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심심해서 쓰는 최근 유닛 이야기

E(211.178) 2024.03.15 06:21:42
조회 498 추천 11 댓글 7
														

지난번엔 영탑 (2023.06) 까지 썼으니 그 다음 부터


https://gall.dcinside.com/board/view/?id=aigis&no=329432

 


주의사항


1) 주관적인 관점으로 대강 쓰는거니 대강 재미로만 읽길 바람.

2) 신유닛 부터 출시순으로 나열. 관심 없는 애는 스킵.

3) 대부분 다 안 써본 유닛이라 유닛 스탯 만 대강 본 이야기. 실사용감이 다르면 답글로.


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츠키코★투다 (선행판매, 2024.02)

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새로 나온 제국 아이돌. 팩으로 팔아서 아직 프리미엄 가챠에는 들어오지 않았다.

기본적으론 힐러로 보지만 영속 스각으로 츠키코와 같이 공격력 절반분의 범위형 도트딜이 가능하고

범위내 상태이상무효를 지원하며 아이돌 특성으로 공격력에 가산버프를 추가한다.

거기에 근접 원거리 양쪽 모두 배치 가능.

배치의 편리, 공방 일체, 상태무효 및 공버프 까지 상당히 우수한 편의성을 가지고 있다.

차후 가챠에 편입되면 충분히 고려해볼만하다고 본다.



카고메 (2024.02)

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일러 공개되고 상당히 시일이 걸려서 실장된 누리카베 블랙.

방어전문 직업으로 나와서 상당한 방어능력을 가지고 있다.

헤이오스와 같은 데미지 40퍼 전체회복에 받는 피해 80퍼분을 마뎀으로 반격이 기본 기능.

거기에 스각으로 체방을 올린 후 영속 7블럭을 구현했다. 체력은 스각만으로 별도 버프 없이 약 1만선.

추가로 토큰도 약간의 방어능력과 4블럭이 되는 편리함

방어면에서 온리원 까지는 아니더라고 상당히 높은 수준을 구현했다.



샤디아 (발렌타인, 2024.02)

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왕자에게 초콜릿이 주고 싶은건지 암살이 하고 싶은건지 잘 모르겠지만 샤디아.

원래 마왕친위대는 약간 탱커+관통의 느낌이었는데 이번에는 꽤 공격적으로 나왔다.

스각이 여전히 관통인데 이번엔 범위 공격, 그래서 방어형의 센티넬이 2멀티 범위 중첩이 가능하다.

거기에 추가로 적 체력에 따라 공격력 증가와 발동시 체력 비례 피해라는 이빌프린세스 스러운 어빌이 추가.

최정상급 딜러 까지는 아니지만 체력 비례 피해 보유자 중에선 상당히 우수한 딜러가 아닐까 싶다.



시즈리 (2024.01)

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마공/슬로우를 담당할 것 같이 생긴 유키온나 블랙. 하지만 실상은 물리 어태커. 그래서 직특에 적 방어도 감소도 포함되어 있다.

시즈리는 토큰이 상당히 특이한데, 영속 은밀 스킬이 있는 토큰으로 유키온나 클래스의 공 1.4, 사정 1.5배를 지원한다. 이걸로 기본 사거리 375.

거기에 토큰 배치 중 시즈리 공 +30%, 코스트 -10. 즉 토큰을 먼저 설치 후 시즈리를 배치하면 코스트 4+4로 가볍게 배치 가능.

스각은 2멀티 범위공격 + 데몬서머너식 장판 공격 1.0배. 거기에 2각 화력쪽 분기는 공격대상+1과 공격력 1.2배가 추가.

공 4천대 3멀티중첩+장판 하면 DPS 1만이 넘어가는 범위딜러가 된다.

거기에 기본 버프를 조금 붙여주면 초고난이도에서도 화력 유닛으로 써볼 수 있을 것 같다.



아나톨리아 (온천, 2024.01)

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좋아하는 사람들만 좋아하는 온천 챔프 버전.

이번에도 불사 무적은 건재하지만 온슬롯 2각 가야 15초고 앞에 스각 1스텝이 붙어서 쓰기가 좀 어렵다.

이번 온천 챔프의 특징은 오니와 같은 근거리 지상범위 공격. 스각으로 충전하며 공업과 관통이 붙고

다시 스각 발동으로 3블럭 도발 고속 범위 관통 공격이 가능하다. 기본 DPS 5천에서 1.3만까지 오른다.

하지만 15초 지속이 길지 않고 발동 후 마비도 약간 귀찮다. 언제나의 챔프.

어빌에 온천마계 쿨감 35퍼를 가지고 있는데 개인적으로는 초동 단축을 줬으면 싶었다.



아란 (정월, 2024.01)

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아란으로는 3번째, 가챠산으로는 2번째 아란.

이벤트 아란과 달리 가챠산인지라 여전히 미친듯한 화력을 낸다. 원본 아란과 같이 스각 스텝업으로 강해지는데

원본 아란은 공격을 스텝업으로 올리고 발동시 사거리와 공격대상수를 올리는 반면

정월 버전은 스텝업으로 사거리와 공격대상수를 올려놓고 발동시 공격력을 올리고 관통 공격을 한다.

사거리와 대상수가 늘기 때문에 평타의 전체화력은 원본보다 조금 높지만 스킬에 속성버프가 껴 있어서 최대 화력은 원본보다 조금 낮다.

원본이 낫다 정월이 낫다 논쟁할 수는 있지만 가장 좋은건 원본이랑 정월을 함께 해서 더블 아란으로 내보낼 수 있다는 것 아닐까.


실비아 (정월, 2024.01)

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3번째 가챠산 실비아.

원본 실비아에서 수영복 실비아가 기출변형이라면 정월 실비아는 공격형 강화판이다.

스각 스텝업이 5단계로 늘어났지만 어빌에 아군이 적 처치시 쿨 단축이 붙어서 완성까지 시간이 상당히 빨라졌고

체력 공격력이 크게 늘었다. 방어력과 회피는 조금 줄었지만 그래도 방 3천에 회피 50퍼는 유지하고 있다.

그리고 적전체 내성 감소 15퍼와 사거리 40의 범위 공격이 추가되어서 공격력의 1/3 정도의 추가 피해가 생겼다.

원본과 비교하면 실제 피해는 2배 이상.

신상 실비아가 있다면 원본 실비아는 좀 덜 써도 될 것 같다.



문충 (2023.12)

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금광성보 대신 사선 2각 일러를 담당한, 문중이라고 불리는 문충.

장사정 원거리 화력이었던 금광성보와 달리 자기 중심의 맵병기식 공격을 수행한다.

사거리 325로 상당히 넓은 범위를 커버하고 빠른 공속(0.7초)에 타격시 정지 (0.5초)가 있다.

기본 화력은 조금 낮은 편이나 아군 20킬로 공격력 +100%, DPS 7천대까지 올라간다.

그리고 소소하게 스각 중 범위내 아군에게 공방 가산치, 기본 공 +400, 방 +580정도를 제공한다.

높은 DPS의 넓은 범위화력을 가지고 있으며 슬로우, 아군 버프등 다양한 능력을 가지고 있다.



주자 (2023.12)

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신개념 소드마스터식 무협 가챠산 블랙.

모으기가 기본이 되는 무협 블랙으로 근접전투 미스각과 원거리 화력 스각을 가지고 있다.

미스각은 공 1.8배 물리데미지 반감, 화국 공방 1.3배 영속으로 무난해 보이지만 모으기를 풀로 하면 DPS 1만이 넘어가는 화력이 나온다.

다만 무협 특성상 근접 전투를 오래하면 모으기가 다 풀리므로 그 부분은 주의.

스각이 상당히 재밌는데, 3초간 2타겟 2연속 원거리(300) 물리 공격을 한다. 모으기 최대에서 약 9만 데미지, 초동 재동 0초로 3번 쓸 수 있다.

다만 이걸 3번 쓰고나면 스킬 발동으로 20초간 휴식을 가지고 스킬 종료 후 다시 스각을 3번 쓸 수 있게 된다.

버프 좀 붙이면 마신 하나를 10초안에 녹일 수 있는 강타자. 다만 사용에 있어 주의가 필요하다.



쿠르스 (크리스마스, 2023.12)

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호감도(+신뢰도) 드랍템 최고권위자 크리스마스 쿠르스.

원본 쿠르스가 마수정, 호감도 드랍템 +12퍼로 드랍률 소지버프계 1위를 기록하고 있었는데

크리스마스 버전은 호감도만 +13퍼로 호감도만 1퍼 추가 된 어빌을 가지고 왔다. 이게 뭐야...

실제로 요즘 호감도 신뢰도 신급 EX로 가면 원본만 가지고도 거의 7x3으로 떨어지기 때문에 사실상 필요한지 의문인 어빌.

스킬이나 스각은 그럭저럭 괜찮다. 스킬은 영속은 아니지만 범위내(390) 아군 체공 1.5배로 꽤 큰 버프가 있고

추가로 언데드 주살 26%가 있다. 화력도 관통 DPS 3천급으로 적당.

스각은 영속이고 범위내 아군 공 1.3배에 2멀티 관통 화력 DPS 4천급이긴 한데, 사거리가 260이라 조금 미묘.



크로노시아 (2023.11)

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2023 후반기 최고의 유닛이 아닌가 싶은 크로노시아. 이번 투병 11회에서 우승 했다. 좀 미친듯한 유틸성을 가진다.

일단 임라우와 유사한 방식의 범위형 토큰으로 범위내 아군 유닛에게 20초간 후딜 60퍼 감소.

이게 대충 1.3배 이상의 화력 증가를 보여주며 스각으로 아군 원딜의 공격력 1.5배 사거리 1.4배 버프를 준다.

발동시 화면 전체 6초 정지가 있어 안전하고 확실하게 시간을 벌 수 있고

범위내 아군 내성 상능, 배치중 아군 전체 쿨 30~35퍼 감소, 자신 사망 재출격 20초등 여러가지 편의기능이 있다.

요즘 같이 메인 화력을 원딜로 많이 하는 시대에 가장 좋은 버퍼 및 유틸.



이콜 (2023.11)

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상당히 독특한 메커니즘을 가지고 있는 반격 유닛. 2블록 근접 유닛인데 기본이 관통 범위 공격.

미스각은 4멀티 범위관통 공격+슬로우로 사거리 390에 중첩시 위력이 상당히 높고 스각은 2멀티 범위관통이지만 방어형.

카오스 룰러 직특으로 범위내 적 공격에 대해서 절반 또는 공격력 그대로 범위관통반격을 날리고

반격이 맞은 적은 공방내성이 20~25퍼 감소 디버프를 얻게 된다. 거기에 어빌로도 다시 범위내 적의 공방내성 -20퍼.

스각으로 방어,내성 2배를 얻고 사정 312, 클래스 특성 디버프 1.4배(28~35퍼)가 붙는다.

결국, 기본 내성 30의 2배로 내성 60, 디버프로 적 공격력 -20퍼*28퍼 하면 대략 2만 마공에도 버틸 수 있는 탱커 겸 반격 유닛이 완성.

화력으로 써도 좋고 탱커나 디버퍼로도 쓸 수 있는 다용도 유닛.



란쉐 (영걸, 2023.11)

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처음으로 나온 탱커형 영걸. 남캐 같은건 버리고

기본 스탯도 방어형에 치우쳐 있고 어빌로 500이하 데미지 무효를 가지고 있는게 상당히 크다.

500이면 별거 아닌것 같지만 이게 방어도나 내성 계산 후 최종 데미지 500인것도 있고

용암 골렘이나 독 맵 같은 경우의 0.1초당 들어오는 화염, 독 계열 데미지도 500 이하는 모두 차단해버린다.

거기에 어빌로 블록하는 적 하나당 체공방내성 25퍼 상승이 있는데, 공방이 올라가는것도 좋지만 체력 증가분 만큼 체력 회복도 되어버린다.

스각의 경우 거기에 8블럭, 블록 중 적 전체 공격, 공격한 적 공방 -20퍼, 전 아군 방어력 2배, 블록하는 적 상승율 2배같은 옵션도 있어서

최종 단계에서 혼자 8블럭 체 5만 공 8천 방 2만 내성 90의 괴수가 되어 있기도 하다. 주로 영탑 솔플 하다보면 자주 보는 수치.

다만 적들을 처리하고 블럭수가 줄어들면 그정도 미친 능력은 안나오기 때문에 초고난이도에서는 앗 하는 순간 터지기도 한다.

난전에서 빛을 발하는 왕국의 희망.



이브릴 (영걸, 2023.11)

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해적 모티브의 화력담당 영걸.

이브릴은 다른 영걸들과 달리 아주 심플하게 강한 화력을 제공한다. 개인적으로는 이게 가장 큰 장점이라고 생각 중.

모으기나 스텝업, 조건 이런거 없이 그냥 배치하고 쏘면 넓은 범위(465)에 3멀티 범위 물공을 때려박고 추가로 관통 도트 피해를 넣어준다.

기본 화력이 DPS 3500 (x3) + 도트 피해 DPS 3500쯤으로 범위 중첩을 감안하면 상당히 강한 화력이 들어간다.

그리고 큰 특징으로 배 토큰을 하나 제공하는데, 이 배 토큰은 원근 아무곳이나 배치할 수 있으며 배 위로는 다시 원근 어떤 직업이든 배치가 가능하다.

즉 원거리 유닛을 근거리 배치 장소에 놓을 수 있게 해주거나, 그 반대가 가능하다. 배치 장소가 불편한 맵에선 매우 고마운 기능.

배 때문에 뽑는다는 사람도 다수 있을 정도.



뮤레 (제국, 2023.09)

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제국제 하늘을 뚫는 로망 있는 드릴.

얜 2블록 근접 평타 3연타 체력회복 안됨 이런게 중요한게 아니고, 토큰을 놓으면 토큰 위치로 잠수해서 이동한다.

그리고 나오면서 드릴을 돌리며 땅위로 나온다. 하늘을 향해서.

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재밌는건 이게 범위 공격이고, 기본 12연타에 스각 발동중(영속)이면 24연타+관통이 되고, 어빌로 타격시 정지(0.33s)가 있으며

뮤레는 드릴을 돌리고 있는 중에는 적의 공격을 받지 않아 일방적인 공격이 가능하다. 24연타 다 맞으면 대략 3만뎀.

조금 더 재밌는건 이동시 토큰을 놓으면 이동 시작하며 토큰 쿨이 돌아가는데, 이동시간+24연타 시간 안에 토큰 쿨이 다 돌면

다시 한번 다른 곳으로 이동하며 피격 데미지 없이 히트&런이 가능하다.

체력 회복을 안받고 리제네+사망시 퇴각취급으로 버텨야 하는 뮤레로는 체력관리가 필요한 부분.

맵에 따라선 뮤레 혼자 드릴로 여기저기 파고다니며 클리어하는 영상도 있으니 꼭 찾아보자.



비디아 (영걸, 2023.08)

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코스트를 담당하는 왕국 영걸. 일단 초수에 비디아를 놓는다.

어빌로 배치수 0에서 비디아를 배치시 코스트 80%가 절약되어 3코에 배치가 가능하다.

거기에 배치 중 아군 전 유닛 배치시 코스트 20%를 할인해줘서 더욱 쾌적한 배치가 가능하다.

아울러 비디아 직특으로 배치중 2.5초당 코스트가 1씩 서서히 회복된다. 일단 2블록 원거리 마법 공격.

스각은 3단계로 되어 있는데 첫번째는 주로 코스트 증가. 두번째는 아군 전체 버프 효과가 있고

세번째는 최대 코스트 120을 소모해서 아군 전체 공방 1.8배 짜리 대형 버프를 붙일 수 있다.

이 버프는 전체/속성/범위 공격력 버프와 별개로 트람등과 같이 코스트 소비해서 올리는 버프 계열과 동일하다.

즉 보통은 코스트 소비해서 자기에게 버프를 걸지만 비디아는 그걸 전체에게 뿌리는 것.

코스트 회복과 버프면에서 상당히 유용하다.



서화 (영걸, 2023.08)

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불사의 마물...이 아니라 불사의 영걸. 얜 좀 개발자가 실수 한거 아닌가 싶다...

일단 배치하면 초동 0초로 스각이 자동 발동, 스각 발동 중 체력이 0이 되지 않고, 원거리 공격을 끌어들이고

받은 피해의 2배로 반격한다. 상태이상 (마비)도 무효고 스킬이 종료되는 순간(20초) 집으로 돌아가버린다.

그리고 30초 후 재출격 가능. 이 퇴각 재출격은 직특인지라 수동으로 퇴근시킬 수도 있다.

일단 현재로는 배치 중 적이 죽일 수 있는 방법이 없으며 집에 보내는 것도 배치 마스를 파괴하는 방법 밖에 없다.

거기에 반격 때문에 적의 공격력이 쎄면 쎌 수록 순식간에 녹아버리는 모습이 보인다.

특히 초신급 마신들. 공 7만의 슈텐도지는 5번쯤 치면 머리가 깨진다. 아니 머리는 이미 없지...

개인적으로 있고 없고에 따라 마신급 공략이 너무 크게 바뀌는 느낌이 있다. 너구리로 복사도 됨.



델피나 (2023.07)

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꽤 늦게 나온 원거리 전용 요리사. 그리고 너무 늦게 나와서 요리사 유효기간이 다 지나간 느낌이 있다.

요리 자체는 기본적인 체 3천 공방 1.5천의 무난한 구조. 원거리와 왕자를 먹이고, 본인도 먹는다.

스각으로 본인 1블럭이 추가되긴 하지만 별도의 방어 기재가 없어서 많이 튼튼하지는 않다. 다만 밥 다 먹으면 체력이 1만.

미스각에는 공사 1.2배가, 스각에는 사거리 1.1배가 붙어 있다. 미스각이 효과는 좋지만 40초 지속, 스각은 영속.

요리사 자체로는 꽤 우수하지만 원거리 전용 대장장이 울카노, 원거리 버프 보유의 크로노시아등이 나온 지금 시점에서 보면 조금 미묘하다.

다른 버프들과 중첩이 안된다는점에서 공격력 버프로는 어느정도 한계가 있음. 다만 체력 버프는 꽤 우수하다.


====================


오래간만에 쓰는 뻘글.

뭔가 오래간만에 썼는지 대상 애들이 많은건 그러려니 하겠는데

왜인지 처음엔 한두줄 쓰려고 했던게 점점 길게 쓰게 되는게 문제네

어떻게 해야 할지는 잘 모르겠지만 보는 이들에게 도움이 되었으면 좋겠다...

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