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화랑 압박 기술 설명 + 간단파해법 벽압박 1편

각시탈이다갤로그로 이동합니다. 2019.03.24 21:42:27
조회 9769 추천 46 댓글 43
														

화랑 벽압박 공략입니다. 필드 견제는 벽압박 공략이 끝나고 할 예정입니다.


실제로 제가 쓰는 기술과 패턴들에 대해 솔직하게 작성했습니다.


모든 기술을 피하는 횡 방향은 잘 몰라서 파해법이 부실하게 느껴질 수도 있습니다. 하지만 상황이 벽이기도 하니 양해 부탁드립니다.

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계급인증



서론


시즌2 화랑은 로하이 히트백이 굉장히 낮아 그 수혜를 엄청나게 받은 캐릭터입니다.


벽에서 로하이 쓰면 자동으로 다음공격도 이지도 쉽고, 이지 성공했으면 다시 가서 로하이 박으면 됩니다.


하지만 상대도 사람입니다. 맞고만 있는건 아닙니다. 계속 때리다간 로하이가 안먹혀요. 물론 또 쓰면 맞긴 함 개사기임


흔히 불리는 날먹화랑은 그냥 헛친거 왼플라즈마 쓰고, 멀리서 빵댕이 흔들다가 대충 슈돌 깔아두면서 니가와 하고 대충 또 멀리서 고추 흔들다가 에양 지르고 슈돌 맞으면 벽까지 가서 압박당할때 또 로하이 맞고 게임 더럽게 해요.


하지만 이런 화랑들이 그 계급인 이유가 있어요. 이런 기술만 써서 그런거죠. 패턴이 적습니다.내얘기


근데 또 이런 화랑을 어려워서 못합니다. 자세가 많고 기술이 많기 때문이죠.


뭘 공격해야 유리한지, 언제 뭘 질러야 게임이 내가 원하는대로 흐르는지가 어려워서 못합니다.


그러니 제가 알려드릴게요 무슨 기술을 쓰면 되는지.





1. 맨자세


화랑은 압박을 할때 쓰는 자세는 총 4가지 있습니다. 맨자세(왼자세) 오른자세 왼플라자세 오른플라자세


맨자세에 비해 세 가지 자세들은 전부 강력합니다. 하지만 자세를 잡기위해선 맨자세에서 무언가를 해야만 하죠.


화랑의 압박패턴은 보통



맨자세이행 - 오른플라자세 마무리 - 정비

 

맨자세이행 - 왼플라자세 압박 - 오른플라자세 압박 마무리 - 정비

 

맨자세이행 - 왼플라자세 압박 - 자세체인지 - 왼플라자세 압박 - 오른플라자세 마무리 - 정비


맨자세이행 - 왼플라자세 잽 - 맨자세기술 마무리 - 정비


맨자세이행 - 왼플라자세 잽 - 맨자세이행 - 오른플라자세 마무리 - 정비



등등etc등등등드읃읃으.... 그냥 흐름대로 패는것이 이상적입니다.


그만큼 맨자세 기술이 중요합니다. 벽에서 압박할 맨자세 기술에 대해 설명하겠습니다.



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왼어퍼 (필수) 3LP


스펙을 몰라도 일단 질러보고 상황을 보는 평범한 왼어퍼입니다.


하지만 스펙이 사기입니다. 발동 13프레임에 가드시 0입니다.


히트시 7프레임 이득입니다. 발동 16프레임 3RK미클 쓰면 카운터시 벽꽝입니다.


원잽을 히트하면 이득프레임 +8이므로 왼어퍼와 원잽 그리고 짠손만 있어도 개싸움이 가능합니다.


녹티스 왼어퍼가 상단회피지만 -1이므로 화랑도 그정도에 비빈다고 볼수 있습니다.


파해법: 잘 막기


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로하이(필수) 2LKRK-오른플라즈마 이행


1타 히트시 2타가 확정히트입니다. 발동프레임 17로 보고 못막습니다.


1타 가드시에도 2타를 지를 수 있습니다. 2타 가드시 8프레임으로 오른플라자세 발동17이하 기술을 쉽게 지를 수 있습니다.


2타 히트시 가드 가능한 14프레임으로 플라잽을 지를 수 있습니다. 하지만 가드가 가능하기에 앉아서 딜캐 할 수 있습니다.


2타 히트시 발동 16프레임인 6LK 불폭풍을 깔아둠으로써 절대판정 상태를 만들 수 있습니다.

짤은 로하이 - 플라투잽 - 사이드킥 으로, 화랑의 국민 패턴 중 하나입니다.


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2타 이후 오른플라자세 이행이므로, 히트시에는 발동 23프레임 이하의 기술을 사용하시면 됩니다.


파해법: 흘리기; 1타를 앉고, 2타를 안맞도록 오래 앉은다음 기상어퍼류 기술을 쓰세요. 하지만 따닥소드에 질 수도 있으니 되도록 빠르게. 


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원투 플라자세이행, 투잽 플라자세이행 (원투는 필수) LPRPLK, LPRPRK  LP생략가능


화랑 압박의 기본 소양입니다. 플라자세로 이행 가능합니다.


원투플라자세를 잡을때 투잽의 가드 프레임이 +3입니다. 하지만 화랑의 플라자세 프레임 계산법은 다릅니다.


플라자세에서 파생되는 기술 중 가장 빠른 기술(따닥소드 제외)은 플라잽인데, 양 플라자세 모두 발동이 13프레임입니다.


캐릭터의 기본 잽은 발동 10프레임입니다. 화랑의 가장 빠른 기술로 때리는게 13인데,

이득 3인상황에 13프레임기술을 내밀고 상대방이 10프레임 기술을 쓰면 동시에 맞겠죠?


원투를 가드하고 플라잽을 쓰면 상대가 원잽을 내밀때 동시에 맞고, 짠손에는 파훼됩니다.


물론 화랑은 왼플라 4LK, 오른플라 4RK 스볼로 역파훼가 가능합니다. 원잽을 쓰는 상대는 따닥소드로 역파훼가 가능하고요.


플라자세를 이행하는 기술이니 압박에 꼭 필요합니다. 쉽기도하고 콤보에도 쓰이니 꼭 익혀둡시다.


파훼법: 원투 히트시 플라자세파생 기술들 대비하기, 가드시 짠손, 스볼 나오면 막고 -12딜캐하기



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더클 (필수) 3LKRK


시즌2 화랑을 개새끼로 만든 기술 중 하나


시즌2가 되면서 2타 벽꽝을 없애고, 파워크래시가 붙었습니다.


플라자세에서도 파생이 가능하며, 판정은 중중.


발동프레임 22로 다른 캐릭터에 비해 파워크래시가 느린편입니다.


1타를 가드시 -14프레임, 2타를 가드시에도 -14프레임입니다. 하지만 모르는사람들이 많아요. 1타 가드하면 -8밖에 안되는줄 알음.


1타를 히트하면 2타를 보고 쓸 수 있습니다. 엄청 느린게 아닌 이상 맞은거 보고 쓰면 확정히트입니다.



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1타를 캔슬하면 왼플라자세로 이행이 가능합니다.


캔슬후 다시 더클을 사용할 수 있어 몇 번이든 타이밍을 꼬아서 공격을 할 수 있습니다.


더클 2타와 더클캔슬 로하이만으로 이지를 걸 수도 있습니다.


화징징이긴한데 전 이거 처음 나올때 벽꽝삭제때문에 맘에 안들었음.


파해법: 잘막기


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투앞포 (벽에서 안써도 됨) RP6RK


발동 10프레임이며, 카운터시 발차기까지 들어갑니다.


2타 발차기 가드시 프레임 0이라서 다시 투앞포를 써도 됩니다. 상대가 안앉으면 무한반복 가능함.


클린히트도 있으니 노릴 수 있으면 해볼법한 기술


파해법: 1타 막아도 2타 앉을수 있음


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꽝펀치 (깎아내기에 좋음, 안써도 됨)  6RP


내가 가장 좋아하는 중단기


발동프레임 16으로 화랑 맨자세 중단중에서는 오른어퍼 다음으로 빠릅니다.


가드프레임 -2로 막혀도 횡을 쳐서 다시 6RP꽝펀치를 쓰거나, 플라를 잡아 뒤를 잡을수도 있고, 로하이를 박을수도 있습니다.


히트프레임과 카운터프레임이 +9 나 됩니다. 히트하면 오른플라즈마를 확정으로 쓸 수 있습니다. 근데 전 오른플라즈마 맘에 안들어서 사이드킥이나 밟기씀


가드시 -2밖에 안되서 상대방의 13프레임 왼어퍼가 화랑의 짠손에 집니다. 개싸움을 할때 좋아요.


플라자세에서도 파생이 가능하며, 추천드리는 패턴은 플라꽝펀치 - 횡이나 반횡 - 꽝펀치 입니다.


파해법: 가드후 짠손조심, 시계횡에 피해짐



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발목 (벽에선 로하이써도됨) 1RK   플라자세이행 1RK6 또는 1RK4


에서 갉아먹을 수도 있고, 가드시 심리도 나름 탄탄함. 자세를 잡지 않으면 히트해도 -8이지만, 자세를 잡는다면 +3으로 잽을 내밀면 상대가 잽을 낼때 동시에 맞고, 카운터시 +10이므로 힐랜스, 중립rk, 찍기, 꽝펀치, 불폭풍 다 쓸수 있음.


가드시 -12, 하지만 자세를 잡으면 -1입니다. 발동8 따닥소드로 기상어퍼류를 잡을 수 있습니다.


위에 썼던 원투플라이행 심리랑 비슷합니다. 역시 짠손에 파훼됩니다.



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하지만 화랑은 짠손을 역파훼 할 수 있습니다.(원투플라이행 스볼도 이런 상황이 됩니다.)


짠손을 자주 쓰는 상대를 만나면 스볼로 사기를 칠수 있게 되고, 짠손을 안쓰게 되면 캑터스를 쓸 여유가 생기기도 합니다.


파훼법: 흘리기; 가드시 짠손, 스볼 나오면 막고 -12딜캐하기



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에어레이드, 매크로야 (알면 좋음, 날먹) 9RKRKRK


저는 이 기술 안써요. 하지만 스펙이 개사기.


1타 상단 막으면 가드프레임 -2 손해, 오른플라자세 이행으로 원잽시 따닥소드랑 동시히트

2타 중단 막으면 가드프레임 0, 오른플라자세 이행으로 따닥소드가 원잽 이김

3타 하단 막으면 가드프레임 +1 이득, 흘리기 불가능, 오른플라자세 이행으로 따닥소드가 기상어퍼류 다 이김

전 이거 못생겨서 안써요. 개사기기술 맞음


파해법: 막고 짠손, 하단긁기류



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왼크레 (필수) 66LK


화랑을 대표하는 이득기 중 하나


가드시 +6, 히트시 +6, 카운터시 +6, 데미지 24에 다운히트 중단기술. 하지만 발동이 23프레임으로 느림.


상대 누웠을때 이거 쓰다가 기상발 맞고 콤보당하는 기술중 하나입니다. 상대가 누웠을땐 신중하게 쓰거나, 안전하게 왼플라즈마 쓰세요.


상대한테만 닿으면 이득이 +6이나 되며 오른자세 이행입니다.


벽에서 닿으면 사이드킥을 써도 됩니다. 하지만 사이드킥은 시계횡에 털리죠.


짤을 보면 왼크레 다음에 꿀밤을 때립니다. 제가 쓰는 패턴입니다.


꿀밤의 발동프레임은 16이기 때문에 상대가 짠손을 쓰면 카운터가 나 상대가 다운상태가 됩니다. 이때 오른크레가 확정입니다.


이 패턴은 은근 필드에서도 자주 걸리니 이런것도 있다 하고 알아만 두세요. 근데 꿀밤도 시계횡에 피해지긴 해요. 반횡은 잡음.


파해법: 필드에서는 백스텝, 벽에서는 막거나 레아.



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샤프 (필수) 횡RK


필드에서 6N3RK 초스카이와 함께 이지선다에 쓰이는 기술입니다.


발동프레임 19로 나쁘지 않은 편입니다. 어차피 횡이지라서 보고 막지도 못해요.


히트시 이득 +3프레임으로 사이드킥이 확정입니다. 자주 쓰다가 레아 조심하세요.


카운터시 콤보가 됩니다. 필드에서는 벽까지 보낼 공콤을 할 수 있지만. 벽에서는 낮게 떨어지기 때문에 콤보는 1RKRK 발목2타로 벽을 부술 수 있습니다. 벽은 안깨지지만 1RK4 4LK 발목힐랜스로 바닥뎀 콤보를 넣을 수도 있습니다.


가드프레임은 -13이기 때문에 중단을 자주 깔고 써주세요.


파해법: 흘리기; 막고 기상 13딜캐



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에어팡 (필수) [LK,RK]


맨자세에서 쓸 수 있는 안전한 벽꽝기


필드에서는 초스카이와 횡RK샤프로 이지를 걸지만, 벽에서는 샤프와 에어팡으로 이지를 겁니다.


발동 22로 느린 편이지만 하단 회피판정이 있습니다.


히트시 벽꽝, 카운터시 벽꽝입니다. 2타의 가드프레임은 무려 -3프레임으로 짠손을 내밀면 14시동기를 방지할 수 있습니다.


벽꽝시 재벽꽝은 불가능하지만 앞으로 떨어져 이랩션루트벽콤도 불가능합니다. 하지만 셋니미슈를 안전하게 쓸 수 있습니다.


파해법: 짠손 흘리기; 왼어퍼로 동시히트, 짠손




오른자세, 왼플라자세, 오른플라자세 벽압박법 바로 이어서 작성하겠습니다.

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