러고정닉
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