디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

C&C 리마스터 - 6월 23일 업데이트 번역 정리

카따리나갤로그로 이동합니다. 2020.06.23 12:03:28
조회 986 추천 10 댓글 5

내용이길다보니 음슴체로 줄였음

이해가 잘 안되는 부분은 그냥 뭉뚱그렸으니 이해해주삼


-----------------------------------------------------


커맨드 앤 컨커 리마스터 컬렉션 주요 업데이트


발매일에 맞춰 준비하지 못한 몇 가지 주요 커뮤니티 요청 기능 완료함

- 편의/개선 추가

- 출시 후 확인 된 많은 주요 버그 해결

- 퀵매치 룰 변경


아래는 업데이트에 대한 전체 패치 노트 목록인데

세부 목록으로 들어가기 전에 패치의 일부로 언급 할 고급 항목이 몇 가지 공지함


프레임 드랍 문제

이 패치는 일부 사람들이 시작한 이후 발생했던 프레임 끊김 문제를 개선하는 데 목적이 있음

실제로 문제는 해결하기가 복잡함.

일단 게임에서 텍스처가 로드되는 방식을 리팩토링하여 게임 플레이에 들어가기 전 대부분 텍스처를 로드하도록 처리함

이 향후 모든 사람을위한 두 가지 주요 영향을 미칠 것


1) 게임을 로드할 때 시간이 더 걸릴 수 있다.

2) 맵을 처음 플레이할 때 로딩이 더 걸릴 수 있다.


이러한 긴 로드 시간은 컴퓨터를 새로 시작한 후 가장 많이 나타남

이 추가 로딩 시간이 이상적이지 않을 수도 있지만 테스트 결과, 게임 플레이 성능이 전반적으로 향상되어야한다는 것을 확인함

이 문제에 대한 피드백 / 데이터를 계속 수집하려함.

출시 후 프레임 드랍 문제가 발생한 경우 이 패치가 게임 플레이 성능을 개선했는지 피드백 주길 바람


모드 호환성

이 패치에는 TiberianDawn.dll 및 RedAlert.dll 파일에 대한 업데이트가 포함되어 있으므로

이전 모드는 업데이트 된 버전의 게임과 더 이상 호환되지 않을 수 있음.

Modders는 최신 코드로 모드를 업데이트하고 Steam 창작 마당에서 모드를 새로 고쳐야함.


위의 새로운 텍스처 프로세스와 호환되도록 특정 모드를 다시 패키징해야 할 수도 있음.

우리는 Command & Conquer Remastered Collection의 루트 설치 디렉토리에서

“SOURCECODE”폴더 안에 이를 지원하는 스크립트 / 툴을 제공함. SOURCECODE/SCRIPTS 폴더에 있음


Steam 창작 마당에서 모드가 업데이트되면 플레이어는 몇 가지 단계를 수행하여 모드를 업데이트하고 다시 활성화해야함

1. 보유한 모드 비활성화 처리

2. 창작마당에서 구독 중인 모드 구독 취소

3. 게임을 실행 중이라면 종료 후 재시작

4. 창장마당에서 원하는 모드를 다시 구독 처리

5. 인게임에서 모드 활성화 및 게임 재시작 (모드 키려면 재시작하라고 메시지 뜸)

6. 모드가 잘 작동되는지 확인


모드가 패치 버전으로 업데이트 되지 않은체 활성화하려고하면 플레이에 문제가 발생할 수 있음


상세 패치 노트

이 항목을 염두에두고이 패치의 모든 업데이트에 대해 아래를 참조


새로운 기능

1. 개인 게임 로비를 호스팅하는 기능이 추가

> 방장은 셋업화면을 통해 개인방 설정 가능

> 방 비밀번호 설정 가능

> 비공개 게임은 비방 아이콘 노출

> 비방에 참여하려면 비번입력 필요

> 비방에 초대된 플레이어는 비밀번호를 입력 할 필요 없음

> 게임 내 플레이어 패널을 추가하여 플레이어 이름, 진영, 팀 색상 및 상태를 볼 수 있음. 사이드 바의 플레이어 버튼을 통해 확인 가능

> 게임 중 플레이어의 채팅 차단 기능이 추가. 플레이어 패널에서 이름 옆에있는 음소거 확인를 체크하면 됨

> 저장된 게임을 덮어 쓰는 기능 추가.

참고 : TD 및 RA 저장된 게임 이름은 배타적이지 않으므로 저장된 게임을 한 타이틀에서 다른 타이틀로 덮어 쓰는 것에주의

> 커스텀 미션(유저제작 미션을 말하는 듯?)에서 수동 저장/로드 기능 제공.

시스템상 현재 수동 저장만 작동하며 빠른 저장은 제공이 어려움

> 상위 200 위권에 속하지 않을 경우 퀵 매치 통계와 순위표를 볼 수있는 기능이 추가 (최소 3 개의 퀵 매치 게임을 완료해야함)

> RA 퀵매치 게임에서 하위 진영을 선택할 수 있는 기능 추가

> 커스텀 게임에서 랜덤 진영을 선택하는 기능 추가

> 오리진 비디오 브로드 캐스트 기능에 대한 지원 추가 (뭔지 잘 모르겠음)

> 주크 박스를 로비 메뉴 옵션 - 오디오 메뉴에 추가함. (패치 전엔 인게임 들어가야 있었음)

참고 : 메뉴 음악이 모든 UI 흐름과 밀접하게 연결되어 있기 때문에 Jukebox는 메뉴 음악을 재정의하지 않음


2. 편의 및 개선

> “디플로이(D)” 단축 키 추가 (배치, 하차, 설치, 활성화 등)

> TD에 수리소에 여러대를 줄새워 자동으로 수리 가능 (RA처럼 동일하게 처리)

> TD 난이도 하향. 이지-노멀-하드 차이점을 효과적으로 분리. 이미 하드 모드에서 미션을 클리어했을 경우 (어떻게 든 업적을 얻은 경우) 명예 배지를 제공(?)

> 사이드바에서 생산 예약을 걸어둔 유닛을 우측 클릭했을 때 스택을 줄이는 것이 아닌 홀드 우선 처리되도록 변경

> 아군 기지가 공격받고 있다는 EVA 보이스가 우선적으로 노출되도록 조정

> RA에서 저전력 상태이거나 전력이 0일 때 밸런스 조정. 전력이 0일 때 (기존의 약 27배 차이) 최대 4배의 빌드 시간 증가가 있으며, 저전력 상태에 따라 조정됨.

> 이제 빌드 시간 툴팁이 저전력으로 인한 빌드 시간 증가를 반영하여 노출시킴

> Replay Mission 다이얼로그에서 저장된 게임을 로드하는 기능이 추가

> 새로운 하베스터 로직을 ​​실험 중, 이제 하베스터는 작업 중인 원래 타일로 돌아와서 가장 비싼 광물을 우선 순위로 수확함

> 휠/우클릭 화면 스크롤이 더 이상 구조물 선택을 취소하지 않도록 처리

> 멀티플레이 중 게임을 종료하면 모든 유닛과 구조물 파괴 처리. (원래 AI가 나간 플레이어를 대신했음)

> 멀티 플레이어 로비에서 버튼으로 준비 표시를 제거함. 이제 우측 하단 버튼을 통해서만 준비 할 수 있으며 활성 상태를 반영

> 디버거가 mod DLL에서 중단 점에 도달 할 때 클라이언트 / 인스턴스 서버 시간 초과를 비활성화하는 "MOD_DEBUG"명령 줄을 추가함

이 커맨드 라인은 또한 게임이 일시 정지되고 F1과 F2의 프레임 단위로 단계별로 진행되도록 처리.

참고 :이 명령 줄이 활성화되면 온라인 재생이 비활성화됩니다. 참고 : MOD_DEBUG에는 하나 이상의 mod가 설치되어 활성화되어 있어야함

(디버깅을 안해봐서 무슨 말인지 모르겠음..)

> "G"(가드) 명령을 사용하여 포탑이 지상에서 강제 발사를 멈추는 기능 추가

> 욕설 필터를 설정하여 커스텀 맵 이름 및 커스텀 미션 브리핑에서도 욕설을 사용하지 않도록 함

> 유저 커스텀 맵을 강조 표시하기 위해 사용자 정의 지도를 선택할 때 작성자명 노출 처리

> ESC 키로만 설치 및 소개 로고 영상 스킵 가능하도록 변경. (클릭으로만 스킵되었나 봄)


3. 버그 수정

> 임무를 재시작 처리하면 난이도가 다시 보통으로 변경되는 문제 수정

> 저장된 게임을 로드했을 때 선택된 유닛을 더 이상 제어 할 수없는 문제 수정

> 저장된 게임을 로드 한 후 유닛 대기열(Queueing)이 비활성화되는 문제를 수정

(생산탭을 말하는건지 유닛이 뭉쳤을 때 줄서는 로직을 말하는건지 모르겠음. 아마 전자일 듯)

> RA 소련 미션5에서 MCV가 수송선에 적재되지 않아 임무 수행이 불가능했던 현상 수정. (이슈를 재현하지 못했고 코딩만 손본 듯. 수정되어 있기를 희망한다고함)

> TD GDI 미션 8B 에서 민간인이 이제 타이베리움 타일을 피하도록 조정, Trigger-Happy 민간인을 맵에서 완전히 제거처리.

(시민 행동 로직이 앵거, 해피 등등 있는데 해피를 뺀 듯 함)

> 멀티 플레이어 매치 중 메모리 누수로 인한 불안정 현상 수정

> Nod 수송기를 파괴 할 수 있던 문제 수정

> 플레이어가 특정 유닛을 대형으로 설정하면 유닛이 초고속으로 이동하는 문제 수정

> 카메라를 컨트롤 그룹으로 점프하기 위해 더블 탭하면 카메라가 맵의 임의의 위치로 전송되는 문제 수정

> 광산이 건물로 간주되어 게임이 끝나지 않는 문제 수정

> 모드 메뉴 미리보기 이미지가 표시되지 않는 문제 수정

> 창장마닥 구독 후 모드 메뉴가 자동 새로 고침되지 않는 문제 수정

> Windows IME (한/영 등)로 인한 주요 충돌 문제 수정

> 레거시 버전(구도트 버전)에서 전력막대가 부정확한 문제 수정

> 레거시 버전에서 깃발 뺏기 아트가 주변 링과 함께 중심에서 벗어난 문제 수정 (뭘 말하는건지 모르겠음)

> 하베스터가 강 건너(?) 정유소로 이동할 수 없었던 문제를 수정 (River Raid가 뭔지 모르겠음)

(원문 : Fixed an issue where the Harvester was unable to path to a Refinery on River Raid)

> 레거시 버전에서 수리소가 유닛을 즉시 수리하는 문제 수정

> 레거시 버전 멀티 플레이 AI가 Advanced Communications Center를 점령 할 수있던 문제 수정

> 스커미시 저장 시 진영 아이콘이 잘못 표시되던 문제 수정

> 커스텀맵의 소개 동영상을 앞뒤로 탐색 할 경우 버튼이 비활성화되는 문제 수정

> 퀵매치 게임에서 패배 한 후 드물게 "Mission Accomplished"가 표시되는 문제 수정

> Temple Strike 미션 중 게임을 저장할 때의 크래시가 발생하는 문제 수정

> 관전자 시점에서 처음 30 초 동안 플레이어 이름을 강조 표시 할 수 없던 문제 수정

> RA 자주포 유닛에게 잘못된 초상화가 표시되던 문제 수정

> 적의 하베스터를 선택할 때 녹색 도킹 커서가 표시되는 문제 수정

> 맵 에디터를 통해 커스텀 미션에 추가 할 때 Phase Transport에 잘못된 포트릿 사진이 표시되는 문제 수정

> 레거시 버전에서 오벨리스크 레이저가 그래픽으로 손상되는 문제 수정

> 멀티 플레이어 로비 목록이 전체 수직 공간(entire vertical space)을 차지하지 않는 문제 수정

> UI의 특정 영역을 클릭하면 설정이 적용되지 않는 문제 수정

> TD GDI 미션 6에서 활주로 파괴 후 로비 미션 선택에서 GDI 미션 8이 추가되지 않는 문제 수정

> 유닛이 Blue Lakes 강을 통과할 수 있는 문제 수정

> 저장된 게임에서 레이저 오르카가 제대로 로드되지 않던 문제 수정

> 항공기가 지도 경계 밖에서 파괴되면 크래시가 발생하던 문제 수정

> 게스트 플레이어가 로비에서 사용자 맵 세부 정보를 표시하지 않는 문제 수정

> 모드 버튼을 여러 번 연속으로 선택할 때 크래시가 발생하던 문제 수정

> Paradox Equation 미션 브리핑에서“Affected”이라는 단어의 철자가 틀렸던 문제 수정

> TD Nod 미션 10에서 Dr. Chan 유닛이 나타나는 문제 수정

> 맵 에디터가 이전 버전의 Net Framework와 호환되지 않는 문제 수정

> 퀵 매치가 제대로 로드 되지 않을 경우 시간 초과 후(60초) 게임이 메인 메뉴로 되돌아가도록 수정 (돌아가지 않고 로딩 무한 루프에 걸리는 문제가 있었음)

> 일치하지 않는 타일 문제 수정

- Bullseye

- Central Conflict Extreme

- Destruction Derby

- Gold Coast

- Normandy Landings

- Lakeland

- Land Ladder

- Lotsa Lakes

- Naval Conquest

- Open Warfare Mega

- Pilgrim Fathers 2

- River Rampage Mega

- Rivers Wild

- Scapa Flow

- United Kingdom


4. 퀵매치

공지하지 않았지만 6 월 16 일에 퀵매치가 다음과 같이 변경됨

> 게임 속도를 보통에서 빠름으로 증가

> 시작 시 MCV와 보병만 등장하도록 변경

> 밸런스 이슈로 RA에서 Aftermath 유닛 제거

> TD 맵 두 개 추가

- Monkey in the Middle

- One Pass Fits All


또한 커뮤니티 피드백을 기반으로 추가 맵 풀을 조정

TD 맵 추가

- Eye of the Storm

- Four Corners

RA 맵 삭제

- Path Beyond

- Snow Garden

- Warlords Lake

RA맵 추가

- Arena Valley Extreme

- Bullseye

- North by Northwest

- Things to Come


전체적으로 이번 업데이트를 통해 Command & Cuper의 리마스터드 컬렉션에 대한 향상된 경험이 되길 바랍니다.

지속적인 지원에 감사드리며, 서브 레드릿, 소셜 채널 및 NAT 지원 팀에 대한 피드백을 계속 제공하십시오.


건배!

추천 비추천

10

고정닉 3

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 주위 눈치 안 보고(어쩌면 눈치 없이) MZ식 '직설 화법' 날릴 것 같은 스타는? 운영자 24/04/29 - -
AD [원신] 신규 5성 아를레키노 등장 운영자 24/04/26 - -
102310 제너럴은 깡보병 조차 은근히 쎔 [15] ㅇㅇ(175.215) 20.06.24 315 0
102309 Twisted Insurrection모드 하는 사람좀 있나보네 [6] ㅇㅇ(218.155) 20.06.24 239 1
102308 타던레얼 올하드 다 끝내고 캐주얼로 타던 정주행하는데 [1] ㅇㅇ(1.253) 20.06.24 121 0
102307 타던 GDI 막판 예능전 했다 [3] ㅇㅇ(61.78) 20.06.24 178 1
102306 제너럴은 경차량에도 깔려죽지만 보병이 결코 약하지않았지 [6] ㅇㅇ(175.215) 20.06.24 261 0
102305 블랙핸드 너무 선녀같다 [1] ㅇㅇ(124.53) 20.06.24 211 0
102304 춫 도과 2개 남음 [4] ㅇㅇ(1.253) 20.06.24 135 0
102303 보병은 파리목숨인게 맞긴 한데 [2] ㅁㅁ갤로그로 이동합니다. 20.06.24 205 0
102302 춫 성지순례 컨셉의 세계여행 해보고 싶음 [3] ㅇㅇ(223.62) 20.06.24 156 2
102301 탱크싸움이 안되게 하려면 보병 깔려죽는걸 막아야하지 않았을까 [5] ㅇㅇ(222.235) 20.06.24 203 0
102300 라이벌 + 제너럴2 + 트읍읍 = ? [2] ㅁㄴㅇ(175.208) 20.06.24 138 0
102299 GDI로 랭크 550 됐당 [1] ㅇㅇ(211.199) 20.06.24 108 1
102297 타던해보니까 레드얼럿에서 멀티플레이 개선 요소가 다 이해되네 [3] ㅇㅇ(175.215) 20.06.24 215 0
102295 타던 싱글 갓드백 플레이가 죽엇슴니다 [3] ㅇㅇ(61.78) 20.06.23 213 0
102294 RTS를 온라인으로 판다는게 이해가 안됨 [3] ㅇㅇ(117.111) 20.06.23 233 3
102293 케인0083이 어떤 사람이냐면 [1] 개틀딱(223.39) 20.06.23 276 4
102292 커컨 온라인 개발자 피셜 나와도 좆망했을 EU [5] ㅅㆍㅅㄷㅅ(112.167) 20.06.23 297 8
102291 타워 시점에서 파이어스톰 기술은 잃어버림?? [4] ㅇㅇ(223.62) 20.06.23 233 2
102290 모두가 대답하기 꺼려하는 그질문.txt [5] 토투가(221.140) 20.06.23 231 0
102289 저번에 타썬란트 만들자는 댓글 봤는데 [1] 촉이갤로그로 이동합니다. 20.06.23 186 17
102288 척탄병이 갓갓이다 진짜 [1] ㅇㅇ(211.199) 20.06.23 204 0
102287 오픈라 지금 세이브기능 지원함? [2] 밥퀴벌레갤로그로 이동합니다. 20.06.23 104 0
102286 타돈 하드 새 난이도 말인데 [4] 파마산갤로그로 이동합니다. 20.06.23 226 0
102284 타냐 왜 먼저 총을 안 쏘냐.... [6] ㅇㅇ(125.177) 20.06.23 202 0
102283 보병쓰게만드는법 [2] ㅅㆍㅅㄷㅅ(1.220) 20.06.23 156 0
102282 춫 보병 안좋다 그래도 경기영상보면 꾸준히 나오더라 [3] ㅁㅁ갤로그로 이동합니다. 20.06.23 220 0
102281 보병 사용하게 만들려면 가격 쌍칼쳐야 하는각 아니냐 ㅇㅇ(83.220) 20.06.23 86 0
102280 단순히 보병이 탱크한테 밟혀서라는것 보다도 스플뎀에 너무 취약한게 [8] ㅇㅇ(1.225) 20.06.23 247 0
102279 촞도 보면 걍 싱글이랑 캠페인만 즐기는 사람이 대다수임 [5] ㅇㅇ(210.222) 20.06.23 252 1
102278 레니게이드 X 파이어스톰 트레일러 [2] 카따리나갤로그로 이동합니다. 20.06.23 138 0
C&C 리마스터 - 6월 23일 업데이트 번역 정리 [5] 카따리나갤로그로 이동합니다. 20.06.23 986 10
102276 Dune 2000이나 Dune 2 리마스터를 바라는 사람들아 fydhdy(223.62) 20.06.23 132 2
102275 키배 뜨다 패배를 선언하는뜻 ㅇㅇ(223.62) 20.06.23 117 3
102274 타던은 무빙중인 탱크에 적탱크가 유효타를 먹일수 있는데 [1] ㅇㅇ(175.215) 20.06.23 149 4
102273 하드 깼다 ㅎㅎ 근데 난 듄 2000 하드 하고 해서 그런지 괜찮았다 ㅁㄴㅇ(175.208) 20.06.23 124 1
102272 리마스터 패치 떴음 [9] 카따리나갤로그로 이동합니다. 20.06.23 229 1
102271 라2 하니까 유복에서 프리즘 상향된거 어이없던데 [1] ㅇㅇ(175.223) 20.06.23 139 0
102270 다시해도 전반적 디자인은 타돈이 이쁜거 같음 [1] ㅇㅇ(220.72) 20.06.23 158 1
102269 리마 멀티하다 보니 라2가 땡기더라구요 playgame갤로그로 이동합니다. 20.06.23 80 0
102268 리마스터 하는 사람 공감 100프로 [3] ㅇㅇ(27.176) 20.06.22 178 1
102267 리마스터하면 AI반응 같은건 그대로 가져가야 하는데 [4] Eraser갤로그로 이동합니다. 20.06.22 158 1
102266 내가 생각하는 레드얼럿2 캠페인 감성 [1] ㅇㅇ(117.111) 20.06.22 195 2
102265 타썬 생각하니까 갑자기 행복해지는 유닛 사진 [6] ㄱㄷㄹ갤로그로 이동합니다. 20.06.22 265 2
102264 이스포츠 충들이 RTS를 죽인듯 [3] (112.167) 20.06.22 209 0
102263 타선은 세계관이랑 분위기가 좋았어 [8] ㅇㅇ(223.62) 20.06.22 305 1
102262 레얼3 마트 들어오자마자 샀었는데 서구권도삼갤로그로 이동합니다. 20.06.22 100 0
102261 춫 리마스터 존나 재미있다 [1] (112.167) 20.06.22 139 0
102260 레얼과 C&C 히오스 정말 가능할까 [3] 전염갤로그로 이동합니다. 20.06.22 145 0
102259 아랫글 보고 떠오른 일화 놋쇠(223.39) 20.06.22 84 0
102258 춫3까지가 딱 좋았는데 라3이 디자인 병신으로 나와서 걸렀지 ㅇㅇ(116.126) 20.06.22 106 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2