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돌죽의 기초) 전황 관리 및 상태 효과 대처

uv4(218.155) 2021.08.23 19:55:01
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전투 전략 (기본)


DCSS의 대부분을 차지하는 전투에서 적절한 전략을 수립하는 것은 승리에서 가장 중요한 요소다. 어떤 시기에 어떤 스킬을 올리고 어떤 스탯을 올릴 지에 수많은 실수를 저지르는 플레이어라고 해도 적절한 전투 전략을 수행한다면 게임에서 승리할 수 있다. 반면에 어떤 스킬을 얼마나 올리고 어떻게 스탯을 올릴지 정확한 판단을 내리는 플레이어라도 전투마다 잘못된 판단을 내린다면 계속 죽을 수밖에 없다.


다음부터 서술할 전략들을 게임 내내 항상 차용할 수 있어야 한다.


미지의 지역으로 돌격하지 마라


한 번의 전투에서 최소한의 적들과 싸우는 것이 최상의 전략이다. 이상적인 상황이라면 한 번에 단 하나의 적만을 상대한 뒤, 후퇴하여 최대 체력까지 회복한 후 이 과정을 반복하는 것이다. 이 경우 한 번의 행동에 한 번의 공격만을 받게 되므로 전투 간 고려해야할 변수가 적어진다.

당신이 적을 발견했을 때 “돌겨어어어억”이라고 소리치며 탭질을 할 수도 있겠지만, 참아야 한다. 적에게 한 타일 이동할 때마다 당신이 아직 탐험하지 않은 타일이 점점 밝혀진다. 그곳에 어떤 위협이 있을지 모르고, 보통 그 위협은 더 많은 적이다. DCSS는 무리를 지어 다니는 적들이 매우 흔하다. 그와중에서도 멈추지 않고 더 다가간다면 더 많은 적들을 마주하게 될지도 모른다. 그리고 거기에서 또 다가가면… 글쎄?



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탭질을 하지 않는다면 무엇을 해야 할까? 어떤 이들에겐 이것이 존재론적 위기를 불러일으키는 질문임을 잘 알고 있다



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(트로그 신도의 시체가 말을 하고 있다)


최고의 전략은 앞으로 돌진하는 대신 당신이 이미 탐험한 지역으로 후퇴하는 것이다. 이 경우 갑자기 새로운 적들과 마주하는 위험을 최소화할 수 있다. 전투 간에 발생하는 여러 소음에 이끌려 찾아오는 적들을 피해야 한다. 그러므로 잠시 몇 걸음 물러나서 . 키를 눌러 대기하는 것도 하나의 방법이다. 안전한 지역에서 마법사나 궁사 캐릭터는 공격을 할 수 있을 것이고, 조금이라도 투척 스킬을 수련하거나 심지어 아예 수련하지 않았더라도 돌멩이나 부메랑을 던지며 조금이라도 피해를 입힐 수 있다. 완드를 쓸 수도 있고, 전투에 대비하여 포션을 미리 마셔놓을 수도 있다. 권능도 마찬가지다. 탭질 대신에 할 수 있는 행동은 무궁무진하다.


근접 공격을 하는 적에게 먼저 다가가지 마라


DCSS는 턴제 게임이다. 당신은 그 자리에 서서 적들이 다가오는 걸 기다릴 수 있다. 적이 바로 당신 앞으로 다가왔을 때 그때 공격해라. 당신이 먼저 다가서면, 한 대 얻어맞고 전투를 시작하는 격이다.


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물론 상대가 창을 들고 있거나, 완드를 들고 있거나, 투척 무기를 소지한 등의 상황을 미리미리 살펴놓아야 한다.


원거리 공격을 하는 적을 상대로 시야를 관리하라


DCSS에서 시야는 상호 동일하다. 이 말은 즉, 당신이 적을 보지 못 한다면 적도 당신을 보지 못 한다. (딥 트롤 어스 메이지처럼 벽을 뚫는 적들을 제외하면) 적들은 시야 바깥에서 당신에게 영향을 미칠 수 없다. 이런 사실을 숙지했다면, 던전의 지형을 당신에게 유리하게 이용할 수 있다.


던전 저층에서 흔히 볼 수 있는 적이 무엇이 있을까? 오크 프리스트가 대표적이다. 이 공포스런 연두색 오크가 당신의 시야 끝에 있다고 가정하자. 만약 당신이 그대로 돌진한다면 최대 6번의 이동이 필요하다. 오크 프리스트의 스마이트는 최대 17의 피해를 입힌다. 17 곱하기 6은? 글쎄, 아마 당신의 최대 체력보단 높을 것이다.

그런 원거리 위협을 지닌 적들을 상대할 때에는 일단 물러서는 것이 정답이다. 코너 뒤로 숨고, 문을 닫고, 오크 프리스트 시야 바깥으로 잠시 물러나 적이 다가오기를 기다려라. 가장 이상적인 경우는 적이 당신을 보려면 바로 옆으로 붙어야 하는 지형이겠지만, 항상 그럴 수는 없다. 대부분의 원거리 적들은 이런 상황에서 바로 당신 앞으로 다가오기보단, 한 칸 옆에서 떨어진 곳에서 나타나는 경향이 있다. 하지만, 직접 다가가는 것보단 훨씬 나을 것이다.


한 가지 예시를 들어보자. 밑의 그림에선 사이클롭스가 3타일 바깥에서 당신을 마주하고 있다. 즉, 바위에 3번 얻어맞을 수도 있는 상황이다.



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이런 경우 왼쪽으로 한 칸 움직여서 사이클롭스의 시야 바깥으로 벗어나라. 물론. 이 경우에도 상술했듯이 사이클롭스는 바로 윗칸으로 다가오기보단 오른쪽 윗칸으로 움직여 당신을 원거리에서 공격하려 할 것이다.


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하지만 사이클롭스는 느리게 움직이는 몬스터다. (30% 느림) 당신은 더욱 뒤로 후퇴하면서 사이클롭스와 적절히 싸울 수 있는 지형을 찾아갈 수 있다.



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위와 같은 경우 당신은 앞으로 한 칸 움직여야 하겠지만, 3번 얻어맞지는 않을 것이다.


당신이 원거리 공격 수단을 가지고 있더라도 이러한 전략은 매우 유용하다. 코너 옆에 붙어서 슬링을 던지기 시작한다면, 당신은 상황이 안 좋아질 조짐이 보일 때 후퇴하여 시야를 차단할 수 있다. 또한 적들이 master archer라는 매우 희귀한 속성을 지니고 있지 않다면, 인접할 시에 원거리 공격을 하기보단 근접 공격을 할 것이다. 이는 매우 중요한 전략으로, 켄타우로스에게 화살을 맞기보단 주먹질을 맞는 게 훨씬 낫다는 것을 명심해야 한다.



던전의 지형을 이용하여 한 번의 하나의 적만을 상대하라


아무리 노력을 들인다 해도 당신은 필연적으로 다수의 적을 시야 내에 두고 전투를 벌여야 한다. 세 명의 적에게 세 번의 공격을 맞는 것과, 한 명의 적에게 한 번의 공격을 맞는 것 중, 어느 것이 더 좋을까? 피끓는 전투의 열광 측면에서 말고, 생존의 측면에서 말이다. 이 전투광들아.

가능하다면 좁은 길목으로 적들을 유인하여 포위되는 상황을 피해야 한다.


아래의 사진처럼 싸워서는 안 된다.


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적들을 바로 옆에 있는 길목으로 끌어와 한번에 하나의 적만을 상대해야 한다.


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주변의 벽이 일반적인 돌벽일 경우, 굴착 완드를 이용하여 길목을 직접 만들어낼 수도 있다. 두 번의 굴착으로 ‘킬홀’이라고 불리는 전투에 매우 적합한 지형을 만들어낼 수 있다. 아래의 사진과 같은 지형은 적들이 당신에게 접근하기 위해 반드시 바로 앞으로 붙어야 하고, 다른 적들이 시야 내에 들어오지 못 하게도 할 수 있다. 물론, 아래 사진의 경우 적들이 당신의 뒤로 블링크를 할 수도 있지만.



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계단 플레이


DCSS에서 계단은 조금 특별하다. 계단을 오르내릴 때, 적들도 당신에게 따라붙을 수 있지만 오직 바로 옆에 붙은 적들만이 같이 움직인다. 즉 계단은 수많은 적들에게서 일부만을 끌어낼 수 있는 훌륭한 전투 수단이다.


만약 매우 위협적인 적을 발견했고, 그 적이 당신 옆에 인접하지 않았다면, 그냥 계단을 타면 된다. 그 적은 당신을 따라올 수 없다.

이 ‘계단 플레이’를 할 때에는 위층으로 가능 것이 더 좋다. 정말 심각한 위기 상황에서는 위층이 아닌 아래층으로 내려갈 수도 있겠지만, 적들을 이미 모두 처리한 위층보다는 무엇이 있을지 모르는 아래층이 훨씬 더 위험하다. 위층으로 올라갈 경우, 한 번의 전투를 끝낸 뒤 안전하게 휴식할 수도 있을 것이다.


소환물들은 당신을 따라오지 못 한다. 당신이 소환한 아군도 마찬가지다. 소환사 적이 소환물을 한무더기로 끌고 온다면 당신은 계단을 타고 올라간 뒤 소환물들이 사라질 때까지 기다렸다가 다시 내려가 전투를 이어갈 수 있다.


좀비와 스켈레톤도 당신을 따라오지 못 한다. 좀비와 스켈레톤은 피해를 입더라도 시간에 지남에 따라 회복할 수 없으므로, 위협적인 시체 언데드를 만났을 시 계단 플레이를 통해 안전하게 처치할 수 있다.


밑의 사진의 경우에는 총 6마리의 거미가 포진해 있다.



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이때 6마리의 거미와 한 번에 싸우는 것은 좋지 않다. 시야 바깥에 얼마나 많은 거미가 다가오고 있는지도 알 수 없다. 그러므로 다시 계단을 타고 올라가서 훨씬 더 쉬운 전투를 이어갈 수 있다.


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적들이 많든 적든 간에 계단 플레이는 매우 유용한 전략이다. 하지만 플레이어가 직접 상황을 판단해야 할 것이다.




상술한 전투 전략들은 매우 기본적인 것들만 서술하였으며, 더 심도 있는 내용에 대해서는 다른 글에서 설명할 것이다.



상태 효과

상태 효과는 이로운 상태 효과와 해로운 상태 이상을 모두 포함한다. 대부분의 상태 효과는 우상단의 플레이어 정보에 나타난다. 이로운 상태 효과는 파란색으로 표시되는 경우가 많고 해로울 경우 노란색이나 붉은색으로 표시된다.

DCSS에는 수많은 상태 효과가 있다. 당신이 모르는 효과가 있을 경우, beem 등에게 물어보거나 ? / 명렁어를 통해 확인해보자.

중독

독은 턴이 지남에 따라 지속적으로 피해를 입힌다. 우상단 체력바에 앞으로 감소할 체력이 노란색으로 표시된다. 노란색 바가 체력바를 꽉 채웠을 경우 빨리 대응해야 할 것이다. 특히, 이 공략의 기준이 되는 0.27 이후로는 독의 적용 속도가 이전에 비해 매우 빨라졌다..
중독 상태는 여러 번의 독 공격을 통해 중첩될 수 있다. 독이 중첩될수록 더 오랫동안, 더 강력한 피해가 들어올 것이다.


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중독 상태 대처하기

Curing 포션은 모든 중독을 즉시 치료한다.

중독은 던전 저층에서 가장 위협적인 상태 이상이다. Curing 포션이 없을 경우 heal wonuds(상처 치료 물약)을 쓰거나 ambrosia 포션을 써야할 수도 있다. 광전사의 경우 트로그의 손길 권능으로 리젠을 높일 수도 있다. Lignification 물약은 당신을 나무로 만들면서 체력을 높이고 독 저항을 부여한다. 물론 이 상태에서는 도망칠 수 없으니 매우 신중히 사용해야 한다.


혼란(Confused)

혼란이 부여하는 효과는 다음과 같다:
주문을 시전할 수 없고 대부분의 권능을 쓸 수 없다. (몇몇 권능은 가능하지만 보통 혼란을 치료하는 권능이다)
이동이나 공격은 모두 무작위 방향으로의 이동 또는 공격으로 대체된다.
스크롤을 읽을 수 없다.
계단을 오르려 할 경우 50% 확률로 실패한다.
완드 혹은 원거리 공격이 무작위 방향으로 발사된다.
방패를 통한 SH수치가 모두 사라진다/

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혼란 상태 대처

Curing 포션이나 Cancellation 물약으로 혼란을 치료할 수 있다.


흡수(Drained)

특정 적들의 공격, 무기, 음에너지 주문은 당신을 흡수할 수 있다. 흡수의 정도는 중첩될 때마다 우상단에 회색/노란색/붉은색 순으로 표시된다. 심각한 흡수 상태에 도달할 경우 보라색으로 표시된다.

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흡수 상태는 당신의 최대 체력을 감소시킨다. 흡수는 한계 없이 계속 적용될 수 있으며 정말 최악의 경우 최대 체력이 0에 가까워질 수도 있다. 보통은 그 전에 죽겠지만.

흡수 상태 대처

경험처를 얻는 것만이 흡수 상태에서 벗어나는 유일한 방법이다. 경험치를 얻을 때마다 최대 체력이 조금씩 복구된다.


감속(Slow)

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모든 행동이 50%만큼 느려진다. 매우 위험하다.

감속 상태 대처

가속(haste) 포션을 마심으로써 slow상태를 무효화할 수 있다. Cancellation 포션으로 감속 상태를 제거할 수 있다.


부식(Corroded)

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부식은 -4의 배수로 적용되며 중첩 정도가 우상단에 표시된다. 부식은 당신의 AC와 Slay 수치를 깎는다.
부식 상태게 중첩될 경우, 당신은 공격할 수도, 적의 공격을 버텨낼 수도 없는 심각한 위기 상황에 빠지게 된다.

부식 상태 대처

부식은 시간이 지남에 따라 결국 사라진다. 하지만 수많은 적들이 당신 주변에 있을 경우 시간이 없을 것이다. 텔레포트 스크롤로 도망치는 것도 하나의 방법이지만, 또다시 부식에 걸리지 않을 거라는 보장이 없다. Cancellation 물약은 부식 상태를 즉시 무효화한다.


Marked

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Mark 상태는 해당 층의 깨어있는 모든 적들이 당신의 위치를 알게 된다. 비교적 탐험을 진행하지 않은 층에서 해당 상태이상에 걸렸을 경우, 모든 방향에서 적들이 몰려올 것을 대비해야 한다. 특히 Mark 상태에 걸리는 대부분의 원인인 함정(탐험 함정, 발동 함정 모두)의 경우 Mark 상태 뿐만 아니라 매우 커다란 소음까지 발생시킨다. 적들을 모두 깨우고, 당신의 위치를 알린다. 끔찍하다.

Mark 상태 대처

Mark에 걸렸을 때 최고의 대처법은 안전한 위 층으로 다시 돌아가는 것이다. 텔레포트를 하더라도 결국 당신을 쫓아올 것이기 때문에 크게 유용하지 않다. Cancellation 포션은 Mark 상태를 즉시 무효화하지만, 당신이 있는 위치로 빠르게 몰려올 것이다. 그 자리에서 벗어나라.


마비(Paralysed)

마비에 걸릴 경우 EV가 거의 0에 가깝게 떨어지고 움직일 수 없다.

마비 상태 대처

일단 마비에 걸리면 아무것도 할 수 없다. 마비에 걸리지 않는 것이 상책이다.


광폭화(Berserked)

광폭화 상태는 당신의 이동 속도와 공격 속도를 50% 빠르게 하고, 근접 공격에 1d10의 추가 피해를 부여한다. 또한 현재 체력과 최대 체력이 50% 증가한다. 대신, 당신은 이동, 공격, 무기 교체, 대기, 물건 줍기, 물건 떨어뜨리기 외의 어떤 행동도 할 수 없다.

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광폭화 상태가 끝나면 잠시 동안 감속(Slow) 상태가 되며 다시 광폭화 할 수 없는 -Berserk 상태에 빠진다.

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광폭화 상태 대처

광폭화 상태에서는 할 수 있는 행동이 제한되므로 빨리 전투에 임하여 적들을 모두 처리하거나, 빠른 이동속도를 바탕으로 도망쳐야 한다. 하지만 광폭화 상태에서는 공격 이외에 행동을 할 경우, 광폭화 지속 시간이 급격히 줄어든다는 것을 명심해야 한다. 광폭화가 끝난 뒤에도 여전히 위험한 상황일 경우, 가속 포션이나 Cancellation 포션을 마셔 Slow 상태를 무효화해야 한다.


석화(Petrified)

바실리스크, 요르그룬, 고대 리치와 같은 적들은 당신에게 석화를 시전할 수 있다. 이 경우 적과 당신 사이에 아무것도 없어야 한다. (이러한 주문 또는 능력을 Beam 스펠이라고 보통 칭하며, 당신과 적 사이에 장애물이 없을 경우를 Line of Fire가 확보되었다고 표현한다.) 당신의 Willpower를 체크하며, Willpower가 부족할수록 석화에 걸리기 쉽다. 또는 카토블레파스가 뿜는 석화 구름에 1턴 이상 서있을 경우 걸린다.

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일단 한 번 석화에 걸리면 ‘석화 중’ 상태에 걸려 모든 행동이 감속된다. 1~4턴 내로 석화되고 EV가 반감된다. 완전히 석화되었을 경우 플레이어에게 가해지는 모든 피해가 반감되지만 SH수치가 0으로 떨어지고 EV 또한 거의 0에 가깝게 떨어진다.

석화 상태 대처

석화는 일종의 지연된 마비 상태와 같다. Cancellation 포션은 석화 상태를 즉시 무효화한다. 만약 Cancellation 포션이 없고 히드라가 당신의 목을 물어뜯기 직전이라면 다음과 같은 대처를 할 수 있다.
Fear 스크롤 사용
텔레포트 스크롤을 사용하고 기도하기
소환 스크롤을 사용하여 당신을 위해 싸워줄 적들을 고기방패로 세우기
블링크 스크롤을 사용하여 덜 위협적인 자리로 이동하고 피해를 최소화하기


포션 버프들

Attraction: 적들을 당신 앞으로 끌어온다. 자고 있는 적들을 깨우지 않는다.
(포션 효과 자체에는 깨우는 효과가 없을 뿐, 은신 판정을 통해 깨어날 수 있으며 전사 플레이어의 경우 무조건 깨어난다고 봐야 한다)
Ambrosia: 혼란 상태 이상을 부여하는 동시에 HP와 MP를 빠르게 회복한다. 혼란 효과와 회복 효과는 같이 유지되는 것으로 혼란이 풀리면 회복 효과도 끝난다. 이 상태를 빨리 끝내고 싶다면 curing 포션을 마셔야 한다.
Berserk rage: 광폭화 물약.
Brilliance: 스펠 파워를 높이고 MP소모를 반감한다.
Flight: 잠시 동안 비행 효과를 얻는다. 깊은 물과 용암을 건널 수 있지만 비행 효과가 끝날 때까지 그 위에 있는다면 경고 메시지가 나온다.
그럼에도 깊은 물이나 용암 지형에 남는다면 긴급 비행이 발동되며 빠르게 당신의 체력이 Drained되고 결국 죽는다.
Haste: 가속 물약
Invisibility: 당신을 투명하게 만든다. 투명 상태에서는 적들에게 암습 피해를 가할 수 있다. 당신을 보지 못 하는 적들이 잘못된 곳을 공격할 확률이 생기고 명중률이 떨어진다. 단, 은신에 투자하지 않은 경우 효과가 크지 않은 편이다. 이 상태에서 투명 보기가 없는 적들은 소음이나 은신 판정에 따라 당신의 위치를 가늠하고 공격한다.
Lignification: 나무로 변한다. 50%의 추가 체력, 독 저항, 음에너지 면역 및 토먼트 면역, 맨손 공격 추가 피해량, 20 + XL/2의AC를 부여한다. 초반에는 매우 큰 AC를 단번에 얻을 수 있다. 단, 텔레포트 등의 이동이 불가능하며 EV가 거의 0에 가깝게 떨어진다.
Might: 1d10의 추가 피해를 부여한다.
Resistance: 독, 전기, 화염, 냉기, 부식 저항을 얻는다. Willpower와 음에너지 저항은 주지 않는다.

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적들의 상태 효과

타일 모드에서는 적들의 타일에 어떤 상태효과를 받고 있는지 표시된다. 밑의 사진에서는 루퍼트가 광폭화 상태와 부식 상태를 모두 받고 있다. 타일을 통한 확인 외에도 x 키를 통해 확인할 수도 있다.

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플레이어가 받는 버프와 적들의 버프가 항상 상동하지는 않다. 예를 들어 Might의 경우 적들은 1d10 추가 피해량 대신 50%의 추가 피해를 가한다. Might 상태에 들어간 적들을 절대로 과소 평가하지 마라. 특히 광폭화 상태에 빠진 적은 Might 상태인 동시에 Haste 상태임을 명심해야 한다.


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