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돌죽] 헌터 계열과 발사체 공략.

크롤러(61.79) 2010.06.21 03:19:06
조회 5115 추천 1 댓글 7

먼저, 헌터계열은 몇몇개로 나눌 수 있다.


보우
크로스보우
슬링
자벨린
바위


보우의 경우 일반적인 종족들. 보통의 체격이나 특성을 가진 종족들이 들고 나온다.

ex) 인간,엘프(슬럿지는 제외),미노타우르스,센타우르,드라코니언,나가,데몬스폰,구울,뱀파이어,미라...


크로스보우는 오직 드워프.

ex) 마운틴,딥 드워프.


슬링은 체격이 작은 종족들.

ex) 하플링,코볼트. 스프리건은 예외적으로 보우를 든다.


자벨린은 야만적인 생활을 하는 종족들.

ex) 오크,슬럿지 엘프,머포크.


바위는 체격이 아주 큰 거인만이 사용.

ex) 트롤,오우거

 


다음은 무기에 따른 힘 보정.


보우 : 20%

롱 보우 : 30%

크로스보우 : 80%

슬링 : 10%

자벨린,바위 : 정확한 수치는 모르지만 힘의 영향을 "매우" 높게 받는다.

블로우건 : 0%

다트 : 수치는 좀 떨어지지만 역시나 힘 보정.

그 외에 던지는 무기

ex)대거,스피어,핸드액스,클럽. 역시나 힘 보정.


그냥 손으로 던지는 무기는 죄다 힘이라 보면 되고 슬링,보우,롱보우는 영향을 적게 받는다.

 


탄환과 발사체.

 

장비에 따라서 탄환이 달라진다.

보우 : 애로우

크로스보우 : 볼트

슬링 : 돌맹이,슬링 불릿

블로우건 : 바늘


애로우는 데미지는 보통, 명중률도 보통. 평범하다. 스킬이 높아질수록 발사속도는 가장 빠르다.

크로스보우는 데미지는 높음, 명중률도 높음. 한방이 강력하다. 스킬이 높아져도 발사속도는 조금 느리다.

슬링은 데미지는 조금 낮음, 명중률은 조금높음. 크로스보우보다 빠르고 보우보다 느리다. 슬링 불릿을 안쓰고 돌맹이를 쓸 경우 데미지는 격감.

블로우건의 경우는 데미지를 기대하기보다 여러 바늘의 효과를 기대하고 쓰는 장비.

ex)독,쿠라레,마비,감속,슬리핑,병,혼란,분노.

특히 쿠라레의 경우 생명체의 경우 무조건적 감속. 독 저항이 없을경우 상당한 데미지도 동반. 매우 강력한 중독상태를 만든다.

마비,감속,슬리핑,혼란의 경우는 적이 저항할 수 있다.

분노의 경우 무조건 광폭화 상태가 된다. 마법을 사용하는 적에게 유효. - 생명체만 가능.

 


손으로 던지는 무기.


대거
스피어
핸드액스
클럽
다트
자벨린
바위


대거 : 명중률이 높다. 데미지는 너무 기대하지는 말자.

스피어 : 명중률은 보통. 대거보다 나은 데미지.

핸드액스: 명중률은 낮음. 데미지는 "조금" 높다.

클럽 : 명중률은 낮음. 데미지도 낮음.(?)

대거,스피어 같이 베이스가 일반 무기인 발사체는 한번 던지면 끝이지만 절대 부러지지는 않는다.

다트 : 명중률이 높음. 잘 부셔짐. 데미지는 조금 낮음.

-- 넘사벽 --

자벨린 : 명중률은 보통. 데미지는 높음. 잘 부러진다.

바위 : 명중률은 보통. 데미지는 "매우"높음. 잘 부서지지 않는다. 부서지면 현재 강화도에 따른 돌맹이가 나온다.

 

스크롤에 의한 강화.

모든 탄환과 발사체는 손에 들고 무기강화 스크롤을 읽음으로써 강화가 가능하다.

무기와는 달리 명중,데미지 어떤 스크롤로 강화해도 명중,데미지 +1이 된다.

또한 강화도가 높으면 높을수록 잘 부서지지 않게 된다.

무기강화III를 사용하면 +2가 되는 경우도 있다.

 


원거리 무기,탄환,발사체의 옵션.

 

보우,크로스보우,슬링의 옵션.


벨로시티(데미지 증가)

리핑(마지막 일격시 좀비로 부활) - 보우 한정

플레임(화염속성 데미지 추가)

프로스트(냉기속성 데미지 추가)

베놈(독 데미지 추가)

스피드(발사속도 2배)

홀리(언데드,악마에게 강력한 추가 데미지)


홀리의 경우 주울 수 있는지는 모르겠다. 샤이닝원으로 제작은 가능.

 

또한 주의할 점은 무기의 옵션이 뭐던간에 탄환의 옵션이 우선이라는 것.


- 무조건 무기의 옵션이 무시되며 탄환의 공격속성으로만 발사된다. 단, 스피드는 예외.


- 일반 탄환의 경우만 무기 옵션을 따라감.

 


애로우,볼트,슬링 불릿의 옵션.


스틸(데미지 50% 추가, 깨질 확률 1/10)

실버(언데드,돌연변이와 관련된 생명체에게 엄청난 추가데미지)

플레임(화염속성 추가데미지)

프로스트(냉기속성 추가데미지)

리핑(마지막 일격시 좀비로 부활. 강화가 0이면 전부 사라짐) - 볼트,슬링 불릿은 제외.

포이즌(독 데미지 추가)

분산(명중시 적 순간이동. 무조건 사라짐) - 다트,애로우 한정.

폭발(3x3으로 폭발. 무조건 사라짐.) - 다트와 슬링 불릿에 한함.

관통(모든 적을 관통.) - 볼트 한정

 

발사체의 옵션.


리터닝(던지고 회수 가능. 회수 확률은 쓰로잉 스킬에 비례)

자벨린,대거,스피어,핸드액스에만 붙을 수 있다.


스틸(데미지 50% 추가 부서질 확률 1/10)

자벨린,다트에만 붙는다.


실버(언데드,돌연변이계 적에게 엄청난 데미지)

자벨린,다트에만 붙는다.


포이즌(독 데미지 추가)

자벨린,다트에만 붙는다.


관통(모든 적을 관통)

자벨린에만 붙는다.


리핑(마지막 일격시 좀비로 부활. 강화가 0일시에 전부 사라짐)

다트에만 붙는다.


분산(명중시 적 순간이동. 무조건 사라짐)

다트에만 붙는다.


독,쿠라레,마비,감속,슬리핑,병,혼란,분노

- 바늘 전용.


모든 탄환,발사체의 무게는 재질에 따라 달라진다.

실버:2배 스틸:3배


바위의 경우 아무런 옵션이 붙지 않는다. 없더라도 충분히 안부서지고 충분히 강하고 충분히 무거워서.. 상식적으로도.

 


추천하는 종족.

하플링
스프리건
하이 엘프
마운틴 드워프
오우거,트롤

 

하플링

슬링의 재능이 50. 요구 경험치가 절반이다. 엄청난 속도로 스킬 상승.

그러나 근접이 약하고 마법도 잘 쓰는편은 아니다..

장검과 병행하는걸 추천.


스프리건
보우의 재능 70. 힘은 가장 낮지만 민첩이 높다.
빠른 이동속도로 아예 맞지않고 사격이 가능.
회피,은밀,암습,주술의 재능이 50. 대놓고 씹사기.
단검과 병행하여 암습플레이를 추천.

하이 엘프

보우의 재능이 60. 센타우르와 함께 가장 높다.

또한 장검,주술,바람의 재능이 70. 전투도 인간 수준. 완벽한 적합도.. 그러나 경험치 요구량이 데미갓 다음으로 높다.

장검과 병행하는걸 추천.

 

마운틴 드워프

크로스보우의 재능은 90. 위에 비하면 재능은 그리 없다.

대신 전투70,갑옷60의 재능을 가진다. 또한 힘 성장률이 높아 크로스보우 데미지가 강하다.

무기 또한 창을 제외하고 모두 잘 사용한다. 단지 마법은 엄청나게 못쓰는 편.

도끼와 병행하는걸 추천.

 

오우거

투척의 재능 80. 힘은 트롤 다음으로 강하다. 바위의 엄청난 데미지를 맛 볼 수 있다.

또한 전투70,둔기90,주문시전90의 재능을 갖는다. 후에는 강력한 마전사가 된다.

자이언트 클럽을 들고다니며 바위를 던지고 다니면 몹들이 뭉개진다..

 

트롤

투척의 재능 130.. 힘은 가장 세다. 바위 데미지 하나는 굳.

그런데 전체적인 스킬의 재능이 전혀 없다.. 맨손격투만이 100.

재생력이 높고,맨손격투에 엄청난 추가데미지,대식가. 초보자에게 추천.

 

거인족과 야만적인 헌터들은 그물을 가지고 나온다. 명중시 적은 포박당하고 회피율이 0이 된다.

그때 바위나 자벨린을 난사. 초반에 죽을일은 없을거다.


- 작은 종족은 자벨린과 그물을 쓸 수 없다.(하플링,코볼트,스프리건)
- 힘세고 강한 적일수록 빨리 그물을 찢는다. 기본 인챈트는 0으로 -9쯤 되면 찢어지거나 빠져나온다. - 그물에 인챈트도 가능. 근데 아깝..
- 몸집이 아주 큰 몬스터는 그물에 걸리지 않는다. ex) 오우거,트롤 제외한 모든 거인,드래곤.
- 아주 거대하게 묘사되는 적 또한.. 별로 없을지도 모르지만. ex)텐타클 몬스터,세레보브.
- 날으는 적 또한 그물에 걸리지 않는다. ex)하피,킬러비, 등.. 단, 비행이 아닌 부유중인 적에겐 먹힌다.
- 골렘에게도 사용 가능. 조트방 5층 일렉트릭 골렘에게 유효.
- 산성을 띠는 젤리에게 던질시 녹아내려 무효. 걸리더라도 금새 녹고만다. 눈알 시리즈는 잘 걸림 ㅋ
- 비실체를 띠는 적들에게는 그냥 통과해 버린다. ex)모든 형태없는 유령,파이어 오브.
- 그물에 걸릴 시 방어 불능 상태로서 모든 공격은 2순위 암습 판정.

신의 선택.

헌터계열을 하고싶다면 신은 무조건 오카와루를 추천한다.

이유라면 역시 탄환을 선물해 주기 때문. 트로그 또한 탄환을 선물해 주지만 올룬 지향은 아니고 광폭화중엔 쏘지도 못한다.

만약 야만적인 헌터의 경우 탄환을 사용하지 않으므로 신앙은 자유다.

오카와루,트로그가 하사할 수 있는 탄환은 다음과 같다.

- 애로우,볼트,슬링 불릿,바늘,다트.

 


플레이 전략.


직업은 헌터,또는 아케인 마크스맨을 사용하면 된다.

아케인 마크스맨은 하플링,코볼트는 슬링, 드워프는 크로스보우. 나머지는 활을 들고 나오며 북 오브 브랜드를 가지고 나온다.


북 오브 브랜드.


코로나 1레벨 주술 - 적을 빛으로 비추어 명중률 상승. 저항 가능.
파이어 브랜드 2레벨 주술/불 - 무기에 화염 인챈트.
프리징 오라 2레벨 주술/얼음 - 무기에 냉기 인챈트.
스위프트니스 2레벨 주술/바람 - 이동속도 증가.
포이즌 웨폰 3레벨 주술/독 - 무기에 독 인챈트.
공포 유발 5레벨 주술 - 시야 내의 적에게 패닉상태 유발. 저항 가능.


코로나를 사용한 초반 명중상승과 스위프트를 이용한 거리 벌리기, 불,얼음,독 탄환 사용. 공포 유발은 많은 적들을 분산시키기 좋다.

그런데 저항이 가능하고 스펠 포인트도 없으므로 보통은 쓰지도 않는다..


우선 시작하면 헌터의 경우 +1 탄환 25개 아케인 마크스맨의 경우 +0 탄환 25개.


아케인 마크스맨은 +0 강화라서 탄환이 잘 부서지지만 미리 주술 스킬을 익히고 나오므로 마전사 전향이 쉽다.


초반에 탄환이 많이 나올경우 원거리 무기만 써도 좋지만 나오지 않을경우 근접도 하는게 좋다. - 물론 불리해지면 쏴야한다.


중요한건 오카왈을 믿고 탄환을 선물받기 시작 할때까지 버티는 것.


스크롤을 읽을때는 자기가 가진 탄환을 손에 들고 읽는게 좋다. 무기 강화의 경우 탄환이 강화.


강화된 탄환은 초반에 엄청난 위력을 발휘한다. +3 정도만 되어도 왠만한 적들은 접근도 불가.


여튼 어찌어찌 초반을 넘기고 오카와루가 탄환을 주기 시작할 때까지 버티면 파티가 시작된다.
 
- 오카와루는 모든 종류의 탄환을 하사하며, +4 이상의 강화가 붙을때도 있다.


탄환의 양이 많을수록 하사할 확률은 줄어든다.


즉, 쓸모없는 탄환은 버리거나 사용해 새로운 탄환을 재충전 해야한다.


특히 오카왈이 하사하는 탄환중에 스틸재질은 매우 강력하다. 착실히 모아서 여러번 강화를 시키면 매우 위력적이다.


위력적인 탄환답게 하사할 확률은 매우 낮다. 운이 좋다면 여러번 받을 수 있겠지만..


주의할점은 오카왈이 플레이어의 스킬에 따라 탄환을 하사 한다는 점.


예를들면 보우 스킬과 슬링 스킬이 같이 있을경우.. 둘 다를 준다는 것.


쓰로잉 스킬이 있을 경우는 다트, 거기에 블로우건까지 있을때는 바늘까지 준다.


즉 쓰지 않을 스킬은 올리지도 말라는 것.


한가지 탄환을 받아도 엘프제,오크제 이러한 종류가 있으므로 무조건 한 스킬만 올리자. - 슬링 불릿의 경우는 그러한 제약은 없다.


또한 탄환은 강화도가 같고 종류가 같을 경우 겹쳐 쌓을 수 있다.


수량이 아무리 많아도 강화될 확률은 동일. 몇백개를 모아서 높은 강화도를 만든다면 게임 내내 쏘고만 있어도 된다..


보통은 몹들이 떨구는 일반 애로우,볼트를 +8 정도까지 강화해서 쓴다. 센타우르나 야크타우어가 주 공급원.


여기서 슬링의 단점은 딱히 들고나오는 몹이 없다는것. 일반 슬링 몇백개를 모아서 강화하거나 하는건 불가능하다.


거인족과 야만적인 헌터의 경우 바위는 나오는 시점이 늦고, 자벨린 역시 그리 많이 나오지는 않는다.


바위는 사이클롭스,스톤 자이언트 같은 몹들이 다량 드랍하므로 모아서 강화하면 거의 영원히 쓸 수 있다.


자벨린의 경우는 운이 좋으면 많이 나온다. 만약 해변가가 나왔다면 해변가 5층의 머포크 자벨리너들이 좋은 자벨린을 대량으로 갖고 있다.


거인,야만적 헌터는 블로우건을 들고서 쿠라레 독침을 사용하기를 추천한다. 어차피 바위나 자벨린은 하사 받을 수 없다.


블로우건은 쓰로잉 스킬에 포함되므로 들고 다니면서 여러가지 바늘을 전략적으로 사용하자.


다트도 하사하지만 쿠라레 독침이 훨씬 좋다. 다트를 가지고 있을경우 바늘을 잘 안줌. 빨리 사용하자. 나름대로 높은 강화의 다트는 위력적이다.

 


근접무기의 선택.


헌터라도 근접무기는 써야한다. 원거리만으로 일관해서는 크롤에선 살기 힘들다.


물론.. 헌터계열을 플레이 할 경우, 다량의 무기 강화를 탄환의 강화에 희생하게 된다.


당연히 근접 무기에는 허술하게 된다. 뭐 운이 좋다면야 둘 다 떡을 바르고도 남겠지만..


무기 강화를 전부 탄환에 투자하기 위해 아껴두고, 오카왈,트로그에게 고강화 무기를 받기를 기대 하는것도 좋은 방법.


근접 무기가 구리면 힘들긴 하겠지만 어차피 헌터계열은 쏘는게 훨씬 강하다. 힘강화 하면 얘기가 다르지만..


맨손 격투를 잘하는 종족의 경우, 아예 무기를 쓰지말고 맨손을 쓰는 방법도 있다.


모든 무기강화를 탄환에 투자해도 되고, 맨손은 칼날손을 배울 경우 그 어떤 무기보다 강력하고 빠르다.


야만적인 헌터는 오우거를 제외하고 모두 맨손격투에 능하다. 오우거도 재능 110으로 못하는 수준도 아님.


어차피 탄환은 필요로 하지 않는다. 그저 바위와 자벨린, 블로우건. 맨손격투 하기 좋다.


바위는 +5 정도만 강화되어도 몇십번 던져도 깨지지 않을 수준이 된다. 그래도 운이 나쁘면 폭삭 +5 돌맹이..


+9 까지 강화했다면 백번을 던져도 안깨지는 수준.


자벨린은 매우 잘 부러진다. 상당량 강화가 되더라도 별로 버티질 못 함. 스틸 재질이 아니라면 별로 오래 쓸 생각은 안 하는게 좋다.


바늘의 경우도 꽤나 잘 부러지는 축에 속한다.. 쿠라레 독침을 꽤 모았다고 생각되면 조금 강화를 시켜 효율적으로 사용하자.

 


방패의 사용.

만일 방패를 사용한다면 발사속도가 극히 느려진다.

단, 슬링은 예외다.

 


플레이 후반.


보통은 일반 탄환 몇백개를 모아서 강화 시키고, 그것을 고강화된 벨로시티 무기로 사용한다.


하지만 최강의 데미지를 내기 위해서는 스피드 무기 + 스틸 탄환이다. 언데드 , 돌연변이 상대라면 은제 탄환.


물론 말이 쉽지 스피드 무기,재질 탄환 대량을 얻기는 절대 쉬운게 아니다..


야만적인 헌터의 경우 바위나 자벨린을 사용하므로 탄환의 재질에 별로 구애될 일은 없다. 어차피 주력은 근접이 된다.


이유는 쓰로잉 스킬을 아무리 올려도 데미지 증가는 미미하고, 던지는 속도도 빨라지지 않는다. - 결정적으로 바위와 자벨린은 "무겁다"


강력하게 인챈트된 바위를 열댓개, 자벨린을 몇십개쯤 들고 다니면 된다. 스틸 자벨린이나 실버 자벨린은 꽤나 귀하므로 나왔다면 소중하게 쓰자.

 


원거리 무기중 가장 강력한 무기.


데미지

크로스보우>롱보우>보우>슬링


속도

보우>롱보우>슬링>크로스보우


명중

크로스보우>슬링>보우>롱보우 - 명중은 어차피 나중가면 별 의미가 없는거 같다.


모든걸 종합해 볼때 결국 롱보우가 제일 좋다..

슬링의 경우 나중엔 뎀딜도 안되고 앞서 말했듯이 대량의 탄환은 구하기 어렵다.

크로스보우는 데미지,명중은 강해도 느림으로 인해 원거리의 장점이 조금 흐려진다.

- 발사체의 경우..

데미지
바위>>자벨린>>>>다트. - 바늘은 예외로 치자.. 솔직히 바늘 박히는 데미지는 그냥 없다고 보는게 낫지.

데미지 만큼은 바위가 그 어떤 투사체보다 강력하다.
가장 부서지지 않으며, 확실한 공급원도 있다. 그러나 너무나도 무겁다. - 즉 가지고 다닐 수 있는 수량이 적다.
하지만 그 강력함은.. 완전히 거인의 권능이라 하지 않을 수 없는 수준.

자벨린의 경우는 적당한 무게를 가지고 있으므로 몇십개씩 가지고 다닐 수 있다.
그래도 절대 가벼운게 아니므로.. 특히나 스틸은 무거워서 많이 못든다.

다트의 경우는.. 잘 부서지는데다, 꽤나 약하다.
가벼워 대량으로 들 수 있다는게 장점이지만 속전속결을 요하는 크롤에서 쓸만할지는 의문.

발사체는 초반에는 절대적인 위력을 자랑하지만 스킬이 점점 상승하면 탄환과의 공격속도 차이가 벌어진다.
즉, 나중엔 탄환이 발사체보다 빠른 공격속도,많은 수량으로 훨씬 우월하다. 물론 발사체가 약하다는건 아니고..


원거리 계열 고정 아티팩트.


나온다면 행운이다.


크리슈나의 활(+8 +8 보우, 스피드 옵션. 덱스+3 투명감지)

스톰 보우(+8 +8 보우, 일렉트릭 옵션.) - 원거리 무기중에서 유일한 전격 공격이 가능하다.

피어서(+2+10 롱 보우, 벨로시티 옵션. 회피-2)
헬파이어(+6 +9 크로스보우, 플레임 옵션. 화염저항+2 냉기저항-1 마법저항)

스나이퍼(+10 +0 크로스보우, 베놈 옵션. 투명감지)

펑크(+9 +12 슬링, 프로스트 옵션. 냉기저항+1)

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