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[재업/스압] 화랑 운영법 1편 원투플 편

ㅂㅂ占 수갤로그로 이동합니다. 2018.04.18 17:46:09
조회 11255 추천 21 댓글 19

좃랑 외길 12년차가 쓰는 좃랑 운영법

시작에 앞서 나의 운영법은 결코 절대 정파, 정석 운영이 아니며 매우 주관적인 심리로 게임을 한다는 것을 명심하도록

먼저 좃랑은 고겜까지의 좃랑과 현재의 좃랑이 운영법에 있어서 궤를 달리 할 수 있다고 할 정도로 다른 캐릭이다.

고겜까지의 좃랑은 근거리에서 압박, 플라압박, 로우리스크 하이리턴, 하이리스크 하이리턴의 이지선다를 필두로 게임하면서 일단 띄우기만 하면 레버를 놓게 하는 미친 콤뎀으로 운영하는 캐릭이었다

고겜에서는 태그시스템과 콤보게임이라는 특징 때문에 그 강점이 더욱 부각되었었다.

하지만 철7에 와서 파크, 레아시스템이 생기면서 이러한 화랑 압박운영에 큰 변화가 생긴다.

즉 a를 가드시키거나 히트시키면 b가 확정가드 혹은 c와 d가 확정 이지 이런게 많았던 화랑은 더 이상 상대의 파크 레아 승룡권이 무서워 지맘대로만 할 수 없단 것.

즉 원래대로면 대시 원투플 대시 로하이로 시작하여 압박해야하는데 무작정 그럴수만은 없단 것이다. 적당히 플라를 내리고 가드하면서 상대 눈치를 봐가면서 플레이 해야한다. 물론 이건 다른 캐릭도 마찬가지겠지만 그동안 공격 일변도여도 상관없던 화랑에겐 더욱 주의해야 하는 점이다.

주요 기술로 운영법을 설명하겠다.

1.원투플

주력 of 주력이다. 압박을 시작할 수 있고 이지를 걸 수도 있으며 상대의 반응을 살피고 역파해를 할 수도 있다. 주로 사용방법은 무작정 붙어서 원투플, 딜캐후 원투플등이 있다. 하지만 대시원투플이나 가드시-9 이하 기술들을 막고 원투플을 남발하면 상대가 횡을 치거나 앉아서 대처를 하니 주의해라. 너무 당연한 소린가? 당연하지만 니 손은 이미 대시 원투플을 누르고 있다. 주의해라. 상대가 횡이나 앉아파해를 하기 시작하면 대시 호밍기, 대시가드 등을 섞어라. 에양도 좋다. 횡타이밍에 쓰지말고 적정거리에서 쓰면 좋다.

1.1 원투왼플 lprplk
 가드시 아주약간 이득이지만 플라잽이 잽 발악에 진다. 잽 발악을 잡는건 당연히 상단회피 기술인 플라스윕(2rk) 과 여러사람들이 혐오하는 백두산(4lp) 이 있다. 물론 파워크래시인 스카이볼트(4lk)도 있지만 막히면 –12이니 자주 지르진 말자.

보통 원투 왼플이든 오른플이든 막히고 잽으로 개기는 사람은 역파해가 몇가지 있다.

첫째 원투미들(lprp6lk) 이는 원투를 막고 가드를 제외한 모든 움직임을 카운터낸다. 참고로 원투미들 막히고 노딜에다가 기드백도 커서 잽도 안닿는다. 하지만 이를 모르는 사람들은 잽을 내밀거나 대시하는데 이때 본인은 플래싱을(2타까지만) 자주 깔아둔다. 진짜 잘맞는다.
둘째 원투만 하고 가드빵 혹은 횡신

이 역시 자주 잽으로 개기는 상대에게 효과적이다. 이런걸 섞어주면 상대는 그때부터 개길지 안개길지 의구심이 든다.

셋째 플라스윕

생략

상대가 짠손으로 개긴다면? 당연 헌팅호크다. 물론 잽지랄에 공중에 뜨지만 안쓸수 없는 좋은 기술이다.

상대가 횡신을 한다면
스카이볼트는 의외로 느려서 횡가드에 막히고 딜캐쳐맞고 누워있는 좃랑을 볼 수 있다. 그냥 플라잽(lp)을 써서 플라내리고 가드하는 것이 안전빵. 양횡을 잡는 플라따닥이 사라졌기 때문이다... ㅠㅠ 왼따닥 존나 주력이었는데 ㅠㅠ  플라자세에서 어느 기술이 어느횡을 잘 잡는지에 대해서는 개념글 마이샤우트님이 쓴게 있으니 확인해라


상대가 가드를 굳히면
좋다. 상대는 신중하며 화랑을 잘 안다는 착각을 하고있는 상태이다. 여러 가지 플라 파생기가 있다.

1.1.1플라잽(lp)
가드시 무려 이득이 5프레임. 무슨말이냐, 가드시키면 모든 발악을(요블 ㅈㅅ) 어퍼와 푸싱이 이기거나 동시히트한다. 푸싱은 근접에서 양횡을 잡으니 무조건 푸싱이 좋다.

하지만 플라잽 이득은 이제는 거의 모두가 아는 오로성이 되어버렸으므로 이걸 역이용한다. 어떻게? 발동 느린 이득기로.

근참각을 매우 추천한다. 짠손을 포함한 하단을 씹고 가드시 이득 6에 근접. 심리는 다시 플라잽을 가드시켰을 때와 거의 똑같은 상황으로 돌아간다.

이렇게 이득을 가진 근접상태에서 로하이로 하단을 열어도 좋고, 미클을 뜬금 질러서 횡을 잡아도 좋고, 잡기도 좋고, 초스카이도 좋다. 다만, 무조건 상대의 행동패턴을 숙지하고 사용해야한다.

명심해라. 화랑은 자기만의 패턴을 갖고 게임하는 캐릭이 아니라, 상대의 패턴에 맞춰 역파해하는 캐릭이다.


1.1.2 엘캔(lk6)
중단 한 대 툭 차고 다시 왼플라 잡는 기술. 가드시 이득이지만 역시 원투플 가드시켰을 때처럼 잽에 플라잽이 진다. 즉 후상황이 같음.

하지만 엘켄을 많이 보여주고 잽에 몇 번 맞은다음 딸피때 엘캔 대신 미들하이 찍기를 써보자. 철갤에 좃랑 욕이 올라오는 것을 볼 수 있다.


1.1.3 로하이
가드빵 견고한 상대에게 추천. 횡신도 어느정도 잡는다. 다만 히트시 미친 히트백(하라다 십색기야 히트백 삭제해라) 때문에 닿는기술이 미들킥(rk), 꽝펀치(lp), 불폭1타(6lk) 정도밖에 없다. 하지만 위의 세 기술은 로하이 히트시 가드빵을 제외한 상대의 모든 움직임을 카운터낸다.

특히 주로 불폭1타를 사용할 것을 권장하며 상대가 자꾸 막고 개길시 노딜 2타를 사용하여 조질 것을 추천한다.(딜레이주면 잽에 짐)

이러한 로하이도 벽에서 히트하면 죽음의 이지를 걸수 있으니 알아서 잘 걸어라. 벽에서 로하이 히트하면 찍기 캑터스 모두 레아가 발동되기 전에 히트한다.

1.1.4 양잡(6rp+lk)
역시 가드빵 견고한 상대에게 사용하거나 자리 바꾸고 싶을 때 사용한다.

1.1.5 플라 악마발(1rk)

하단톡치고 카운터나면 자빠져서 후속타로 헌팅힐(오크레, 66lk)가 들어가는 기술이다.
히트시 이득이 1이라 잽으로 개기면 투스피닝바로 응징할수 있다. 하지만 원투플라 이후엔 비추천한다. 로하이가 훨씬 좋기 때문.

1.1.6 스볼
이건 짠손 혹은 횡보를 치는 사용자에게 효과적인 기술이다. 짠발은 못이길때가 많다. 미친기술이 점프스텟이 거의 없다시피함 ㅠㅠ


1.2 원투오른플(lprprk)

오른플은 왼플보다 더 공격적인 자세다. 시동기가 좋고 캑터스가 있기 때문. 무엇보다도 따닥이 있어서 상대를 윽박지르기 좋은 자세다.

1.2.1 따닥(6rk)
발동 8프레임의 미친기술. 양횡을 잡는다, 아니 횡치기전에 발동되어서 쳐맞는다.(하지만 이미 횡친 상대도 따라가는 미친 기술이기도 함) 즉 상대의 횡이동 완벽봉쇄 및 8프레임으로 상중단 완벽 봉쇄. 카운터나면 3타 따다‘닥’이 확정, 콤보 한사발.

막히고 +1 이득이다. 화랑은 이렇게 가드시키고 +3미만 기술들이 참 많다.
상대의 따닥 파해법은 간단하다. 따닥 2타 막고 짠손짠발이다. 무려 확정히트. 특히 짠발은 스볼도 가끔 씹는다.(짠손은무적권 스볼 히트) 정말 좋은 기술이지만 저런 정확한 파해법이 존재하고, 피지컬 좋은 사람중에는 따닥1타를 보고 짠발하는사람도 있다. 개빡친다.

이런사람에게는 따닥을 버려야하니까 안좋은거 아니냐 라고 생각할 수 있지만 반대로, 따닥을 기다린다. 즉 원투막고 횡 안치고 안앉는다. 원투왼플 로하이나 오른플 잡아서 캑터스, 찍기로 조지면 된다.

여튼 이런 파해법이 있지만 실상 써보면 저렇게 칼같이 파해하는사람 흔치 않다. 따닥 가드시키고 또 따닥 써도 못앉는사람도 많다. 위에도 말했지만 상대가 어떻게 반응을 하느냐에 따라 역파해를 해야한다. 따닥막고 개겨? 따닥 한번더. 확실하다면 3타까지. 가드땡겨? 캑터스. 앉아? 찍기. 당연하지만 필수로 해야하는 행동들이다.

1.2.2.플라잽(rp)
왼플라잽과 동일하지만 오른자세가 된다.
화랑은 오른자세에서 사기적인 기술이 많으므로 잘 활용하면 좋다. 단점은 푸싱이 안나가서 어퍼밖에 못깔아놓는데 이러면 시계에 털린다. 화랑 오른플잽 막고 시계잡는기술이 거의 없다. 그래서 시계 앉기가 파해다. 반시계는 셋업에 아주 영혼까지 탈탈털린다.
시계 잡는건 대시 초핑, 발목등이 있다. 섞어서 쓰자.
여튼 가드시켰으니 공격을 해야할거 아냐? 이득은 5프레임이나 되고.

할건 무진장 많다. 양잡도 있고 슈돌도 있고 초스카이, 로하이, 셋업, 더블스크류 1타 등등...(1lk) 입맛대로 골라 쓰자.

1.2.3. 플라찍기(3rk)
가드시 –6, 히트시 캄보. 중단. 노리스크 하이리턴.
설명이 필요없다. 자주 쓰자. 참고로 플찍 가드시키고 원투하면 상대가 오다가 맞는다. 앞서 말한 원투미들막히고 플래싱하는거랑 같은이치인데 이건 왜 쳐맞는지도 모르겠고 쓰는 나도 왜 쓰는지 모르겠음.

1.2.4.캑터스크래커(2rklk)
막히고 뒤지지만 넘어트리는 안보이는 하단. 양횡을 잡는다. 즉 플라찍기와 완벽 이지. 상대는 횡도 잘 못치고 쉽게 앉을수도 없다. 로하이가 히트백이 생긴 이유도 이놈때문. 필드에서 로하이 쳐맞고 개기지도 못하고 찍기와 캑터스 이지를 걸린다고 생각해봐라...


아 존나 좋네 하라다 씹새끼야 얼른 히트백 삭제해!


원투플 파생기는 여기서 마무리한다.


다음순서는 초스카이, 공참각, 벽공방 순서로 할 예정인데... 언제 완성할건진 미정임ㅎ

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