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[빅데이터] 3주년 '기적의검' 이용자=야구 매니아?

게임와이갤로그로 이동합니다. 2022.09.08 13:56:07
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4399의 기적의 검이 출시 3주년을 맞았다. 

출시와 함께 구글 플레이 매출 순위 10위권안에 머물며 국내 대형 게임사의 게임 못지않게 국내 이용자들의 사랑을 많이 받았다. 


최근 3개월간 구글플레이 매출 순위 /모바일인덱스


'기적의 검'에서는 이달 3주년을 맞아 이벤트가 한창이다. 아울러 기적의 검 이용자 층을 살펴봤더니 의외의 결과가 나왔다. 기적의 검 이용자 중에서 야구 관심 이용자가 12%로 집계 군 중에서 가장 많은 인구를 차지했다. 

4399는 출시 3주년을 기념해 22일까지 2주간 3주년 기념 이벤트를 진행한다. 관련 프레임과 말풍선, 귀속다이아 등 다채로운 아이템을 제공한다. 특히 9월 10일 밤 20시부터 자정까지 접속한 모든 이용자에게 캐릭터 별 최대 2022개의 귀속 다이아를 증정한다.

또한 오는 13일까지 좀비특집 이벤트로 '좀비 습격 한정 던전'이 오픈되며, 몬스터를 처치하면 신규 코스튬 '좀비 어쌔신'과 미라클 스킨, 칭호, 도감 등 풍성한 보상을 획득할 수 있다. 아울러 오는 16일부터 18일까지 3일간 신화 특집 이벤트를 진행, 해당 기간 동안 신규 캐릭터 생성 시 신화 테마 스킨을 지급한다.

매일 오후 20시 30분에 열리는 신 처치 이벤트에서는 한정 던전에서 신규 보스 메두사를 처치하면 신화 테마 코스튬, 칭호, 도감 등 다양한 보상을 얻을 수 있다. 한편, 오는 9일 오픈하는 신규 서버에서 캐릭터를 생성하면 레어드래곤 펫, 대량 육성 재료 등을 얻을 수 있는 1천 뽑기 혜택을 제공한다.


3주년을 맞아 어떤 이용자들이 이 게임을 즐기고 있을지 알아봤다. 아이지에이웍스 자료에 따르면 '기적의  검' 사용자 가운데 사회 초년생은 3.6%, 직장인은 43.8%로 직장인이 가장 높은 비율을 차지했다. 신생아 및 유아부모는 17%, 초등학생 부모는 11.9%에 달했다. 

또한 기혼 고객의 비율은 82%, 미혼 고객은 18%였으며, 미혼 고객 중 연애 비율은 9.8%라는 세부적인 결과가 나왔다. 


한편 '기적의 검' 사용자는 전체 모바일 사용자 대비 경기도 전체 거주 이용자는 23.1%로 가장 많았고 뒤를 이어 서울시가 19.5%, 경상남도가 6.3%를 차지했다. 경기도 중에서는 수원시 장안구 거주 이용자는2.1%로 집계됐다. 

이용자들의 자산 지수도 집계됐다. 상위 5%에 해당하는 1등급 고객은 5.7%, 상위 10%인 2등급 고객은 5.2%로 나타났다. 아울러 하위 50%에 해당하는 5등급 이용자가 가장 높은 비율을 차지했다. 

가장 흥미로운 내용 중 하나는 이용자별 비율이다. 다. '기적의 검' 사용자들 중 야구 관심 이용자가 12%로 1위를 차지했고, 이어 모바일 게임 헤비 이용자가 2위, 예능 애호가가 3위, OTT 구독 서비스 이용자가 4위, 제2금융권 대출자가 5위를 차지했다. 


한편 충성도 조사에서는 '기적의 검' 사용자 중 롤플레잉 앱으로 '기적의 검'만 사용하는 고객 비율은 53.3%였다. 롤플레잉 앱 중 기적의 검 포함 2개 앱을 사용하는 이용자가 23.4%였고, 3개를 사용하는 이용자는 9.7%였다. 

'기적의 검' 설치자 가운데 헤비 이용자는 12.1%, 미들 이용자는4.4%, 라이트 이용자는 4.9%였다. 가장 많은 인터 액티브(사용 이력이 없음) 이용자는 78.6%에 해당했다. 헤비 이용자는 월 10.7시간 이상 사용하는 이용자이며, 미들 이용자는 1시간 이상 사용하는 사용자다.


'기적의 검' 월 평균 사용자는 5.2만 명으로, 캐주얼게임인 '쿠키런 킹덤'의 82만명과 비교하면 큰 차이를 보인다. 그럼에도 '기적의 검'이 매출 순위가 높은 경우가 많다는 것은 ARPPU가 높다는 것을 의미한다. '기적의 검' 사용자의 플레이 시간은 '쿠키런 킹덤'보다 더오래, 더 자주 앱을 사용하는 것으로 분석됐다. 1인 평균 사용시간은 약 5배 이상의 차이를 보이고 있다.  


'기적의 검' 사용자 주 연령층은 3040으로 남성 사용자가 68.4%로 대다수를 차지하고 있다. 30대 비율은 약 25%, 40대 비율은 23.5%로 나타났다. 



▶ [흥미] 가제, '프로젝트M'을 사용하는 게임들▶ [기획] 미소녀 게임에는 정해진 장르가 없다?▶ [프리뷰] 게임스컴 3관왕 'P의 거짓' 미리보기



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